Page 152 - Manuale del giocatore 5e
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Gavetta. Questa scato1a di stagno contiene una scodella CD 20. A ogni coppia di manette è abbinata una chiave.
e de1le semplici posate. Le due metà della scatola, una Senza la chiave, una creatura competente negli arnesi da
volta aperte, possono essere usate come padella e come scasso può scassinare la serratura superando una prova di
piatto o scodella. Destrezza con CD 15. Le manette hanno 15 punti ferita.
Lampada. Una lampada proietta luce intensa in un raggio Olio. L'olio solitamente viene venduto in ampolle di argilla
di 4,5 metri e luce fioca per ulteriori 9 metri. Una volta accesa, da 0,5 litri. Con un'azione, il personaggio può spruzzare
arde per 6 ore consumando 1 ampolla (0,5 Jitri} di olio. l'olio detl'ampolla su una creatura situata entro 1,5 metri
Lanterna a Lente Spor�nte. Una lanterna a lente da lui o lanciarla fino a 6 metri di distanza (l'ampolla si
sporgente proietta luce intensa in un cono di 18 metri e luce frantumerà all'impatto). li personaggio effettua un attacco
fioca per ulteriori 18 metri. Una volta accesa, arde per 6 ore a distanza contro una creatura o un oggetto, considerando
consumando 1 ampoJla (0,5 litri) di olio. l'olio come un'arma improvvisata. Se colpisce il bersaglio,
lo ricopre di olio. Se il bersaglio subisce danni da fuoco
Lanterna Schenablle. Una lanterna schermabile proietta prima che l'olio si asciughi (dopo 1 minuto), esso subisce
luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per ulteriori 5 danni da fuoco aggiuntivi a causa dell'olio incendiato.
9 metri. Una volta accesa, arde per 6 ore consumando 1 Un personaggio può anche versare un'ampolla di olio sul
.
ampolla (0,5 litri) di olio. Con un'azione, un personaggio terreno per coprire un'area quadrata con lato di 1,5 metrs,
può abbassare il cappuccio della lanterna, riducendo la luce purché la superficie sia piana. Una volta incendiato, l'�li�
proiettata a luce fioca in un raggio di 1,5 metri. brucia per 2 round e infligge 5 danni da fuoco a quals1as1
Lente d'lnArandlmento. Questa lente consente di creatura che entri nell'area o vi termini il proprio turno. Una
esaminare più da vicino gfi oggetti più piccoli. Può creatura pub subire questi danni solo una volta per turno
:
anche tornare utile come alternativa alla pietra focaia e Piede di Porc . L'utilizzo di un piede di porco confensce
aU'acciarino per accendere un fuoco. Per accendere un vantaggio alle prove di Forza in cui è possibile usare il
fuoco con una lente d'ingrandimento è necessaria una luce piede di porco per fare leva.
da concentrare intensa quanto la luce del sole, dei rametti Pozione di Guarl;lone. Quando un personaggio beve il
da accendere e circa 5 minuti affinché il fuoco attecchisca. Huido magico rosso contenuto in questa fiala recupera 2d4
Una lente d'ingrandimento conferisce vantaggio a ogni + 2 punti ferita. Per bere o somministrare una pozione è
prova di caratteristica effettuata per valutare o ispezionare richiesta un'azione.
un oggetto di piccola taglia o estremamente dettagliato. Razioni. Le razioni consistono in cibo essiccato adatto
Libro. Un libro può contenere poesie, resoconti storici, a essere trasportato nei lunghi viaggi: carne secca, frutta
informazioni in un campo specifico di conoscenze, secca, gallette e noci.
diagrammi e appunti su un marchingegno gnomesco o Serratura. Assieme alla serratura viene fornita una
pressoché ogni informazione che sia possibile trasmettere chiave. Senza la chiave, una creatura competente negli
tramite testi e immagini. Se contiene incantesimi, si tratta arnesi da scasso può scassinare la serratura superando
di un libro degli incantesimi (descritto di seguito). una prova di Destrezza con CD 15.11 DM può permettere
Libro de;li Incantesimi. Un libro degli incantesimi, che siano disponibili serrature migliori a prezzi più alti.
essenziale per i maghi, è un tomo rilegato in cuoio e Sfer Metalliche. Con un'azione, un personaggio
composto da 100 pagine pergamenate vuote su cui può versare queste minuscole sfere di metallo fuori
annotare gli incantesimi. dal sacchetto per coprire un'area quadrata regolare e
.
Manette. Queste costrizioni di metallo possono bloccare pianeggiante con lato di 3 metri . Quando una creatura st
una creatura di taglia Media o Piccola. Per sfuggire alle muove attraverso l'area coperta dalle sfere, deve superare
manette è necessario superare una prova di Destrezza con
CAPITOLO 5 I EQUIPAGGIAMENTO

