Page 152 - Manuale del giocatore 5e
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Gavetta. Questa scato1a di stagno contiene una scodella         CD 20. A ogni coppia di manette è abbinata una chiave.
              e de1le semplici posate. Le due metà della scatola, una           Senza la chiave, una creatura competente negli arnesi da
              volta aperte, possono essere usate come padella e come            scasso può  scassinare la serratura superando una prova di
              piatto o scodella.                                                Destrezza con CD  15. Le manette hanno  15 punti ferita.
                Lampada. Una lampada proietta luce intensa in un raggio           Olio. L'olio solitamente viene venduto in ampolle di argilla
              di 4,5 metri e luce fioca per ulteriori 9 metri. Una volta accesa,   da 0,5 litri. Con un'azione, il  personaggio può spruzzare
              arde per 6 ore consumando  1 ampolla (0,5 Jitri} di olio.         l'olio detl'ampolla su una creatura situata entro 1,5 metri
                Lanterna a Lente Spor�nte. Una lanterna a lente                 da lui o lanciarla fino a 6 metri di distanza (l'ampolla si
              sporgente proietta luce intensa in un cono di 18 metri e luce     frantumerà  all'impatto). li  personaggio effettua un attacco
              fioca per ulteriori 18 metri. Una volta accesa, arde per 6 ore    a distanza contro una creatura o un oggetto, considerando
              consumando 1  ampoJla (0,5 litri) di olio.                        l'olio come un'arma improvvisata. Se colpisce il bersaglio,
                                                                                lo ricopre di olio. Se il bersaglio subisce danni da fuoco
                Lanterna Schenablle. Una lanterna schermabile proietta          prima che l'olio si asciughi (dopo  1 minuto), esso subisce
              luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per ulteriori   5 danni da fuoco aggiuntivi a causa dell'olio incendiato.
              9 metri. Una volta accesa, arde per 6 ore consumando 1            Un personaggio può anche versare un'ampolla di olio sul
                                                                                                                                       .
              ampolla (0,5 litri) di olio. Con un'azione, un personaggio        terreno per coprire un'area quadrata con lato di 1,5 metrs,
              può abbassare il cappuccio della lanterna, riducendo la luce      purché la superficie sia piana. Una volta incendiato, l'�li�
              proiettata a luce fioca in un raggio di 1,5 metri.                brucia per 2 round e infligge 5 danni da fuoco a quals1as1
                Lente d'lnArandlmento. Questa lente consente di                 creatura che entri nell'area o vi termini il proprio turno. Una
              esaminare più da vicino gfi oggetti più piccoli. Può              creatura pub subire questi danni solo una volta per turno
                                                                                                                                        :
              anche tornare utile come alternativa alla pietra focaia e           Piede di Porc   .  L'utilizzo di un piede di porco confensce
              aU'acciarino per accendere un fuoco. Per accendere un             vantaggio alle prove di Forza in cui è possibile usare il
              fuoco con una lente d'ingrandimento è necessaria una luce         piede di porco per fare leva.
              da concentrare intensa quanto la luce del sole, dei rametti         Pozione di  Guarl;lone. Quando un personaggio beve il
              da  accendere e circa 5 minuti affinché il  fuoco  attecchisca.   Huido magico rosso contenuto in questa fiala recupera 2d4
              Una lente d'ingrandimento conferisce vantaggio a ogni             + 2 punti ferita. Per bere o somministrare una pozione è
              prova di caratteristica  effettuata per valutare o ispezionare    richiesta  un'azione.
              un oggetto di piccola taglia o estremamente dettagliato.            Razioni. Le razioni consistono in cibo essiccato adatto
                Libro. Un libro può contenere poesie, resoconti storici,        a essere trasportato nei lunghi viaggi:  carne secca, frutta
              informazioni in un campo specifico di conoscenze,                 secca, gallette e noci.
              diagrammi e appunti su un marchingegno gnomesco o                   Serratura. Assieme alla serratura viene fornita una
              pressoché ogni informazione che sia possibile trasmettere         chiave. Senza la chiave, una creatura competente negli
              tramite testi e immagini. Se contiene incantesimi, si tratta      arnesi da scasso può scassinare la serratura superando
              di un libro degli incantesimi (descritto di seguito).             una prova di Destrezza con CD 15.11 DM può permettere
                Libro de;li Incantesimi. Un libro degli incantesimi,            che siano disponibili serrature migliori a prezzi più alti.
              essenziale per i maghi, è un tomo rilegato in cuoio e               Sfer Metalliche. Con un'azione, un personaggio
              composto da 100 pagine pergamenate vuote su cui                   può versare queste minuscole sfere di metallo fuori
              annotare gli incantesimi.                                         dal sacchetto per coprire un'area quadrata regolare e
                                                                                                                                        .
                Manette. Queste costrizioni di metallo possono bloccare         pianeggiante con lato di 3 metri .  Quando una creatura st
              una creatura di taglia Media o Piccola.  Per sfuggire alle        muove attraverso l'area coperta dalle sfere,  deve superare
              manette è necessario superare una prova di Destrezza con

              CAPITOLO 5 I EQUIPAGGIAMENTO
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