Page 17 - Manuale del giocatore 5e
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CAPITOLO 2: RAZZE
NA VISITA A UNA DELLE ORANDI ctrrA DEI MONDI TRATTI RAZZIALI
di DUNGEONS & DRAGONS (Waterdeep, la Città
Libera di Greyhawk o perfino la prodigiosa La descrizione di ogni razza include i tratti razziali considerati
Sigil, la Città delle Porte) può lasciare il comuni presso i membri di quella razza. Le voci seguenti
viaggiatore a bocca aperta. Per le strade compaiono tra i tratti della maggior parte delle razze.
riverbera il brusio di voci che parlano infinite
lingue diverse, e gli odori di piatti cucinati in INCREMENTO DEI PUNTEGGI DI
dozzine di stili differenti si mescolano a quelli CARATTERISTICA
delle vie affollate e delle scarse condizioni igieniche. Ogni razza incrementa uno o più punteggi di caratteristica
Gli edifici cittadini sfoggiano una frastornante miriade di un personaggio.
di tonalità e stili architettonici, a rappresentanza di mir le
razze diverse, dai minuscoli halfting ai robusti nani, ar ETÀ
maestosi e magnifici elfi, alternati agli stili delle etnie Questa voce indica l'età a cui un membro di quella razza
umane di ogni genere. è considerato un adulto, nonché la durata media della
In mezzo ai membri delle razze più comuni spiccano vita di quella razza. Queste informazioni possono aiutare
altri soggetti più esotici: a pochi passi, un massiccio un giocatore a decidere che età avrà il suo personaggio
dragonide si ra strada con forza tra 1a folla, mentre più all•inizio del gioco. È possibile scegliere qualsiasi età
lontano un tiefling si nasconde tra le ombre di un vicolo, per il proprio personaggio, cosa che potrebbe spiegare
con una luce negli occhi che non promette nulla di buono. alcuni dei suoi punteggi di caratteristica. Per esempio, chi
Un gruppo di gnomi scoppia a ridere quando uno di loro interpreta un personaggio molto giovane o molto vecchio
attiva un ingegnoso giocattolo di legno semovente. Mezzelfi potrebbe spiegare tramite l'età un punteggio di Forza o
e mezzorchi vivono e lavorano a fianco degli umani, pur di Costituzione particolarmente basso; per contro, un'età
sapendo di non appartenere fino in fondo a nessuna delle avanzata potrebbe giustificare un punteggio di Intelligenza
razze dei loro genitori. E più in fondo, tenendosi ben o Saggezza particolarmente alto.
lontano dalla luce del sole, un drow solitario fuggito dalle
cavernose distese dell'Underdark cerca di conquistarsi un ALLINEAMENTO
posto in un mondo che teme la sua razza. La maggior parte dei membri di una razza tende ad aderire
a certi allineamenti, come descritto in questa voce. Questi
allineamenti non sono vincolanti per i personaggi giocanti,
SCEGLIERE UNA RAZZA
ma un giocatore dovrebbe riflettere sul perché, ad esempio, il
Gli umani sono la razza più comune nei mondi di D&D, ma suo nano sia caotico in opposizione alla rigida società legale
vivono e lavorano a fianco di elfi, halfling, nani e molte altre dei nani, al fine di definire meglio il proprio personaggio.
specie fantastiche. Ogni personaggio di D&D appartiene a
uno di questi popoli. TAGLIA
Non tutte le razze intelligenti del multiverso sono adatte I personaggi della maggior parte delle razze sono di taglia
a u n avventuriero controllato da un giocatore. Gli elfi, gli Media, una categoria di taglia che include le creature di
halfling, i nani e gli umani sono le razze più comuni da altezza tra gli 1,2 e i 2.4 metri circa. I membri di alcune razze
cui possono emergere gli avventurieri che compongono sono di taglia Piccola (alti tra i 60 e i 120 cm), il che significa
i gruppi più tipici. Gli avventurieri dragonidi, gnomi, che alcune regole del gioco avranno un effetto diverso su di
mezzelfi, mezzorchi e tiefling sono meno comuni. Anche gli loro. La più importante di queste prevede che i personaggi di
avventurieri drow, una sottorazza degli elfi, sono insoliti. taglia Piccola abbiano difficoltà a impugnare le anni pesanti,
La scelta della razza influenza molti aspetti diversi di un come spiegato nel capitolo 5, "Equipaggiamento".
personaggio e stabilisce alcune qualità fondamentali che
permarranno per tutta la sua carriera da avventuriero. Al VELOCITÀ
momento di prendere questa decisione, un giocatore farà La velocità determina quali distanze un personaggio può
bene a tenere presente il tipo di personaggio che desidera coprire quando viaggia {capitolo 81 "All'Avventura") e in
giocare. Per esempio, un halfling può essere un'ottima combattimento {capitolo 9, "Combattimento").
scelta per un ladro infido, un nano può essere un guerriero
tenace e un elfo può essere un maestro nell'uso della LINGUAGGI
magia arcana. In virtù della razza di appartenenza, un personaggio è in
La razza influenza non solo i punteggi di caratteristica e grado di parlare, leggere e scrivere in certe lingue.
i tratti di un personaggio, ma fornisce anche alcuni spunti Il capitolo 4, "Personalità e Background", elenca i linguaggi
narrativi di interpretazione. La descrizione di ogni razza più comuni del multiverso di D&D.
in questo capitolo include le informazioni necessarie per
interpretare un personaggio di quella razza, tra cui la SOTTORAZZE
personalità, l'aspetto fisico, i tratti sociali e le tendenze di Alcune razze includono delle sottorazze. I membri di una
allineamento razziale. Questi dettagli sono suggerimenti sottorazza possiedono i tratti della razza generale di
che aiutano il giocatore a riflettere sul suo personaggio;
appartenenza in aggiunta a quelli specificati per la loro
un avventuriero può anche allontanarsi drasticamente
sottorazza. I rapporti tra le varie sottorazze possono variare
da quella che è considerata la norma per la sua razza.
drasticamente da una razza all'altra e da un mondo all'altro.
Vale la pena di fermarsi a riflettere sul perché il proprio
Nell'ambientazione di Dragonlance, per esempio, i nani detle
pers onaggio è diverso: anche questo è un modo utile per
montagne e i nani delle colline vivono assieme come diversi
sviluppare il suo background e la sua personalità.
clan di uno stesso popolo, mentre in Forgotten Realms
vivono in regni separati e distanti l'uno dall'altro e si fanno
chiamare rispettivamente nani dorati e nani degli scudi.
CAPl'T'OLO 2 I RAZZE
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