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CAPITOLO  2:  RAZZE



                          NA VISITA A UNA DELLE ORANDI ctrrA DEI MONDI          TRATTI  RAZZIALI
                          di DUNGEONS & DRAGONS (Waterdeep, la Città
                          Libera di Greyhawk o perfino la prodigiosa            La descrizione di ogni razza include i tratti razziali considerati
                          Sigil, la Città delle Porte) può lasciare il          comuni presso i membri di quella razza. Le voci seguenti
                          viaggiatore a bocca aperta. Per le strade             compaiono tra i tratti della maggior parte delle razze.
                          riverbera il brusio di voci che parlano infinite
                          lingue diverse, e gli odori di piatti cucinati in     INCREMENTO  DEI PUNTEGGI DI
                          dozzine di stili differenti si mescolano a quelli     CARATTERISTICA
             delle  vie affollate e delle scarse condizioni igieniche.          Ogni razza incrementa uno o più punteggi di caratteristica
                Gli edifici cittadini sfoggiano una frastornante miriade        di un personaggio.
              di tonalità e stili architettonici, a rappresentanza di mir le
             razze diverse,  dai minuscoli halfting ai robusti nani, ar         ETÀ
             maestosi e magnifici elfi, alternati agli stili delle etnie        Questa voce indica l'età a cui un membro di quella razza
             umane di ogni genere.                                              è considerato un adulto, nonché la durata media della
                In mezzo ai membri delle razze più comuni spiccano              vita di quella razza. Queste informazioni possono aiutare
             altri soggetti più esotici: a pochi passi, un massiccio            un giocatore a decidere che età avrà il suo personaggio
             dragonide si ra strada con forza tra 1a folla,  mentre più         all•inizio del gioco. È possibile scegliere qualsiasi età
             lontano un tiefling si nasconde tra le ombre di un vicolo,         per il proprio personaggio, cosa che potrebbe spiegare
             con una luce negli occhi che non  promette nulla di buono.         alcuni dei suoi punteggi di caratteristica. Per esempio, chi
             Un gruppo di gnomi scoppia a ridere quando uno di loro             interpreta un personaggio molto giovane o molto vecchio
             attiva un ingegnoso giocattolo di legno semovente. Mezzelfi        potrebbe spiegare tramite l'età un punteggio di Forza o
             e mezzorchi vivono e lavorano a fianco degli umani, pur            di Costituzione particolarmente basso; per contro, un'età
             sapendo di non appartenere fino in fondo a nessuna delle           avanzata potrebbe giustificare un punteggio di Intelligenza
             razze dei loro genitori. E più in fondo, tenendosi ben             o Saggezza particolarmente alto.
             lontano dalla luce del sole, un drow solitario fuggito dalle
             cavernose distese dell'Underdark cerca di conquistarsi un         ALLINEAMENTO
             posto in un mondo che teme la sua razza.                           La maggior parte dei membri di una razza tende ad aderire
                                                                                a certi allineamenti, come descritto in questa voce. Questi
                                                                                allineamenti non sono vincolanti per i personaggi giocanti,
              SCEGLIERE UNA RAZZA
                                                                                ma un giocatore dovrebbe riflettere sul perché, ad esempio, il
             Gli umani sono la razza più comune nei mondi di D&D, ma            suo nano sia caotico in opposizione alla rigida società legale
             vivono e lavorano a fianco di elfi, halfling, nani e molte altre   dei nani, al fine di definire meglio il proprio personaggio.
             specie fantastiche. Ogni personaggio di D&D appartiene a
             uno di questi popoli.                                              TAGLIA
               Non tutte le razze intelligenti del multiverso sono adatte       I personaggi della maggior parte delle razze sono di taglia
             a u n   avventuriero controllato da un giocatore. Gli elfi, gli    Media, una categoria di taglia che include le creature di
             halfling, i nani e gli umani sono le razze più  comuni da          altezza tra gli 1,2 e i 2.4 metri circa. I membri di alcune razze
             cui possono emergere gli avventurieri che compongono              sono di taglia Piccola (alti tra i 60 e i 120 cm), il che significa
             i gruppi più tipici. Gli avventurieri dragonidi, gnomi,            che alcune regole del gioco avranno un effetto diverso su di
             mezzelfi, mezzorchi e tiefling sono meno comuni. Anche gli         loro. La più importante di queste prevede che i personaggi di
             avventurieri drow, una sottorazza degli elfi, sono insoliti.       taglia Piccola abbiano difficoltà a impugnare le anni pesanti,
                La scelta della razza influenza molti aspetti diversi di un     come spiegato nel capitolo 5, "Equipaggiamento".
             personaggio e stabilisce alcune qualità fondamentali che
             permarranno per tutta la sua carriera da avventuriero. Al         VELOCITÀ
             momento di prendere questa decisione, un giocatore farà            La velocità determina quali distanze un personaggio può
             bene  a tenere presente il tipo  di personaggio che desidera       coprire quando viaggia {capitolo 81 "All'Avventura") e in
             giocare. Per esempio, un halfling può essere un'ottima             combattimento {capitolo 9,  "Combattimento").
             scelta per un ladro infido, un nano può essere un guerriero
             tenace e un elfo può essere un maestro nell'uso della             LINGUAGGI
             magia arcana.                                                      In  virtù della razza di appartenenza, un personaggio è in
               La razza influenza non solo i punteggi di caratteristica e      grado di parlare, leggere e scrivere in certe lingue.
             i  tratti di un personaggio, ma fornisce anche alcuni spunti       Il capitolo 4, "Personalità e Background", elenca i linguaggi
             narrativi di interpretazione. La descrizione di ogni razza         più  comuni del multiverso di D&D.
             in questo capitolo include le informazioni necessarie per
             interpretare un personaggio di quella razza, tra cui la            SOTTORAZZE
             personalità, l'aspetto fisico, i tratti sociali e le tendenze di   Alcune razze includono delle sottorazze. I membri di una
             allineamento razziale. Questi dettagli sono suggerimenti          sottorazza possiedono i tratti della razza generale di
             che aiutano il giocatore a riflettere sul suo personaggio;
                                                                               appartenenza in aggiunta a quelli specificati per la loro
             un  avventuriero può anche allontanarsi drasticamente
                                                                               sottorazza. I rapporti tra le varie sottorazze possono variare
             da quella che è considerata la norma per la sua razza.
                                                                                drasticamente da una razza all'altra e da un mondo all'altro.
             Vale la pena di fermarsi a riflettere sul perché il proprio
                                                                               Nell'ambientazione di Dragonlance, per esempio, i nani detle
             pers onaggio è diverso: anche questo è un modo utile per
                                                                               montagne e i nani delle colline vivono assieme come diversi
             sviluppare il suo background e la sua personalità.
                                                                               clan di uno stesso popolo, mentre in Forgotten Realms
                                                                               vivono in regni separati e distanti l'uno dall'altro e si fanno
                                                                               chiamare rispettivamente nani dorati e nani degli scudi.



                                                                                                                       CAPl'T'OLO  2 I RAZZE
                                                                                                                                                    17
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