Page 14 - Manuale del giocatore 5e
P. 14
Il background offre al personaggio un privilegio di 5. SCEGLIERE L'E UIPAGGIAMENTO
background (un beneficio generale) e una competenza in
due abilità; potrebbe inoltre fornire ulteriori linguaggi o La classe e il background del personaggio determinano
competenze in certi tipi di strumenti. Queste informazioni l'equipaggiamento di partenza del personaggio. che
vanno annotate sulla scheda del personaggio assieme alle include le armi, l'armatura e le altre attrezzature da
informazioni di personalità sviluppate dal giocatore. avventuriero. Questo equipaggiamento va annotato sulla
scheda del personaggio. Tutti gli oggetti di questo tipo sono
CARATTERISTICHE DEL P E RSONAGGIO descritti nel capitolo 5, "Equipaggiamento".
Il giocatore dovrà tenere presenti i punteggi di caratteristica Invece di ricevere l'equipaggiamento fornito dalla classe
del personaggio e la sua razza al momento di definire il suo e dal background, un personaggio può acquistare il suo
aspetto e la sua personalità. Un personaggio molto forte e equipaggiamento di partenza. Un personaggio possiede
dotato di un basso punteggio di Intelligenza potrebbe pensare un ammontare di monete d'oro (mo) dipendente dalla
e comportarsi in modo molto diverso da un personaggio molto sua classe, indicato nel capitolo 5, che pub spendere
intelligente e dotato di una Forza ridotta. per equipaggiarsi come preferisce. Le liste dettagliate
Per esempio, un punteggio elevato di Forza in gener& dell'equipaggiamento e i relativi prezzi sono presentati in
corrisponde a una corporatura robusta o atletica, men�re un quel capitolo. Se un giocatore lo desidera, il suo personaggio
personaggio con un punteggio ridotto di Forza potrebbe essere può anche avere un oggetto insolito, senza alcun costo (vedi
scheletrico o fuori forma. la tabella "Oggetti Insoliti" alla fine del capitolo 5).
u
Un personaggio con un punteggio elevato di Destrezza Il punteggio di Forza del personaggio pone n limite
probabilmente è snello e agile, mentre uno dotato di un alla quantità di equipaggiamento che egli è in grado di
punteggio ridotto di Destrezza potrebbe essere goffo e trasportare. Un personaggio dovrebbe evitare di acquistare
scoordinato o massiccio e dalle dita tozze. equipaggiamento con un peso totale (in kg) superiore al
Un personaggio con un punteggio di Costituzione elevato suo punteggio di Forza moltiplicato per 7,5. Il capitolo 7
solitamente ha n aspetto salubre, lo sguardo vivace e un modo contiene ulteriori informazioni sulla capacità di trasporto.
u
di fare energico. Un personaggio con un punteggio ridotto di
Costituzione potrebbe apparire malaticcio o cagionevole. CLASSE ARMATURA
Un personaggio con un punteggio elevato di Intelligenza La Classe Armatura (CA) rappresenta l'efficacia con cui
potrebbe avere una mente analitica ed essere portato allo il personaggio riesce a evitare di essere ferito in battaglia.
studio, mentre un personaggio con un punteggio ridotto di I fattori che possono contribuire alla CA includono
Intelfigcnza potrebbe parlare con parole semplici o avere la l'armatura indossata, lo scudo trasportato e il modificatore
tendenza a dimenticare i dettagli. di Destrezza del personaggio. Tuttavia, non tutti i
u
Un personaggio con n punteggio elevato di Saggezza personaggi indossano armature o trasportano scudi.
è dotato di buone capacità di giudizio, di empatia e di una Senza un'armatura o uno scudo, la CA di un personaggio è
percezione generale di ciò che accade attorno a lui. Un pari a 10 + U suo modificatore di Destrezza. Se il personaggio
personaggio con un punteggio ridotto di Saggezza potrebbe indossa un'armatura, trasporta uno scudo o fa entrambe le
risultare distratto, avventato o inconsapevole. cose, la CA deve essere calcolata usando le regole descritte
Un personaggio con un punteggio elevato di Carisma nel capitolo 5 e annotata sulla scheda del personaggio.
si mostra sicuro di sé e in genere risulta accattivante o Un personaggio deve avere competenza nelle armature
intimidatorio. Un personaggio con un punteggio ridotto di , e negli scudi per indossarli e usarli con efficacia; le
Carisma potrebbe apparire scostante, anonimo o timido. competenze nelle armature e negli scudi sono determinate
dalla classe. Indossare armature o trasportare scudi
LA CREAZIONE DI BRUENORt PASSO 4 senza avere le competenze appropriate comporta delle
Fabio definisce alcuni dei dettagli essenziali di Bruenor. il suo limitazionit come spiegato nel capitolo 5.
nome, il suo sesso (maschile), Ja sua altezza, iJ suo peso e il suo Alcuni incantesimi e privilegi di classe offrono a un
allineamento Oegale buonoi I suoi elevati punteggi di Foru e personaggio un modo diverso per calcolare la sua CA. Se il
Costituzione suggeriscono un corpo robusto e atJetico e il suo personaggio possiede vari privilegi che gli permettono di
punteggio ridotto di Intelligenza suggerisce una memoria labile. calcolare la sua CA in modi diversi, è lui a scegliere quale usare.
Fabio decide che Bruenor proviene da una stirpe nobile, e che
il suo clan è stato espulso dalla sua terra natia quando Bruenor ARMI
era molto giovane. Crebbe lavorando come fabbro nei remoti Per ogni arma impugnata dal personaggio è necessario
villaggi della Valle del Vento Gelido. Ma Bruenor ha un destino calcolare il modificatore da usare quando il personaggio
eroico da compiere, vale a djre riconquistare la sua terra natia, attacca con quell'arma e i danni da inftiggere quando l'arma
quindi Fabio sceglie il background dell'eroe popolare per il suo colpisce il bersaglio.
nano e annota le competenze e il privilegio speciale che quel . Quando un personaggio effettua un attacco con un'arma,
background gli fornisce. tira un d20 e aggiunge al risultato del tiro il suo bonus di
Fabio ha in mente una personalità molto chiara per Bruenor, competenza (ma solo se ha competenza in quell'arma) e il
quindi salta i tratti della personalità suggeriti nel background modificatore di caratteristica appropriato.
dell'eroe popolare, annotando invece che Bruenor è un nano
sensibile e compassionevole che vuole bene genuinamente ai • Nel caso di un attacco con un'arma da miscia, il
suoi amici e alleati, ma nasconde il suo cuore tenero dietro un personaggio usa il suo modificatore di Forza per i tiri per
atteggiamento scorbutico e attaccabrghe. Sceglie l'ideale di colpire e i tiri per i danni. Un'arma dotata della proprietà
giustizia dalla lista fornitagli dal suo background, per specificare accurata, come uno stocco, può invece usare il modificatore
di Destrezza del personaggio.
che Bruenor crede che nessuno sia al di sopra delJa legge. • Nel caso di un attacco con un'arma a dist, il
Data la sua storia, il legame di Bruenor è evidente: sogna di
riconquistare un giorno Mithral Hall, la sua terra, dal drago personaggio usa il suo modificatore di Destrezza per i tiri
per colpire e i tiri per i danni. Un'arma dotata della proprietà
d'ombra che mise in fuga i nani. IJ suo difetto è collegato alla
sua natura altruistica e sensibile: ha un debole per gli orfani e le da lancio. come un'ascia, può invece usare il modificatore di
anime perdute, e tende a mostrare loro pietà anche quando non Forza del personaggio.
sarebbe prudente farlo.
CAPITOLO l GUIDAALI..A CREAZIONE DF.LPBRSONAGCIO

