Page 12 - Manuale del giocatore 5e
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Il giocatore annota il suo livello sulla scheda del LA CREAZIONE DI BRUENOR, PASSO 2
personaggio. Se parte a un livello più alto, dovrà annotare Fabio immagina Bruenor che parte alla carica brandendo
gli clementi aggiuntivi che la classe gli fornisce ai livelli la sua ascia, con un corno del suo elmo spezzato per un
oltre il i•. Dovrà inoltre annotare i suoi punti esperienza. colpo ricevuto. Decide che Bruenor sarà un guerriero e
Al r liveJlo, un personaggio possiede O PE. Un personaggio annota le competenze e i privilegi di classe dcl t • livello da
di livello più alto solitamente inizia con l'ammontare guerriero sulla sua scheda del personaggio.
minimo di PE richiesti per arrivare a quel livello (vedi In qualità di guerriero di r livello, Bruenor possiede
"Oltre iJ i• Livello" successivamente in questo capitolo), I Dado Vita (un dlO) e parte con un ammontare di punti
ferita pari a 10 +il suo modificatore di Costituzione. Fabio
PUNTI FERITA E DADI VITA annota questi valori e trascrive il numero finale dopo avere
I punti ferita di un personaggio definiscono la sua robustezza determinato il punteggio di Costituzione di Bruenor (vedi il
in combattimento e nelle altre situazioni pericolose. I punti passo 3). Inoltre Fabio annota il bonus di competenza per
ferita sono determinati dai Dadi Vita del personaggio. un personaggio di l9 livello, che è pari a +2.
Al r livello, un personaggio possiede 1 Dado Vita il cui
tipo è determinato daJla sua classe. Un personaggip parte 3. DETERMINARE I PUNTEGGI DI
con un ammontare di punti ferita pari al risultato più alto di
quel dado, come indicato nella descrizione della sua classe. CARATTERISTICA
(Vi aggiunge inoltre il suo modificatore di Costituzione, che La maggior parte delle azioni che il personaggio intraprende
determinerà nel passo 3.) Questo ammontare indica anche nel gioco dipende daJle sue sei caratteristiche: Forza,
il suo massimo dei punti ferita. Destreza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Caria.
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Il giocatore annota i punti ferita del personaggio suJla
sua scheda del personaggio. Trascriverà inoltre il tipo di RIASSUNTO DEI PUNTEGGI DI CARATTERISTICA
Dado Vita usato dal suo personaggio e il numero di Dadi
Vita posseduti. Dopo avere riposato, un personaggio Forza
Misura: Doti atletiche innate, potenza fisica
può spendere Dadi Vita per recuperare punti ferita (vedi
"Riposare" nel capitolo 8, "All'Avventura"). Importante per: Barbaro, guerriero, paladino
Incrementi razziali:
BONUS DI COMPETENZA Dragonide (+2) Nano delle montagne (+2)
La tabella che compare nella descrizione di ogni classe Mezzorco (+2) Umano (+1)
riporta il bonus di competenza del personaggio, che per un
personaggio di r livello è pari a +2. Il bonus di competenza Destza
s i applica a molti dei valori che saranno trascritti sulla Misura: Agilità fisica, riflessi, equilibrìo, prontezza
scheda del personaggio: Importante per: Ladro, monaco, ranger
• I tiri per colpire effettuati usando le armi in cui il Incrementi razziali:
personaggio ha competenza Elfo (+2) Halfiing (+2)
• I tiri per colpire effettuati con gli incantesimi lanciati daJ Gnomo delle foreste (+l) Umano (+1)
personaggio
• Le prove di caratteristica effettuate usando le abilità in CostltuzJone
cui il personaggio ha competenza Misuro: Salute, resistenza fisica, energia vitale
• Le prove di caratteristica effettuate usando gli strumenti Importante per: Tutti
in cui il personaggio ha competenza Incrementi razziali:
• I tiri salvezza in cui il personaggio ha competenza Gnomo delle rocce (+1) Nano (+2)
• Le CD dei tiri salvezza relativi agli incantesimi lanciati dal Halfling tozzo (+1) Umano (+1}
personaggio (spiegati in ogni classe di incantatore)
Mezzorco {+ 1)
La classe inoltre determina le competenze del lntelllpnza
personaggio nelle armi e nei tiri salvezza, e alcune delle sue Misura: Acume mentale, memoria, doti analitiche
competenze nelle abilità e negli strumenti. (Le abilità sono
descritte nel capitolo 7, "Usare i Punteggi di Caratteristica" Importante per: Mago
e gli strumenti nel capitolo 5, "Equipaggiamento".) Incrementi razziali:
Il background fornisce al personaggio ulteriori competenze Elfo alto (+1) TieRing (+1)
nelle abilità e negli strumenti, e alcune razze gli forniscono Gnomo (+2) Umano (+1)
ulteriori competenze. Il giocatore dovrà assicurarsi di Sagezza
avere annotato tutte queste competenze e il suo bonus di
competenza sulla propria scheda del personaggio. Misura: Consapevolezza, intuizione, lucidità
Il bonus di competenza non pub essere aggiunto a un Importante per: Chierico, druido
singolo tiro del dado o a un qualsiasi altro numero più di Incrementi razziali:
una volta. In certe occasioni il bonus di competenza p4b Elfo dei boschi (+1) Umano (+1}
essere modificato (per esempio raddoppiato o dimezzato) Nano delle colline (+1)
prima di essere applicato. Anche se una circostanza
suggerisce che il bonus di competenza possa essere Carisma
applicato più di una volta allo stesso tiro o che debba Misura: Fiducia in se stesso, eloquenza, autorità
essere moltiplicato più di una volta, esso viene comunque Importante per: Bardo, stregone, warlock
aggiunto, moltiplicato o dimezzato soltanto una volta.
Incrementi razziali:
Dragonide (+1) Mezzelfo {+2)
Drow (+1) Tiefling (+2)
Halfling piedelesto (+t) Umano (+1)
CAPITOLO I J GUIDA AllA CREAZIONE. DEL PHRSONACGIO

