Page 12 - Manuale del giocatore 5e
P. 12

Il giocatore  annota il suo livello sulla scheda del             LA CREAZIONE DI BRUENOR,  PASSO 2
               personaggio. Se parte a un livello più alto, dovrà annotare        Fabio immagina Bruenor che parte alla carica brandendo
               gli clementi aggiuntivi che la classe gli fornisce ai livelli     la sua ascia, con un corno del suo  elmo spezzato per un
               oltre il  i•. Dovrà inoltre annotare i suoi punti esperienza.      colpo  ricevuto.  Decide che Bruenor sarà un guerriero e
               Al r liveJlo, un personaggio possiede O PE. Un personaggio         annota le competenze e i privilegi di classe dcl t • livello da
               di livello  più alto solitamente inizia con l'ammontare           guerriero sulla sua scheda del personaggio.
               minimo di PE richiesti per arrivare a quel livello (vedi             In  qualità di guerriero di  r livello, Bruenor possiede
               "Oltre iJ  i• Livello"  successivamente in questo capitolo),       I  Dado Vita (un dlO) e parte con un ammontare di punti

                                                                                 ferita pari a 10 +il suo modificatore di Costituzione. Fabio
               PUNTI  FERITA E DADI VITA                                          annota  questi valori e trascrive il numero finale dopo avere
               I punti ferita di un personaggio definiscono la sua robustezza    determinato il punteggio di Costituzione di Bruenor (vedi il
               in combattimento e nelle altre situazioni pericolose. I punti     passo 3). Inoltre Fabio annota il bonus di competenza per
               ferita sono determinati dai Dadi Vita del personaggio.            un personaggio di  l9 livello, che è pari a +2.
                 Al r livello, un personaggio possiede 1 Dado Vita il cui
               tipo è determinato daJla sua classe. Un personaggip parte          3.  DETERMINARE I  PUNTEGGI DI
               con un ammontare di punti ferita pari al risultato più alto di
               quel dado, come indicato nella descrizione della sua classe.       CARATTERISTICA
               (Vi aggiunge inoltre il suo modificatore di Costituzione, che     La maggior parte delle azioni che il personaggio intraprende
               determinerà nel  passo 3.) Questo  ammontare indica  anche        nel gioco dipende daJle sue sei caratteristiche: Forza,
               il suo massimo dei punti ferita.                                  Destreza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Caria.
                                                                                                                                        _
                 Il giocatore annota i punti  ferita del personaggio suJla
               sua scheda del personaggio. Trascriverà inoltre il tipo di        RIASSUNTO DEI PUNTEGGI DI CARATTERISTICA
               Dado Vita usato dal suo personaggio e il numero di Dadi
               Vita posseduti. Dopo avere riposato, un personaggio                Forza
                                                                                  Misura: Doti atletiche innate, potenza fisica
               può spendere Dadi Vita per recuperare punti ferita (vedi
               "Riposare" nel capitolo 8, "All'Avventura").                       Importante per: Barbaro,  guerriero, paladino
                                                                                  Incrementi razziali:
               BONUS  DI COMPETENZA                                                  Dragonide (+2)             Nano delle montagne (+2)
               La tabella che compare nella descrizione di ogni classe               Mezzorco  (+2)             Umano (+1)
               riporta il bonus di competenza del personaggio,  che per un
               personaggio di r livello è pari a +2. Il bonus di  competenza      Destza
               s i  applica a molti dei valori che saranno  trascritti sulla      Misura: Agilità fisica, riflessi, equilibrìo, prontezza
               scheda del personaggio:                                            Importante per: Ladro, monaco, ranger
               •  I tiri per colpire effettuati usando le armi in cui il          Incrementi razziali:
                 personaggio  ha competenza                                         Elfo  (+2)                  Halfiing (+2)
               •  I tiri per colpire effettuati con gli incantesimi lanciati daJ    Gnomo delle foreste (+l)    Umano (+1)
                 personaggio
               •  Le prove di caratteristica effettuate usando le abilità in      CostltuzJone
                 cui il personaggio ha competenza                                 Misuro: Salute, resistenza fisica, energia vitale
               •  Le prove di caratteristica effettuate usando gli strumenti      Importante per: Tutti
                 in cui il personaggio ha competenza                              Incrementi razziali:
               •  I tiri salvezza in cui il  personaggio ha competenza              Gnomo delle rocce (+1)      Nano (+2)
               •  Le CD dei tiri salvezza relativi agli incantesimi lanciati dal    Halfling tozzo  (+1)        Umano (+1}
                 personaggio (spiegati in ogni classe di incantatore)
                                                                                    Mezzorco {+ 1)
                 La classe inoltre determina le competenze del                    lntelllpnza
               personaggio nelle armi e nei tiri salvezza, e alcune delle sue     Misura: Acume mentale, memoria, doti analitiche
               competenze nelle abilità e negli strumenti. (Le abilità sono
              descritte nel capitolo 7, "Usare i Punteggi di Caratteristica"      Importante  per: Mago
              e gli strumenti nel capitolo 5, "Equipaggiamento".)                 Incrementi razziali:
              Il background fornisce al personaggio ulteriori competenze            Elfo alto  (+1)             TieRing (+1)
              nelle abilità e negli strumenti, e alcune razze gli forniscono        Gnomo  (+2)                 Umano (+1)
              ulteriori competenze. Il giocatore dovrà assicurarsi di            Sagezza
              avere annotato tutte queste competenze e il suo  bonus di
              competenza sulla propria scheda del personaggio.                    Misura: Consapevolezza, intuizione, lucidità
                 Il bonus di  competenza non pub essere aggiunto a un             Importante  per: Chierico, druido
              singolo  tiro del dado o a un qualsiasi altro  numero più di        Incrementi razziali:
              una volta. In certe occasioni il bonus di competenza p4b              Elfo dei boschi (+1)        Umano (+1}
              essere modificato (per esempio raddoppiato o dimezzato)               Nano delle colline (+1)
              prima di essere applicato. Anche se una circostanza
              suggerisce che il bonus di competenza possa essere                 Carisma
              applicato  più di una volta allo stesso tiro o che debba            Misura:  Fiducia in se stesso, eloquenza, autorità
              essere moltiplicato più di una volta, esso viene comunque           Importante per: Bardo, stregone, warlock
              aggiunto, moltiplicato o dimezzato soltanto una volta.
                                                                                  Incrementi razziali:
                                                                                    Dragonide (+1)              Mezzelfo {+2)
                                                                                    Drow (+1)                  Tiefling (+2)
                                                                                    Halfling piedelesto (+t)    Umano  (+1)



              CAPITOLO I  J GUIDA AllA CREAZIONE. DEL PHRSONACGIO
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17