Page 13 - Manuale del giocatore 5e
P. 13

.   ratteristica è associato un punteggio, che il giocatore     PUNTECGI DI CARATTERISTICA E  MODIFICATORI
         Aogm ca                                       .
         deV e an notare  sulla sua scheda del personaggio.                      Punteggio   Modificatore           Punteggio    Modificatore
                 .
           Le sei  carat teristiche e il loro uso nel gioco sono descritte           l            -5                  16-17           +3
                                               d  · p  un  egg1  1
                                                        t
                                      ·
                                                            •  d'
         nel ca  •tolo 7. La tabella "Riassunto  e1                                 2-3           -4                  18-19          +4
               t r a'stica" fornisce una rapida visione d'insieme delle
                P'
         Carat  e                           ·   ·
                                                                 •  .  h
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         ,ua 1                                    d  11  e caratter1st1c  e        4-5            -3                  20-21          +S
                                 .
         ancrem  entate da ogni razza e delle classi che considerano                6-7           -2                  22-23          +6
                                                     t
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                                                                9
             n  giocatore  genera i sei punteggi di caratteristic del              10-11          +O                  26-27          +8
         suo P  ersonaggio casualmente: tira quattro dadi a 6 fa�ce e              12-13          +1                  28-29           +9
                                                                .
                                    1
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                                       .  ..  1  .  ti su un 1og 10
         anno  ta il totale dea tre r1su tah p1u a     I'.  1.  d'  1 car  a,
                                       .
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                                                1
          .   tendo l'operazione altre cmque vo te m mo  o                         14-15          +2                    30           +10
                                                         d  d  a avere
            e
         n� numeri.
         se•         Se vuole risparmiare tempo o non gli  piace l'idea        benefici razziali è 15 e non è possibile avere un punteggio
                                               .
                                  . d'  1 car�tterisllca casua men e, pu
         di  determinare i punte�g1              .         I    I     b
         ·  vece usare i seguenti punteggi: 15, 14, 13, 12, 10, 8.             inferiore a 8.
         tn
                                       .
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                                                            .
           Quindi il giocatore pren  d  e 1 sei numert e trascrive ognuno        Questo metodo di determinare i punteggi di caratteristica
         di essi accanto a una delle sei caratteristiche del suo               consente a un giocatore di comporre una serie di tre
          ersonaggio, assegnando quei punteggi a Forza, Destrezza,             punteggi eJevati e tre punteggi ridotti (15, 15, 15, 8, 8, 8),
         �ostituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma. Fatto                 una serie di numeri leggermente al di sopra della media
         questo, applica gli eventuali cambiamenti ai suoi punteggi di         e pressoché uguali (13, 13, 13, 12, 12, 12) o una qualsiasi
         caratteristica come risultato della razza che ha scelto.              serie di numeri compresa tra questi estremi.
           Dopo avere assegnato i punteggi di caratteristica, si
         calcolano i modificatori di caratteristica del personaggio            4.  DESCRIZIONE DEL PERSONAGGIO
                                                                                                -                                         _
         usando la tabella "Punteggi di Caratteristica e Modificatori".        Una volta  determinati gli aspetti basilari di un personaggio
         Per determinare un modificatore di caratteristica senza               in termini di gioco, è ora il momento di definirlo come
         consultare la tabella è sufficiente sottrarre  10 dal punteggio       individuo. Un personaggio ha bisogno di un nome, e il
         di caratteristica e dividere il risultato per 2 (arrotondando
                                                                              giocatore dovrà dedicare qualche minuto anche a pensare
         per difetto). Ogni modificatore va annotalo accanto alla              che aspetto ha e come si comporta a grandi linee.
         relativa caratteristica del personaggio.                                Usando le infonnazioni nel capitolo 4, "Personalità
         LA CREAZIONE DI BRUENOR,  PASSO 3                                     e Background", un giocatore può definire l'aspetto e la
                                                                               personalità del suo personaggio. Sceglierà il suo allineamento
         Fabio decide di usare la serie di punteggi  standard (15, 14,         (vale a dire la bussola morale che guida le sue decisioni) e
         13, 12, 10, 8) per le  caratteristiche  di Bruenor.  Dato che�        i suoi Ideali. Il capitolo 4 aiuta anche a definire ciò a cui il
         un guerriero, assegna il suo punteggio più alto, 15, a Forza.
                                                                               personaggio tiene di più, vale a dire i suoi legam, e i difetti che
         Il suo secondo miglior punteggio, 14, va a Costituzione.              in certe occasioni potrebbero ostacolare i suoi srorzi.
         Bruenor sarà anche un guerriero irruento, ma Fabio vuole                Il background rivela da dove viene il personaggio, qual era
         che il suo nano sia vecchio e saggio, e che sia un buon
                                                                               la sua occupazione originale e il suo ruolo nel mondo di D&D.
         capo, quindi assegna dei punteggi medi a Saggezza e
                                                                               Il DM potrebbe fornire dei background aggiuntivi oltre a
         Carisma. Dopo avere applicato i suoi benefici razziali (che           quelli inclusi nel capitolo 4 e potrebbe decidere di collaborare
         incrementano di 2 la Costituzione e la Forza di Brucnor), i           con il giocatore per definire un background che s i  adatti con
         punteggi di caratteristica e i modificatori di Bruenor sono i        maggior precisione al concetto del suo personaggio.
         seguenti: Forza 17 (+3), Destrezza 10 (+O), Costituzione 16
         (+3), Intelligenza 8 (-1), Saggezza 13 (+l), Carisma 12 (+l).
           Fabio calcola infine i punti ferita di Bruenor: 10 + il
         sua modificatore di Costituzione  di  +3, per un  totale  di 13                  5RUENOR
         punti  ferita.
         VARIANTE:      P E  RSONALIZZARE I       P  U N T  EGGI DI
         CARATTERISTICA
         Se il Dungeon Master lo consente, i giocatori  possono
         usare questa variante per determinare i loro punteggi di
         caratteristica. Il metodo descritto di seguito consente a
         un  giocatore di creare un personaggio con una serie di
         punteggi di caratteristica scelti individualmente.
           U giocatore ha 27 punti a sua disposizione da spendere
         nei punteggi di caratteristica. Il costo di ogni punteggio
         è indicato nella tabella "Costo in Punti dei Punteggi di
         Cara tteristica." Per esempio, un punteggio di  14  costa
         1 punti. Usando questo metodo, il più alto punteggio di
         caratt eristica che è possibile ottenere prima di applicare i
         COSTO IN PUNTI DEI PUNTECiCil DI CARATTERISTICA


         P unteggio      Costo              Punteggio       Costo

             8             o                   12             4
             9             1                    13            5
             10            2                    14            7
             11            3                    15            9
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18