Page 13 - Manuale del giocatore 5e
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. ratteristica è associato un punteggio, che il giocatore PUNTECGI DI CARATTERISTICA E MODIFICATORI
Aogm ca .
deV e an notare sulla sua scheda del personaggio. Punteggio Modificatore Punteggio Modificatore
.
Le sei carat teristiche e il loro uso nel gioco sono descritte l -5 16-17 +3
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nel ca •tolo 7. La tabella "Riassunto e1 2-3 -4 18-19 +4
t r a'stica" fornisce una rapida visione d'insieme delle
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l'tà misurate da ogni caratter1st1ca, e
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ancrem entate da ogni razza e delle classi che considerano 6-7 -2 22-23 +6
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n giocatore genera i sei punteggi di caratteristic del 10-11 +O 26-27 +8
suo P ersonaggio casualmente: tira quattro dadi a 6 fa�ce e 12-13 +1 28-29 +9
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· vece usare i seguenti punteggi: 15, 14, 13, 12, 10, 8. inferiore a 8.
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Quindi il giocatore pren d e 1 sei numert e trascrive ognuno Questo metodo di determinare i punteggi di caratteristica
di essi accanto a una delle sei caratteristiche del suo consente a un giocatore di comporre una serie di tre
ersonaggio, assegnando quei punteggi a Forza, Destrezza, punteggi eJevati e tre punteggi ridotti (15, 15, 15, 8, 8, 8),
�ostituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma. Fatto una serie di numeri leggermente al di sopra della media
questo, applica gli eventuali cambiamenti ai suoi punteggi di e pressoché uguali (13, 13, 13, 12, 12, 12) o una qualsiasi
caratteristica come risultato della razza che ha scelto. serie di numeri compresa tra questi estremi.
Dopo avere assegnato i punteggi di caratteristica, si
calcolano i modificatori di caratteristica del personaggio 4. DESCRIZIONE DEL PERSONAGGIO
- _
usando la tabella "Punteggi di Caratteristica e Modificatori". Una volta determinati gli aspetti basilari di un personaggio
Per determinare un modificatore di caratteristica senza in termini di gioco, è ora il momento di definirlo come
consultare la tabella è sufficiente sottrarre 10 dal punteggio individuo. Un personaggio ha bisogno di un nome, e il
di caratteristica e dividere il risultato per 2 (arrotondando
giocatore dovrà dedicare qualche minuto anche a pensare
per difetto). Ogni modificatore va annotalo accanto alla che aspetto ha e come si comporta a grandi linee.
relativa caratteristica del personaggio. Usando le infonnazioni nel capitolo 4, "Personalità
LA CREAZIONE DI BRUENOR, PASSO 3 e Background", un giocatore può definire l'aspetto e la
personalità del suo personaggio. Sceglierà il suo allineamento
Fabio decide di usare la serie di punteggi standard (15, 14, (vale a dire la bussola morale che guida le sue decisioni) e
13, 12, 10, 8) per le caratteristiche di Bruenor. Dato che� i suoi Ideali. Il capitolo 4 aiuta anche a definire ciò a cui il
un guerriero, assegna il suo punteggio più alto, 15, a Forza.
personaggio tiene di più, vale a dire i suoi legam, e i difetti che
Il suo secondo miglior punteggio, 14, va a Costituzione. in certe occasioni potrebbero ostacolare i suoi srorzi.
Bruenor sarà anche un guerriero irruento, ma Fabio vuole Il background rivela da dove viene il personaggio, qual era
che il suo nano sia vecchio e saggio, e che sia un buon
la sua occupazione originale e il suo ruolo nel mondo di D&D.
capo, quindi assegna dei punteggi medi a Saggezza e
Il DM potrebbe fornire dei background aggiuntivi oltre a
Carisma. Dopo avere applicato i suoi benefici razziali (che quelli inclusi nel capitolo 4 e potrebbe decidere di collaborare
incrementano di 2 la Costituzione e la Forza di Brucnor), i con il giocatore per definire un background che s i adatti con
punteggi di caratteristica e i modificatori di Bruenor sono i maggior precisione al concetto del suo personaggio.
seguenti: Forza 17 (+3), Destrezza 10 (+O), Costituzione 16
(+3), Intelligenza 8 (-1), Saggezza 13 (+l), Carisma 12 (+l).
Fabio calcola infine i punti ferita di Bruenor: 10 + il
sua modificatore di Costituzione di +3, per un totale di 13 5RUENOR
punti ferita.
VARIANTE: P E RSONALIZZARE I P U N T EGGI DI
CARATTERISTICA
Se il Dungeon Master lo consente, i giocatori possono
usare questa variante per determinare i loro punteggi di
caratteristica. Il metodo descritto di seguito consente a
un giocatore di creare un personaggio con una serie di
punteggi di caratteristica scelti individualmente.
U giocatore ha 27 punti a sua disposizione da spendere
nei punteggi di caratteristica. Il costo di ogni punteggio
è indicato nella tabella "Costo in Punti dei Punteggi di
Cara tteristica." Per esempio, un punteggio di 14 costa
1 punti. Usando questo metodo, il più alto punteggio di
caratt eristica che è possibile ottenere prima di applicare i
COSTO IN PUNTI DEI PUNTECiCil DI CARATTERISTICA
P unteggio Costo Punteggio Costo
8 o 12 4
9 1 13 5
10 2 14 7
11 3 15 9

