Page 15 - Manuale del giocatore 5e
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�NTo RANGHI DI GIOCO
- L CREAZIONE DI BRUENOR, PASSO 5
tinan o �. tras crive l'equipaggiamento di partenza previsto per
Fa 110 La colorazione della tabella "Avanzamento dei Personaggi"
che se del guerriero e i1 background dell'eroe popolare.
la e as . mostra quattro ranghi di gioco. Ai ranghi non è associata
ra equip aggia mento d1 partenza mc u e una cotta 1
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11 suo . . alcuna regola in particolare: sono semplicemente una
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mal!!rt 1 descrizione generale di come cambia l'esperienza di gioco
•
jp o so n 0 OJasse Ar matura part a 18 • man mano che i personaggi acquisiscono livelli.
Come armi per Bruenor. Fabio sceglie un•ascia da battaglia Al primo rango (livelli 1-4). i personaggi sono a tutti
due asc e. La sua ascia da battaglia è un•arma da mischia. gli effetti degli apprendisti avventurieri. Stanno ancora
�las se
i di Bruenor usa il suo modificatore di Forza per gli attacchi
Uo e n imparando a usare i privilegi che faranno di loro dei
rle �danni di quetrarma. Il suo bonus di attacco è pari al suo membri di una determinata classe e devono fare le scelte
�ificatore di Forza (+3) più il suo bonus di competenza principali che caratterizzeranno quella classe man
(+2) per un totale di +5. L'ascia da battaglia infligge ld8 danni mano che avanzano di livello (per esempio scegliendo la
taglienti, e quando Bruenor colpisce un bersaglio aggiun e il Tradizione Arcana di un mago o l'Archetipo Marziale di un
�
suo modificatore di Forza ai danni che infligge, per un totale di guerriero). Le minacce che affrontano sono relativamente
ld8 + 3 danni taglienti. Quando lancia un'ascia. Bruenor'usa
lo stesso bonus di attacco (le asce. in quanto armi da lancio, modeste e in genere costituiscono un pericolo per le
fattorie o i villaggi della zona.
usano la Forza per gli attacchi e i danni) e l'arma infligge ld6 + Al secondo rango (livelli 5-10) i personaggi iniziano a
3 danni taglienti quando colpisce.
farsi valere. Molti incantatori accedono agli incantesimi di 3•
6. INCONTRARE GLI ALTRI livello all'inizio di questo rango, varcando una nuova soglia
are
di potenza magica grazie a incantesimi come palla di fuoco e
La maggior parte dei personaggi di D&D non lavora da fulmine. A questo rango. molte classi che fanno uso di armi
sola. Ogni personaggio svolge un ruolo all'interno di un ottengono la capacità di sferrare più attacchi nel corso di un
gruppo, una banda di avventurieri che collaborano tra loro round. I personaggi sono diventati importanti e affrontano
per raggiungere un obiettivo comune. li Javoro di squadra pericoli che minacciano città e regni.
e la collaborazione aumentano notevolmente le probabilità Al terzo rango (livelli 11-16), i personaggi hanno
del gruppo di sopravvivere ai molti pericoli dei mondi di raggiunto un livello di potenza che li distingue dalla
OUNGEONS & DRAGONS. Parlando con gli altri giocatori e popolazione ordinaria e li rende speciali anche presso gli
con il DM, il giocatore dovrà decidere se il suo personaggio altri avventurieri. All'l 14 livello. molti incantatori accedono
conosce gli altri, come si sono incontrati e che genere di agli incantesimi di 6• livello. che possono creare effetti in
imprese il gruppo potrebbe intraprendere. precedenza inaccessibili ai personaggi giocanti. GJi altri
personaggi ottengono dei privilegi che consentono loro di
sferrare più attacchi o di ottenere effetti spettacolari con
OLTRE IL 1 o LIVELLO
quegli attacchi. Questi potenti avventurieri affrontano spesso
Man mano che il personaggio prende parte alle avventure minacce che mettono in pericolo regioni e continenti interi.
e supera nuove sfide, accumula esperienza. rappresentata
Al quarto rango (livelli 17-20), i personaggi raggiungono
dai punti esperienza. Quando un personaggio raggiunge il culmine dei loro privilegi di classe e diventano a
uno specifico totale in punti esperienza, le sue capacità . loro volta dei veri e propri archetipi di eroismo (o di
sono soggette a un avanzamento. Questo avanzamento è
scelleratezza). Il destino del mondo o addirittura l'ordine
chiamato acquisire un livello.
fondante del multiverso potrebbe dipendere dall'esito delle
Quando un personaggio acquisisce un livello, la sua classe loro avventure.
spesso gli conferisce dei privilegi aggiuntivi, come descritto
in dettaglio nella sua descrizione. Alcuni di questi privilegi
AVANZAMENTO DEI PERSONACiCI
consentono al personaggio di aumentare i suoi punteggi di
caratteristica, aumentando due punteggi di 1 punto a testa Punti Esperienza Livello Bonus di Competenza
o aumentando un punteggio di 2 punti. Un punteggio di o 1 +2
caratteristica non pub mai aumentare a più di 20. Inoltre. ogni 300 2 +2
bonus di competenza del personaggio aumenta a certi livem.
900 3 +2
Ogni volta che il personaggio acquisisce un livello,
2.700 4 +2
ottiene 1 Dado Vita aggiuntivo. Il personaggio tira quel
6.500 s +3
Dado Vita. somma il modificatore di Costituzione al
14.000 6 +3
risultato del tiro e aggiunge il totale al suo massimo
dei punti ferita. In alternativa. il personaggio pub usare 23.000 7 +3
34.000 8 +3
il valore fisso indicato nella sezione della sua classe,
corris pondente al risultato medio del tiro del dado
48.000 9 +4
(arrotondato per eccesso).
64.000 10 +4
Quando il modificatore di Costituzione del personaggio
85.000 11 +4
aum enta di 1, il suo massimo dei punti ferita aumenta di
100.000 12 +4
1 per ogni livello da lui acquisito. Per esempio, quando
Bruenor giunge an•a• Jivello come guerriero. il suo 120.000 13 +S
140.000 14 +S
Punteggio di Costituzione aumenta da 17 a 181 quindi il suo
modifi catore di Costituzione aumenta da +3 a +4. Il suo
165 000 15 +5
.
massimo dei punti ferita aumenta quindi di 8.
195.000 16 +5
. La tabella "Avanzamento dei Personaggi" riassume
225.000 17 +6
l_PE di cui un personaggio necessita per avanzare di
265.000 18 +6
hvello a partire dal 1° Jivello fino ad arrivare al 20" e il
bon us di competenza di un personaggio di quel livello. La 305.000 19 +6
355.000 20 +6
des crizione di ogni classe indica quali altri miglioramenti
un per sonaggio ottiene a ogni livello.
CAPITOLO l I GUIDA ALLA CREAZIONE DEL PERSONAGGIO

