Page 15 - Manuale del giocatore 5e
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�NTo                                                                          RANGHI  DI  GIOCO
  -­       L  CREAZIONE DI BRUENOR, PASSO  5
 tinan o     �.  tras crive l'equipaggiamento di  partenza previsto per
            Fa  110                                                            La colorazione della tabella "Avanzamento dei Personaggi"
 che              se del guerriero e i1 background dell'eroe popolare.
           la  e as                  .                                         mostra quattro ranghi di gioco. Ai ranghi non è associata
 ra               equip aggia mento  d1  partenza mc u  e  una cotta  1
                                                .  1  d
                                                                  d'
           11 suo                   .   .                                      alcuna regola in particolare: sono semplicemente una
                                             r.
                                                 •
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                                 •
 jp o so n 0   OJasse Ar matura part a   18  •                                 man mano che i personaggi acquisiscono livelli.
              Come armi per  Bruenor. Fabio sceglie un•ascia da battaglia        Al primo rango (livelli 1-4). i personaggi sono a tutti
             due asc e. La  sua ascia da battaglia è un•arma da mischia.       gli  effetti degli apprendisti avventurieri. Stanno ancora
 �las se
              i di Bruenor usa il suo modificatore di Forza per gli attacchi
 Uo        e  n                                                                imparando a usare i privilegi che faranno di loro dei
 rle       �danni di quetrarma. Il suo bonus di attacco è pari  al suo         membri di una determinata classe e devono fare le scelte
           �ificatore di Forza (+3) più il suo bonus di competenza             principali che caratterizzeranno quella classe man
           (+2)  per un totale di +5. L'ascia da battaglia infligge ld8 danni   mano che avanzano di livello  (per esempio  scegliendo la
           taglienti, e quando Bruenor colpisce un bersaglio aggiun e il       Tradizione Arcana di un mago o l'Archetipo Marziale di un
                                                                 �
           suo  modificatore di Forza ai danni che infligge, per un totale di   guerriero). Le minacce che affrontano sono relativamente
           ld8 + 3 danni taglienti. Quando lancia un'ascia. Bruenor'usa
           lo stesso  bonus di attacco (le asce. in quanto armi da lancio,     modeste e in genere costituiscono un pericolo per le
                                                                               fattorie o i villaggi della zona.
           usano la Forza per gli attacchi e i danni) e l'arma infligge ld6 +    Al secondo rango (livelli 5-10) i personaggi iniziano a
           3 danni taglienti quando colpisce.
                                                                               farsi valere. Molti incantatori accedono agli incantesimi di 3•
           6.  INCONTRARE  GLI ALTRI                                           livello all'inizio di questo rango, varcando una nuova soglia
 are
                                                                               di potenza magica grazie a incantesimi come palla di fuoco e
           La maggior parte dei personaggi di D&D non lavora da                fulmine. A questo rango. molte classi che fanno uso di armi
           sola. Ogni personaggio svolge un ruolo all'interno di un            ottengono la capacità di sferrare più attacchi nel corso di un
           gruppo, una banda di avventurieri che collaborano tra loro          round. I personaggi sono diventati importanti e affrontano
           per raggiungere un obiettivo comune. li Javoro di  squadra          pericoli che minacciano città e regni.
           e la collaborazione aumentano notevolmente le probabilità             Al terzo rango (livelli 11-16), i personaggi hanno
           del gruppo di sopravvivere ai molti pericoli dei mondi di           raggiunto  un livello di potenza che li distingue dalla
           OUNGEONS & DRAGONS. Parlando con gli altri giocatori e              popolazione ordinaria e li rende speciali anche presso gli
           con il DM, il giocatore dovrà  decidere se il suo personaggio       altri avventurieri. All'l 14 livello. molti incantatori accedono
           conosce gli altri, come si sono incontrati e che genere di          agli incantesimi di 6• livello. che possono creare effetti in
           imprese il gruppo potrebbe intraprendere.                           precedenza inaccessibili ai personaggi giocanti. GJi altri
                                                                               personaggi ottengono dei privilegi che consentono loro di
                                                                               sferrare più attacchi o di ottenere effetti spettacolari con
           OLTRE IL 1 o LIVELLO
                                                                              quegli attacchi. Questi potenti avventurieri affrontano spesso
           Man mano che il personaggio prende parte alle avventure            minacce che mettono in pericolo regioni e continenti interi.
           e supera nuove sfide, accumula esperienza. rappresentata
                                                                                 Al quarto rango (livelli 17-20), i personaggi raggiungono
           dai punti esperienza. Quando un personaggio raggiunge              il culmine dei loro  privilegi di classe e diventano a
           uno specifico totale in punti esperienza, le sue capacità  .       loro volta dei veri e propri archetipi di eroismo (o di
           sono soggette a un  avanzamento. Questo avanzamento è
                                                                               scelleratezza). Il destino  del mondo o addirittura l'ordine
           chiamato acquisire un livello.
                                                                              fondante del  multiverso potrebbe dipendere dall'esito delle
             Quando un personaggio acquisisce un livello, la sua classe       loro avventure.
           spesso gli conferisce dei privilegi aggiuntivi, come descritto
           in dettaglio nella sua descrizione. Alcuni di questi privilegi
                                                                              AVANZAMENTO DEI  PERSONACiCI
           consentono al personaggio di aumentare i suoi punteggi di
           caratteristica, aumentando due punteggi di 1 punto a testa           Punti Esperienza        Livello      Bonus di Competenza
           o aumentando un punteggio di 2  punti. Un punteggio di              o                          1                   +2
           caratteristica non pub mai aumentare a più di 20. Inoltre. ogni     300                        2                   +2
           bonus di competenza del personaggio aumenta a certi livem.
                                                                               900                        3                  +2
             Ogni volta che il personaggio acquisisce un livello,
                                                                               2.700                      4                   +2
           ottiene 1  Dado Vita aggiuntivo. Il personaggio tira quel
                                                                               6.500                      s                   +3
           Dado Vita. somma il modificatore di Costituzione al
                                                                               14.000                     6                   +3
           risultato  del tiro e aggiunge il totale al suo massimo
           dei punti ferita. In alternativa. il personaggio pub usare          23.000                     7                  +3
                                                                               34.000                     8                  +3
           il  valore fisso indicato nella sezione della sua classe,
           corris pondente al risultato medio del tiro del dado
                                                                               48.000                     9                  +4
           (arrotondato per eccesso).
                                                                               64.000                     10                 +4
             Quando il modificatore di Costituzione del personaggio
                                                                               85.000                     11                 +4
           aum enta di 1, il suo massimo dei punti ferita aumenta di
                                                                               100.000                    12                 +4
           1 per  ogni livello da lui acquisito. Per esempio, quando
           Bruenor giunge an•a• Jivello come guerriero. il suo                 120.000                   13                  +S
                                                                               140.000                   14                  +S
           Punteggio di Costituzione aumenta da 17 a 181 quindi il suo
           modifi catore di Costituzione aumenta da +3 a +4. Il suo
                                                                               165 000                   15                  +5
                                                                                  .
           massimo dei punti ferita aumenta quindi di 8.
                                                                               195.000                   16                  +5
           .  La  tabella "Avanzamento dei Personaggi" riassume
                                                                               225.000                    17                 +6
           l_PE di cui un personaggio necessita per avanzare di
                                                                               265.000                   18                  +6
           hvello a partire dal 1° Jivello fino ad arrivare al 20" e il
           bon us di competenza di un personaggio di quel livello. La          305.000                   19                  +6
                                                                               355.000                   20                  +6
           des crizione di ogni classe indica quali altri miglioramenti
           un per sonaggio ottiene a ogni livello.


                                                                                      CAPITOLO l  I GUIDA ALLA CREAZIONE DEL PERSONAGGIO
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