Page 204 - Manuale del giocatore 5e
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più fonti, come per esempio una freccia e il soffio di un drago, La descrizione di un incantesimo
effettua u n tiro salvezza separato per ogni fonte di danno. specifica la sua area di effetto, che
• Incantatore incapacitato o ucciso. L 'incantatore perde solitamente può avere una delle cinque forme
la concentrazione su un incantesimo se è incapacitato o seguenti: cilindro, cono, cubo, linea o sfera. Ogni
se muore. area di effetto ha un punto di origine, da cui l'energia
dell'incantesimo si dirama. Le regole relative a ogni
Nel caso di certi fenomeni ambientali, come un'onda che
investe l'incantatore sul ponte di una nave nel bel mezzo di forma specificano dove posizionare il punto di origine.
una tempesta, il DM potrebbe richiedere all'incantatore di Solitamente il punto di origine è un punto nello spazio, ma
superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10 per certi incantesimi hanno un'area il cui punto di origine è
mantenere la concentrazione su un incantesimo. una creatura o un oggetto.
L'effetto di un incantesimo si espande in linee rette dal
BERSAGLI punto di origine. Se nessuna linea retta può estendersi
-------- dal punto di origine fino a un luogo entro l'arca di effetto
Un tipico incantesimo prevede che l'incantatore scelga uno senza essere bloccata, quel luogo non è incluso nell'area
o più bersagli che saranno influenzati dalla sua magia. dell'incantesimo. Per bloccare una di queste linee
La descrizione di un incantesimo indica se esso ha come immaginarie, un'ostruzione deve fornire copertura totale,
bersaglio creature, oggetti o il punto di origine di un'area di come spiegato nel capitolo 9.
effetto (descritta sotto).
A meno che non abbia un effetto percettibile, una creatura CILINDRO
potrebbe perfino non accorgersi di essere stata bersagliata Il punto di origine di un cilindro è il centro di un cerchio il
da un incantesimo. Un effetto come un fulmine crepitante cui raggio è indicato nella descrizione dell'incantesimo. Il
è evidente, ma un effetto più sottile, come leggere i pensieri cerchio deve trovarsi a terra o all'altezza dell'effetto magico.
di una creatura, solitamente passa inosservato, a meno che L'energia del cilindro si espande in linea retta dal punto di
l'incantesimo non specifichi altrimenti. origine fino al perimetro del cerchio, per formare la base
del cilindro. Poi l'effetto magico si proietta verso l'alto dalla
PERCORSO LIBERO FINO AL BERSAGLIO base o verso il basso dalla cima, per una distanza pari
Per bersagliare qualcosa, l'incantatore deve avere un all'altezza del cilindro.
percorso libero fino al bersaglio, che quindi non deve Il punto di origine di un cilindro è-incluso nella sua
trovarsi dietro copertura totale. area di effetto.
Se l'incantatore colloca un'area di effetto in un punto
che non pub vedere e un'ostruzione è presente (come ad CONO
esempio un muro) tra l'incantatore e quel punto, il punto di Un cono si estende dal suo punto di origine in una
origine si forma sul lato più vicino di quell'ostruzione. direzione scelta dall'incantatore. La larghezza del cono
a un determinato punto della sua lunghezza è pari alla
BERSAGLIARE SE STESSI distanza di quel punto dal punto di origine. L'area di effetto
Se un incantesimo bersaglia una creatura a scelta di un cono specifica la sua lunghezza massima.
dell'incantatore, questi può scegliere se stesso, a meno che 11 punto di origine di un cono non è incluso nella sua area
la creatura non debba essere ostile o non sia specificato di effetto, a meno che l'incantatore non decida altrimenti.
che deve trattarsi di una creatura diversa. Se l'incantatore
si trova nell'area di effetto di un incantesimo che ha CUBO
lanciato, può bersagliare se stesso. L'incantatore sceglie il punto di origine di un cubo, che
può trovarsi su una qualsiasi faccia dell'effetto cubico.
AREE DI EFFETTO La taglia del cubo è espressa indicando la lunghezza di
ogni suo spigolo.
Alcuni incantesimi come mani brucianti e cono di freddo Il punto di origine di un cubo non è incluso nella sua area
coprono un'intera area e quindi possono influenzare più di effetto, a meno che l'incantatore non decida altrimenti.
creature simultaneamente.
CAPITOLO JO I MAGlA
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