Page 203 - Manuale del giocatore 5e
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A nche  gli incantesimi che generano  coni o linee di effetto    LE SCUOLE DI  MAGIA
             che hanno origine dal personaggio hanno  una gittata di            Le accademie di magia raggruppano g.i incantesimi In otto categorie
             "in can tatore", a indicare che il punto di origine deWeffetto     chiamate Scuole di Magia. Oi studiosì, e i maghi In particolare,
             111 8gico è l'incantatore stesso (vedi "Aree di Effetto'',         applicano queste categorie a tutti gli incantesimi, convinti che tutta la
             su cce ssivamente in questo capitolo).                             magia funzioni essenzialmente allo stesso modo, che sia frutto di un
               Una  volta che un incantesimo è stato lanciato, i suoi           rigoroso studio o che sia elargita da una divinità.
             effetti non sono limitati dalla sua gittata, a meno che la           Le scuole di magia contribuiscono a descrivere gli incantesimi;
             descrizione dell'incantesimo non specifichi altrimenti.            non prevedono regole intrinseche, ma altre regole potrebbero
                                                                                fare riferimento a una o pìù scuole.
             COMPONE _N        T  I                                               Abiurazlone: Questi incantesiml sono di natura protettiva,
                             __ ___ ________ ����
             Le  componenti di un incantesimo sono i requisiti fisici           anche se alcuni possono avere un uso aggressivo. Creano
             che  un personaggio  deve soddisfare al fine di lanciarlo. La      barriere magiche, negano effetti dannosi, danneggiano gli Intrusi
             descrizione di ogni incantesimo indica se richiede componenti      o esiliano  le creature su altri piani di  esistenza.
             verbali (V), somatiche (S) o materiali (M). Se il personagg r o      Ammallament.o: Questi incantesimi agiscono sulla mente degli
             non è in grado di fornire una o più delle componenti richieste     altri, influenzando o controllando R loro comportamento. Tali
             da un incantesimo, non è in grado di lanciare rincantesimo.        incantesirri possono fare in modo che i nemici vedano l'incantatore
                                                                                come un amico, obbligano le creature ad agire in un certo modo, o
             VERBALE (V)                                                        addirittura controllano un'altra creatura come una marionetta.

             Molti incantesimi  prevedono che l'incantatore intoni una            Divinazione: Gli incantesimi dì divinazione rivelano informazioni
             sequenza di parole mistiche. Le parole vere e proprie non          in forma dì segreti da tempo dimenticati, o fugaci visioni del futuro;
             sono  la fonte del potere dell'incantesimo: è invece quella        possono inoltre rivelare l'ub·cazione di un oggetto nasçosto, la
             particolare combinazione di suoni, tonalità e riverbero            verità celata da un'illusione o mostrare popoli e luoghi lontani.
             ad attivare il flusso  della magia. Quindi un personaggio            Evocazione: Questi incantesimi prevedono il  trasporto di oggetti
             imbavagliato o situato all'interno di un'area di silenzio          e creature da un luogo all'attro. Alcuni incantesimi evocano
             come quella creata dall'incantesimo silenzio non può               le creature o gli oggetti al fianco dell'incantatore,  mentre altri
             lanciare un incantesimo  con una componente verbale.               consentono all'Incantatore di teletrasportarsi iri un altro luogo.
                                                                                Alcuni incantesimi di evocazione creano oggetti o effetti dal nulla.
             SOMATICA (S)                                                         Illusione: Gli incantesimi di illusione ingannano i sensi e la mente.
             Per lanciare un incantesimo  potrebbe essere necessario            Possono far vedere alla gente ciò che non c'è, celare ciò che in
             gesticolare energicamente o compiere elaborate sequenze            realtà è davanti ai loro occhi, generare suoni illusori o far ricordare
             di movimenti.  Se un incantesimo richiede una componente           qualcosa che non è mai accaduto. Alcune illusioni generano
             somatica, l'incantatore deve avere almeno una mano libera          immagini 1llusor�e che ogni creatura è in grado di vedere, ma quelle
             al fine di eseguire quei gesti.                                    più insidiose inoculano un'immagine direttamente nella sua mente.
                                                                                  Invocazione: Questi Incantesimi  manipolano l'energia magica
             MATERIALE (M)                                                      per produrre l'effetto desiderato. Alcuni invocano deAagrazioni di
             Per lanciare alcuni incantesimi sono richiesti degli oggetti       fiamme o fulmini. Altri incanalano energia positiva allo scopo di
             specifici, indicati tra parentesi alla voce delle componenti.      curare le ferite.
             Un personaggio può usare una borsa per componenti                    Necromanzla: Questi incantesimi manipolano l'energia della
             o un focus da incantatore (descritti nel capitolo 5t               vita e della morte. Tali incantesimi possono conferire una riserva
             "Equipaggiamento .. ) al posto delle componenti specificate        di energia vitale extra, prosciugare l'energia vitale di un'altra
             per un incantesimo.  M  a   se per una componente è indicato       creatura, creare non morti o perfino riportare in vita i morti.
             un costo, un personaggio deve essere in possesso di quella         Creare non morti tramite gll incanteslm' di necromanzia
             specifica componente  prima di  poter lanciare l'incantesimo.      come animart morti� considerato un atto empio: soltanto gli
               Se un incantesimo prevede che la componente materiale            incantatori malvagi usano questi incantesimi regolarmente.
             sia consumata dall'incantesimot l'incantatore deve  fornire          Trasmutazione: Cli ìncantesimi di trasmutazione alterano
             questa componente a ogni lancio dell'incantesimo.                  le proprietà di una creatura, un oggetto o un'area. Potrebbero
               Un incantatore deve avere una mano libera per accedere           trasformare un nemico in una creatura innocua, aumentare la
             alle componenti materiali dell'incantesimo (o per impugnare        forza di un alleato, obbligare un oggetto a muoversi a comando
             un focus da incantatore), ma pub essere la stessa mano  che        dell'incantatore  o potenziare le capacità di guarigione innate di
             usa per fornire le  componenti somatiche.                          una  creatura per farla riprendere in  fretta dalle ferite.

            DURATA                                                            Se un incantesimo deve essere mantenuto tramite
                                                                              concentrazione, questo requisito è indicato alla voce Durata,
                       ������������������
             L a durata di un incantesimo è il periodo di  tempo in cui       dove viene anche specificato quanto a lungo l'incantatore pub
              .
             �'incantesimo persiste. Una durata può essere espressa            concentrarsi. !:incantatore può tenninare la concentrazione
             m round, minuti, ore o perfino  anni. Alcuni incantesimi         in qualsiasi momento (non è richiesta alcuna azione). Nonnali
            specificano che i loro effetti  durano finché gli incantesimi     attività come muoversi e attaccare non interferiscono con la
            stessi non vengono dissolti o distrutti.                          concentrazione.  I fattori seguenti possono invece interromperla.

            ISTANTANEA                                                        •  Lanciare un altro incantesimo che richiede
            Molti incantesimi sono istantanei. L'incantesimo                    concentrazione. L'incantatore perde la concentrazione
             �anneggia, cura, crea o altera una creatura o un oggetto           su un incantesimo se lancia un altro incantesimo
            in un modo che non può essere dissolto, in quanto la sua             che richiede concentrazione. Un incantatore non può
            magia esiste per un solo istante.                                   concentrarsi su due incantesimi alla volta.
                                                                              •  Subire danni. Ogni volta che l'incantatore subisce danni
            CONCENTRAZIONE                                                      mentre si concentra su un incantesimo, deve effettuare

            Alcuni  incantesimi richiedono all'incantatore di mantenere         un tiro salvezza su Costituzione per mantenere la sua
            la c� ncentrazione al fine di mantenere attiva la loro magia.       concentrazione. La CD è pari a 10 o alla metà dei danni subiti
                 .
            Se 1 mcantatore perde la concentrazione, un incantesimo di          (si sceglie il valore più alto). Se l'incantatore subisce danni da
            questo  tipo termina.
                                                                                                                    CAPITOLO  10  I  MAGIA
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