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CAPITOLO  10:  MAGIA



                                                                               limitato  prima di  dover riposare. Manipolare la trama della
                            A MAGIA PERMEA I MONDI DI 0&0 E SI MANIFESTA
                            solitamente in  forma di  incantesimi. Questo     magia e incanalare la sua energia anche nel più semplice
                            capitolo descrive le regole che governano il       degli incantesimi è fisicamente e mentalmente spossante,
                            lancio degli incantesimi. Ogni classe del          e lo è ancora di  più nel caso di un incantesimo  di alto
                            personaggio prevede un modo  particolare di       livello. Quindi la descrizione di ogni classe  di incantatore
                            apprendere e preparare incantesimi e anche         (a ec,r,ezione del warlock) include una tabella che indica
                            alcuni mostri usano gli incantesimi in modi        quanti slot incantesimo di ogni livello di incantesimo un
             speciali. A prescindere dalla sua fonte, un incantesimo           personaggio può usare a ogni livello del personaggio. Per
             segue Je regole descritte di seguito.                             esempio, la maga di 3" livello Umara possiede quattro slot
                                                                               incantesimo di 1 • 1ivello e due slot incantesimo  di 2• uvello.
             Cos'È UN INCANTESIMO?                                               Quando un personaggio lancia un incantesimo, spende uno
                                                                              slot incantesimo di livello pari o superiore a quell'incantesimo,
             Un incantesimo è un  effetto magico  limitato, un singolo·atto    a tutti gli effetti "riempiendo" uno slot con quell'incantesimo.
             che mo della le energie magiche che pervadono il multiverso       Uno slot incantesimo è paragonabile a un solco di un certo
             per ricavarne  un'espressione specifica e limitata. Quando        spessore: piccolo nel  caso di uno slot incantesimo di I" livello,
             un personaggio lancia un incantesimo, manipola con                più grande nel caso  di un incantesimo di livello superiore. Un
             cautela i fili della trama delta magia che avvolge il mondo,      incantesimo di r livello può riempire uno slot di qualsiasi
             li dispone secondo uno schema particolare e li fa vibrare         taglia, ma un incantesimo di 9• livello riempirà soltanto uno
             in modo specifico, per poi liberarli e scatenare l'effetto        slot di 9• tivello. Quindi. quando  Umara lancia dardo incantato
             desiderato, in genere nello spazio di pochi secondi.              (incantesimo di e livello) spende uno dei suoi quattro slot
               Gli incantesimi possono essere strumenti versatili, armi        incantesimo dir livello e gliene rimangono tre.
             letali o interdizioni protettive. Possono infliggere danni o        Completare un riposo lungo ripristina tutti gli slot
             risanarli, imporre o rimuovere condizioni (vedi l'appendice A),   incantesimo spesi (vedi il capitolo 8 per le regole su
             risucchiare energia vitale e riportare in vita i morti.           come riposare).
               Nel corso della storia del multiverso sono state create           Alcuni personaggi e mostri sono dotati di capacità
             infinite migliaia di incantesimi, molti dei quali sono andati     speciali che consentono loro  di lanciare incantesimi senza
             dimenticati da tempo. Alcuni sono ancora custoditi in  rorma     usare slot incantesimo. Per esempio, un monaco che segue
             scritta all'interno di qualche consunto libro degli incantesimi   la Via dei Quattro Elementi, un warlock che sceglie certe
             nascosto in un antico complesso di rovine o intrappolati         suppliche occulte e un diavolo della fossa dei Nove Inferi
             nella mente di una divinità  defunta. Oppure potrebbero           possono lanciare i loro incantesimi in  questo  modo.
             un giorno essere reinventati da un personaggio che abbia
             acçumulato potere e saggezza a sufficienza per riuscirci.         LANCIARE UN INCANTESIMO A UN LIVELLO
                                                                               SUPERIORE
             LIVELLO  DELL'INCANTESIMO                                         Quando un incantatore lancia un incantesimo usando uno

             Ogni incantesimo appartiene a un livello compreso tra O e 9.      slot di livello superiore rispetto a  quello dell'incantesimo,
             Il livello di un incantesimo è un indicatore generale della sua   l'incantesimo assume il livello superiore in occasione  di
             potenza e può variare dall'umile (ma comunque notevole) dardo     quel lancio. Per esempio, se Umara lancia dardo incantato
             incantato del r livello allo sconvolgente desiderio del 9�' liveJlo.   usando uno  dei suoi slot di 2• livello, quel dardo incantato
             I trucchetti, incantesimi semplici ma potenti che i personaggi    è di 2• 1ivello. A tutti gli effettit l'incantesimo si espande per
             possono  lanciare quasi automaticamente, sono di livello O.       occupare lo slot in cui viene inserito.
             Più alto è il livello  di un incantesimo, più alto deve essere il   Alcuni incantesimi, come dardo incantato e cura ferite,
             livello dell'incantatore per poter usare quell'incantesimo.       hanno  effetti più potenti quando vengono lanciati a un
               Il livello dell'incantesimo e quello del personaggio non        livello superiore, come indicato nella loro  descrizione.
             coincidono direttamente. Generalmente un personaggio
             deve essere almeno di  17- livello (e non di 9" livello) per      TRUCCHETTI
             poter lanciare un incantesimo di 9• Jivello.                      Un trucchetto è un incantesimo che può essere lanciato a
                                                                               volontà, senza usare uno slot incantesimo e senza essere
             INCANTESIMI CONOSCIUTI E PREPARATI                                preparato in anticipo. La continua pratica ha impresso

             Prima  che un incantatore  possa usare un incantesimo,            l'incantesimo nella mente dell'incantatore e ha infuso in lui la
             deve avere quell'incantesimo ben chiaro in mente, oppure          magia necessaria per produrre il suo effetto in continuazione.
             deve accedere all'incantesimo in questione custodilo in un        Un trucchetto ha un livello di incantesimo pari a O.
             oggetto magico. I membri di alcune classi, tra cui i bardi e gli
             stregoni, hanno una lista limitata di incantesimi conosciuti      RITUALI
             che sono sempre impressi nella loro mente. Lo  stesso vale        A certi incantesimi è abbinato un descrittore speciale:
             per molti mostri in grado di usare la magia. Altri incantatori,   rituale. Un tale incantesimo può essere lanciato seguendo
             come i chierici e i maghi, si sottopongono a un  proce§o di       le normali regole di lancio degli incantesimi, oppure
             preparazione degli incantesimi. Questo processo può variare       può essere lanciato come rituale. La versione rituale di
             da  classe a classe, come definito nella loro descrizione.
               In  ogni caso, il numero  di incantesimi che un incantatore
             può tenere a mente in un determinato momento dipende               LANCIARE  INCANTESIMI  IN ARMATURA
             dal suo livello del personaggio.                                   Lanciare  un incantesimo richiede una grande rconcentrazione
                                                                                mentale e l'utilizzo di gesti molto precisi, quindi un  personaggio
             SL OT INCANTESI            M  O                                    deve essere competente nell'armatura che indossa per lanciare
                                                                                un incantesimo. In caso contrario, sarà troppo distratto e
             A prescindere da quanti incantesimi un incantatore                 ostacolato dalla sua armatura per poter lanciare un incantesimo.
             conosce o prepara, egli può lanciarne soltanto un numero

                                                                                                            •       CAPITOLO  IO  I  MAGIA
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