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CAPITOLO 10: MAGIA
limitato prima di dover riposare. Manipolare la trama della
A MAGIA PERMEA I MONDI DI 0&0 E SI MANIFESTA
solitamente in forma di incantesimi. Questo magia e incanalare la sua energia anche nel più semplice
capitolo descrive le regole che governano il degli incantesimi è fisicamente e mentalmente spossante,
lancio degli incantesimi. Ogni classe del e lo è ancora di più nel caso di un incantesimo di alto
personaggio prevede un modo particolare di livello. Quindi la descrizione di ogni classe di incantatore
apprendere e preparare incantesimi e anche (a ec,r,ezione del warlock) include una tabella che indica
alcuni mostri usano gli incantesimi in modi quanti slot incantesimo di ogni livello di incantesimo un
speciali. A prescindere dalla sua fonte, un incantesimo personaggio può usare a ogni livello del personaggio. Per
segue Je regole descritte di seguito. esempio, la maga di 3" livello Umara possiede quattro slot
incantesimo di 1 • 1ivello e due slot incantesimo di 2• uvello.
Cos'È UN INCANTESIMO? Quando un personaggio lancia un incantesimo, spende uno
slot incantesimo di livello pari o superiore a quell'incantesimo,
Un incantesimo è un effetto magico limitato, un singolo·atto a tutti gli effetti "riempiendo" uno slot con quell'incantesimo.
che mo della le energie magiche che pervadono il multiverso Uno slot incantesimo è paragonabile a un solco di un certo
per ricavarne un'espressione specifica e limitata. Quando spessore: piccolo nel caso di uno slot incantesimo di I" livello,
un personaggio lancia un incantesimo, manipola con più grande nel caso di un incantesimo di livello superiore. Un
cautela i fili della trama delta magia che avvolge il mondo, incantesimo di r livello può riempire uno slot di qualsiasi
li dispone secondo uno schema particolare e li fa vibrare taglia, ma un incantesimo di 9• livello riempirà soltanto uno
in modo specifico, per poi liberarli e scatenare l'effetto slot di 9• tivello. Quindi. quando Umara lancia dardo incantato
desiderato, in genere nello spazio di pochi secondi. (incantesimo di e livello) spende uno dei suoi quattro slot
Gli incantesimi possono essere strumenti versatili, armi incantesimo dir livello e gliene rimangono tre.
letali o interdizioni protettive. Possono infliggere danni o Completare un riposo lungo ripristina tutti gli slot
risanarli, imporre o rimuovere condizioni (vedi l'appendice A), incantesimo spesi (vedi il capitolo 8 per le regole su
risucchiare energia vitale e riportare in vita i morti. come riposare).
Nel corso della storia del multiverso sono state create Alcuni personaggi e mostri sono dotati di capacità
infinite migliaia di incantesimi, molti dei quali sono andati speciali che consentono loro di lanciare incantesimi senza
dimenticati da tempo. Alcuni sono ancora custoditi in rorma usare slot incantesimo. Per esempio, un monaco che segue
scritta all'interno di qualche consunto libro degli incantesimi la Via dei Quattro Elementi, un warlock che sceglie certe
nascosto in un antico complesso di rovine o intrappolati suppliche occulte e un diavolo della fossa dei Nove Inferi
nella mente di una divinità defunta. Oppure potrebbero possono lanciare i loro incantesimi in questo modo.
un giorno essere reinventati da un personaggio che abbia
acçumulato potere e saggezza a sufficienza per riuscirci. LANCIARE UN INCANTESIMO A UN LIVELLO
SUPERIORE
LIVELLO DELL'INCANTESIMO Quando un incantatore lancia un incantesimo usando uno
Ogni incantesimo appartiene a un livello compreso tra O e 9. slot di livello superiore rispetto a quello dell'incantesimo,
Il livello di un incantesimo è un indicatore generale della sua l'incantesimo assume il livello superiore in occasione di
potenza e può variare dall'umile (ma comunque notevole) dardo quel lancio. Per esempio, se Umara lancia dardo incantato
incantato del r livello allo sconvolgente desiderio del 9�' liveJlo. usando uno dei suoi slot di 2• livello, quel dardo incantato
I trucchetti, incantesimi semplici ma potenti che i personaggi è di 2• 1ivello. A tutti gli effettit l'incantesimo si espande per
possono lanciare quasi automaticamente, sono di livello O. occupare lo slot in cui viene inserito.
Più alto è il livello di un incantesimo, più alto deve essere il Alcuni incantesimi, come dardo incantato e cura ferite,
livello dell'incantatore per poter usare quell'incantesimo. hanno effetti più potenti quando vengono lanciati a un
Il livello dell'incantesimo e quello del personaggio non livello superiore, come indicato nella loro descrizione.
coincidono direttamente. Generalmente un personaggio
deve essere almeno di 17- livello (e non di 9" livello) per TRUCCHETTI
poter lanciare un incantesimo di 9• Jivello. Un trucchetto è un incantesimo che può essere lanciato a
volontà, senza usare uno slot incantesimo e senza essere
INCANTESIMI CONOSCIUTI E PREPARATI preparato in anticipo. La continua pratica ha impresso
Prima che un incantatore possa usare un incantesimo, l'incantesimo nella mente dell'incantatore e ha infuso in lui la
deve avere quell'incantesimo ben chiaro in mente, oppure magia necessaria per produrre il suo effetto in continuazione.
deve accedere all'incantesimo in questione custodilo in un Un trucchetto ha un livello di incantesimo pari a O.
oggetto magico. I membri di alcune classi, tra cui i bardi e gli
stregoni, hanno una lista limitata di incantesimi conosciuti RITUALI
che sono sempre impressi nella loro mente. Lo stesso vale A certi incantesimi è abbinato un descrittore speciale:
per molti mostri in grado di usare la magia. Altri incantatori, rituale. Un tale incantesimo può essere lanciato seguendo
come i chierici e i maghi, si sottopongono a un proce§o di le normali regole di lancio degli incantesimi, oppure
preparazione degli incantesimi. Questo processo può variare può essere lanciato come rituale. La versione rituale di
da classe a classe, come definito nella loro descrizione.
In ogni caso, il numero di incantesimi che un incantatore
può tenere a mente in un determinato momento dipende LANCIARE INCANTESIMI IN ARMATURA
dal suo livello del personaggio. Lanciare un incantesimo richiede una grande rconcentrazione
mentale e l'utilizzo di gesti molto precisi, quindi un personaggio
SL OT INCANTESI M O deve essere competente nell'armatura che indossa per lanciare
un incantesimo. In caso contrario, sarà troppo distratto e
A prescindere da quanti incantesimi un incantatore ostacolato dalla sua armatura per poter lanciare un incantesimo.
conosce o prepara, egli può lanciarne soltanto un numero
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