Page 205 - Manuale del giocatore 5e
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LINEA                                                               LA TRAMA DELLA  MACilA
            Una  linea si estende dal suo punto di origine e procede            I  mondi che fanno parte del multiverso di D&D sono luoghi
            lungo una retta per tutta la sua lunghezza, coprendo l'area         magici. Tutto il creato � pervaso dal potere della magia e la sua
            definita dalla sua larghezza.                                       potenziale  energia giace In ogni roccia, corso d'acqua e creatura
              Il punto di origine di una linea non è incluso nella sua area     vivente, e perfino nell'aria stessa, in attesa di essere sfruttata.
            di  effetto, a meno che l'incantatore non decida altrimenti.        La magia allo stato puro è la sostanza de la creazione, la
                                                                                volontà muta e cieca  de!l'eslstenza  che permea ogni frammento
            SFERA                                                               di materia ed è presente in ogni manifestazione di  energia
            L'inca ntatore sceglie il  punto di origine della sfera e la sfera   all'interno del multiverso.
            si  estende da quel punto. La  taglia delJa sfera è espressa in       I mortali non possono plasmare direttamente questa magia
            m etri e indica il raggio che si estende da quel punto.             grezza, quindi uti1izzano la struttura della magia, una sorta
              Il punto di origine di una sfera è incluso nella sua              di interfaccia tra �a volontà di un incantatore e la sostanza
            area di effetto.                                                    magica allo stato puro. Gfi incantatori di  Forgotten Realms
                                                                                t� chiamano la Trama e riconoscono nella sua essenza quella
                                                                                della dea Mystra, ma altri incantatori chiamano o visualizzano
                                                                                quest'interfaccia in altri modi. Qualunque sia il  suo nome,
            Molti incantesimi specificano che un bersaglio pub
            effettuare un tiro salvezza per evitare tutti gli effetti           senza la Trama, la  magia allo stato puro rimarrebbe isolata  e
                                                                                inaccessibile; il più potente degli arcimaghi non riuscirebbe
            dell'incantesimo o parte di essi. L'incantesimo specifica la        nemmeno ad accendere una candela con fa magia In un'area
            caratteristica che il bersaglio  deve usare  per il tiro salvezza
            e cosa succede in caso di successo o fallimento.                    in cui la Trama sia stata lacerata. Circondato dalla Trama,  un
                                                                                incantatore può invece invocare un fulmine per Incenerire i suoi
              La CD per resistere a un incantesimo è pari a 8 +il               nemici, tl!!letrasportarsi di  centinaia di  chilometri  in un  batter
            modificatore di caratteristica da incantatore + il bonus            d'occhio o perfino vanificare la morte.
            di competenza dell'incantatore, più gli eventuali                     Tutta �a magia dipende dalla Trama, anche se j vari tipi di magia
            modificatori speciali.
                                                                                accedono a essa in modì diversi. Gli incantesimi de' bardi, maghi,
            TIRI PER COLPIRE                                                    stregoni e warloc:k sono comunemente considerati incantesimi di
                                                                                magia arcana, basati su una c:omprensione (accademica o intuitiva
                                        �����������
            Alcuni incantesimi prevedono che l'incantatore effettui             che sia) del funzionamento della Trama. L'incantatore manipola
            un tiro per colpire per determinare se l'effetto magico             direttamente i fili della Trama per creare l'effetto desiderato. Anche
            colpisce ii bersaglio scelto o meno. Il bonus di attacco            i Cavalieri Mistici e i Mistificatori Arcani usano la magia arcana. Ciii
            dell'incantatore per un attacco con un incantesimo equivale         incantesimi dei chierici, druidi, palad·ni e ranger sono consideratil
            al suo modificatore di caratteristica da incantatore+ il suo        incantesimi di magia divina. Questi incantatori accedono alla
            bonus di  competenza.                                               Trama grazie a!la mediazione di un potere divino  (gli dèi, le forze
              Molti incantesimi che richiedono un tiro per colpire              divine  della  natura,  o il peso  sacro del giuramento di un paladino}.
            richiedono un attacco a distanza. È importante notare che             Ogni volta che viene creato un effetto magico, i fili della Trama
            un incantatore subisce svantaggio a un tiro per colpire a           si fntrecciano, si annodano e si  piegano per rendere quell'effetto
           distanza se si trova entro  1,5 metri da una creatura ostile         possibile. Quando i personaggi usano gli incantesimi di
            che sia in grado di vederlo e non sia incapacitata (vedi            divinazione come indivlduozione del magico o identificare,
           il capitolo 9).                                                      Intravedono la Trama. Un Incantesimo come dissolvi magie
                                                                                appiana la Trama. Gli incantesimi come campo anti·magia
            COMBINARE  EFFETTI MAGICI                                           ridispongono la Trama in modo che la magia scorra attorno
                                                                                all'area  influenzata  dall'incantesimo anziché attraverso di essa.
            Gli effetti di vari incantesimi sono cumulativi, mentre le          E in  quei luoghi dove la Trama � dannegglata o lacerata, la magia
            loro  durate si sovrappongono. Tuttavia, gli  effetti dello         funziona in modo imprevedibile ... o non funziona affatto.
           stesso incantesimo lanciato più volte non si combinano.
           Si applica invece l'effetto più potente (come per esempio
           il  bonus più alto) degli incantesimi lanciati fintanto che le
           durate si sovrappongono.
              Per esempio, se due chierici lanciano benedizione
           sullo stesso bersaglio, quel personaggio ottiene il
           beneficio dell'incantesimo soltanto una volta; non ha
           diritto a tirare due dadi bonus.
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