Page 202 - Manuale del giocatore 5e
P. 202
un incantesimo richiede 10 minuti in più rispetto alla
norma per essere lanciato. Inoltre non spende unosfot
incantesimo, il che significa che la versione rituale dì un
incantesimo non può essere lanciata a un livello superiore
Per lanciare un incantesimo come rituale, un incantatore ·
deve possedere un privilegio che gli consenta di farlo. Il
chierico e il druido, per esempio, possiedono questo tipo
di privilegio. L'incantatore deve anche avere preparato
l'incantesimo o averlo incluso nella sua lista degli incant esi mi
conosciuti, a meno che il privilegio del personaggio non
specifichi diversamente, come nel caso del mago.
LANCIARE UN INCANTESIMO
Un personaggio che lancia un qualsiasi incantesimo segue
sempre le stesse regole base, a prescindere dalla sua classe
o dagli effetti dell'incantesimo.
La descrizione di ogni incantesimo nel capitolo 1 1 inizia
con una scheda di informazioni che comprende il nome,
il livello, la scuola di magia, il tempo di lancio, la gittata,
le componenti e la durata dell'incantesimo. Il resto della
sezione descrive l'effetto dell'incantesimo.
TEMPO DI LANCIO
Per lanciare la maggior parte degli incantesimi è richiesta
una singola azione, ma certi incantesimi possono
richiedere un'azione bonus, una reazione o un periodo di
tempo molto più )ungo.
AZIONE BONUS
Un incantesimo lanciato con un'azione bonus è
particolarmente rapido. Un personaggio deve usare
un'azione bonus nel proprio turno per lanciare
l'incantesimot purché non abbia già effettuato un'azione
bonus in quel turno. Non potrà lanciare nessun altro
incantesimo durante quello stesso turno. ad eccezione di
un trucchetto che abbia un tempo di lancio di 1 azione.
REAZIONI
Alcuni incantesimi possono essere lanciati come reazioni.
Questi incantesimi richiedono una frazione di secondo
per essere completati e vengono lanciati in reazione a
certi eventi. Se un incantesimo può essere lanciato come
reazione, la sua descrizione specifica il momento esatto in
cui il personaggio può farlo.
TEMPI DI LANCIO SUPERIORI
Per lanciare certi incantesimi (inclusi gli incantesimi lanciali
come rituali) è necessario più tempo: minuti o addirittura
ore. Quando un personaggio lancia un incantesimo con un
tempo di lancio superiore a una singola azione o reazione,
deve spendere la sua azione di ogni turno per lanciare
l'incantesimo e deve mantenere la concentrazione mentre lo
fa (vedi "Concentrazione", sotto). Se la sua concentrazione
viene interrotta, l'incantesimo falJisce, ma il personaggio non
spende uno slot incantesimo. Se vuole tentare di lanciare di
nuovo l'incantesimo, deve ricominciare da capo.
GITTATA
Il bersaglio d i un incantesimo deve trovarsi entro la sua gittata.
Net caso di incantesimi come dardo incantalo, il bersaglio è
una creatura. Nel caso d i incantesimi come palla di fuoc , il
bersaglio è un punto nello spazio in cui la sfera di fuoco esplode.
La gittata della maggior parte degli incantesimi è espressa
in metri. Alcuni incantesimi possono bersagliare soltanto la
creatura a contatto con l'incantatore (incluso l'incantatore
stesso). Altri incantesimi, come l'incantesimo scudot
influenzano soltanto l'incantatore. In questi incantesimi la
gittata è indicata con il termine .. incantatore".

