Page 4 - Manuale del giocatore 5e
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PREFAZIONE
' Se giocate con qualcuno abbastanza a lungo, quasi
ERA UNA VOLTA, TANTO TEMPO FA, IN UN REAME
chiamato il Midwest degli Stati Uniti (e più sicuramente finirete per diventare amici: è un fantastico
specificamente negli stati del Minnesota e effetto collaterale del gioco. Il vostro prossimo gruppo di
del Wisconsin) un gruppo di amici che. una gioco vi attende al più vicino negozio di giochi, su un forum
volta riunitosi, cambiò per sempre il corso online o a una convention di giochi.
La seconda cosa che vi serve è una fervida
c.\\
.// della storia del gioco. immaginazione o, meglio ancora, la disponibilità a usare
Non era quella la loro intenzione. Erano
stanchi di limitarsi a leggere storie che l'immaginazione di cui siete dotati. Non è necessario
parlavano di mondi magici, mostri, magie e avventure. essere un esperto narratore o un artista geniale.
Volevano giocare in quei mondi anzich� limilarsi a È sufficiente avere un pizzico di ispirazione creativa,
osservarli. Il fatto che a tale scopo inventarono DUNGEONS il coraggio di essere disposti a costruire qualcosa e a
& DRAGONS, dando il via in questo modo n ùha rivoluzione condividerla con gli altri.
nel mondo del gioco che perdura ancora ai nostri giorni, è Fortunatamente, cosl come D&D può rafforzare
indicativo di due cose. un'amicizia, può anche spronare i giocatori a creare e
Per prima cosa, è indicativo del loro ingegno e del loro a condividere. D&D è un gioco che insegna a trovare
genio nell'intuire che i giochi sono il modo migliore per la soluzione più ingegnosa, a comunicare quell'idea
esplorare dei mondi che altrimenti non esisterebbero. improvvisa che potrebbe risolvere un problema, a
Quasi tutti i giochi moderni, sia quelli da tavolo, sia quelli immaginare ciò che potrebbe accadere anziché limitarsi ad
giocati su un dispositivo digitale, sono debitori di qualcosa accettare cib che accade.
nei confronti di D&D. I primi personaggi e le prime avventure create saranno
Per seconda cosa, è indicativo del fascino intrinseco del probabilmente ricchi di stereotipi. Questo vale per tutti, dal
gioco che crearono. DUNGEONS & DRAGONS diede il via a più grande Dungeon Master della storia in giù. È sufficiente
un prosperoso fenomeno globale: è il primo gioco di ruolo e accettare questa realtà e passare a creare il secondo
rimane uno dei migliori nella sua categoria. personaggio o avventura, che sarà migliore. e poi il terzo,
Per giocare a D&D, e per giocare bene, non è necessario che sarà a sua volta migliore. Ripetendo la procedura
leggere tutte le regole, memorizzare ogni dettaglio del nell'arco del tempo, presto sarete in grado di creare
gioco o padroneggiare la sottile arte di tirare dei dadi dalla qualsiasi cosa, dal background di un personaggio a un
forma insolita. Nulla di tutto questo è collegato a ciò che epico mondo ricco di avventure fantastiche.
davvero conta nel gioco. Una volta sviluppata, questa abilità sarà vostra per
Le uniche cose necessarie sono due. La prima è un sempre. Innumerevoli scrittori, artisti e altri creatori
gruppo di amici con cui condividere l'esperienza di gioco. ricollegano i loro esordi a poche pagine di appunti di D&D,
Giocare assieme ai propri amici è molto divertente, ma una manciata di dadi e un tavolo da cucina.
D&D non si limita a essere divertente. Ma soprattutto, D&D è vostro per sempre. Le amicizie
Giocare a D&D è un esercizio di creazione congiunta. che stringerete attorno al tavolo saranno uniche.
I giocatori creano tutti assieme una serie di epiche storie Le avventure in cui vi imbarcherete, i personaggi che
ricche di tensione e di scene memorabili. Farete battute creerete, i ricordi che custodirete ... saranno tutti vostri.
demenziali che vi faranno ridere anche a distanza di anni. D&D è il vostro angolo di universo personale, un luogo
I dadi saranno crudeli con voi, ma imparerete a resistere dove siete liberi di fare tutto ciò che volete.
stoicamente. La vostra creatività collettiva darà vita a storie Ora è giunto il momento di mettersi in viaggio. Leggete
che racconterete più e più volte, storie che vanno dalle le regole del gioco e la storia dei suoi mondi, ma non
peggiori assurdità alle imprese più leggendarie. dimenticate mai che sarete voi a impartire loro la vita.
Se non avete amici interessati a giocare, non Non sarebbero nulla senza la scintilla di vita che voi
preoccupatevi. Attorno a un tavolo di D&D si forma donerete all'universo che vi attende.
un'alchimia speciale che nessun'altra esperienza
può eguagliare. Mike Mearls
Maggio2014
PRliFAZIONE

