Page 5 - Manuale del giocatore 5e
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INTRODUZIONE
L GIOCO DI RUOLO 01 DUNGEONS & 0RAGONS nascosto nel cuore della giungla o una caverna piena
è un gioco narrativo ambientato in un mondo di lava nei sotterranei di una misteriosa montagna. Gli
di spade e di magia. Condivide alcuni elementi avventurieri possono risolvere enigmi, parlare con le altre
con i giochi da bambino in cui fingiamo di creature, combattere contro mostri fantastici e scoprire
essere qualcun altro. Come in quei giochi, favolosi oggetti magici e altri tesori.
D&D è frutto dell'immaginazione. Pensiamo Un giocatore, tuttavia, assumerà il ruolo di Dungeon
all'immagine di uno svettante castello che si Master (DM), il principale narratore e l'arbitro del gioco.
staglia contro un tempestoso cielo notturno e Il DM crea le avventure per i personaggi e questi affrontano
immaginiamo in che modo un avventuriero fantasy potrebbe i pericoli e decidono quali sentieri esplorare. Quando il DM
reagire alla sfida presentata da quella scena. descrive J'ingresso a Castel Ravenloft, i giocatori decidono
,
cosa faranno i loro avventurieri. Attraversano il ponte levatoio
pericolante e consumato dalle intemperie? Si legano l'uno
"
Dungeon Master {DM): Una volta superati i picchi all'altro con una corda per evitare che qualcuno cada se il
rocciosi, la strada gira bruscamente a est e Castel ponte dovesse cedere? Oppure lanciano un incantesimo che
Ravenloft si erge davanti a voi. Alcune torri di pietra li trasporti oltre il fossato?
diroccate vegliano silenziosamente sulla strada antistante, Poi il DM determina il risultato delle azioni degli
simili a postazioni di guardia abbandonate. Oltre avventurieri e descrive loro l'esperienza. Dal momento che
quelle torri si apre un ampio fossato che svanisce nella il DM può reagire a tutto ciò che i giocatori tentano di fare
fitta nebbia sottostante. Un ponte levatoio abbassato improvvisando, D&D è un'esperienza infinitamente elastica
attraversa il fossato e conduce oltre l'arco d'ingresso, e ogni avventura può rivelarsi entusiasmante e inaspettata.
che si affaccia sul cortile del castello. Le catene del ponte Il gioco non ha una vera conclusione. Quando una storia
levatoio cigolano al vento, erose dalla ruggine e dal peso o una missione si conclude, se ne può iniziare un'altra per
che devono sorreggere. Dall'alto delle solide mura del generare una storia più ampia e prolungata nel tempo,
castello, alcuni gargoyle di pietra vi fissano con orbite chiamata campagna. Molti giocatori portano avanti le loro
vuote e ghigni mostruosi. Una grata di legno putrefatta campagne per mesi o per anni, incontrandosi con gli amici
e ricoperta di vegetazione incombe al di sopra del tunnel più o meno ogni settimana per riprendere la storia da dove
dì accesso. Oltre il cortile, le porte principali di Castel si era interrotta. Gli avventurieri crescono in potenza man
Ravenloft sono spalancate e una calda luce illumina la mano che la campagna prosegue. Ogni mostro sconfitto,
corte interna. ogni avventura completata e ogni tesoro recuperato non
Luca {che interpreta Careth): Voglio dare un'occhiata solo amplia la storia in corso, ma fornisce anche nuove
ai gargoyle. Ho la sensazione che non siano soltanto capacità agli avventurieri. Questo incremento di potere è
delle statue. rappresentato dal livello di un avventuriero.
Oenise (che interpreta Riva): Il ponte levatoio sembra Non ci sono vincitori e vinti in una sessione di DuNGEONS
pericoloso? Voglio controllare quanto è solido. Sembra & DRAGONS, o quanto meno non nel senso tradizionalmente
che si possa attraversare o rischia di crollare sotto il associato a questi termini. Il DM e i giocatori raccontano
nostro peso? assieme una storia entusiasmante incentrata su un gruppo
di intrepidi avventurieri che a.ff ronta una serie di pericoli
letali. A volte un avventuriero può fare una brutta fine ed
A differenza dei giochi da bambino, D&D fornisce essere fatto a pezzi da un mostro feroce, o sconfitto da
alle storie una struttura, un metodo per determinare le un perfido nemico, ma anche in quel caso gJi avventurieri
conseguenze delle azioni degli avventurieri. I giocatori possono mettersi in cerca di potenti magie per riportare
tirano i dadi per·determinare se i loro attacchi mancano in vita il compagno caduto. In alternativa, il giocatore
o colpiscono il bersaglio, o se il loro avventuriero riesce potrebbe scegliere di creare un nuovo personaggjo con
a scalare una parete rocciosa, a schivare un fulmine cui continuare a giocare. Il gruppo può anche fallire nel
magico o a compiere qualche altra impresa pericolosa. tentativo di completare una missione, ma se tutti si sono
Tutto è possibile, ma i dadi rendono alcuni esiti più divertiti e hanno dato vita a una storia memorabile, tutti
probabili di altri. vincono comunque.
MONDI DI AVVENTURA
Dungeon Master (DM): OK, uno alla volta. Luca, tu
esamini i gargoyle? I molti mondi di DUNGEONS & DRAGONS sono luoghi
Luca: 51. Per caso c'è qualche traccia che lasci credere ricchi dì magia e di mostri, di coraggiosi guerrieri e di
che non si tratti solo di decorazioni? spettacolari avventure. Partendo dalle fondamenta di un
DM: Ci vuole una prova di Intelligenza. medioevo fantasy, si arricchiscono di creature, luoghi e
Luca: la mia abilità di Indagare si applica? magie che ne fanno dei mondi unici.
DM: Certo! I vari mondi di OUNGEONS & DRAGONS fanno parte di
Luca (tira un d20): Bah. Sette. un vasto cosmo chiamato il multiverso, sono collegati
DM: A te sembrano solo decorazioni. Oenise, hai detto in modi strani e misteriosi tra loro e ad altri piani di
che Riva controlla il ponte levatoio? esistenza, come il Piano Elementale del Fuoco e gli Infiniti
Strati dell'Abisso. Questo multiverso contiene un'infinita
varietà di mondi, molti dei quali sono stati pubblicati come
Nel gioco di DuNGEONS & DRAGONS ogni giocatore crea ambientazioni ufficiali per il gioco di D&D: le leggende
un avventuriero (chiamato anche personaggio) e si unisce a
delle ambientazioni di Forgotten Realms, Dragonlance,
una squadra di altri avventurieri (interpretati dagli amici). Greyhawk, Dark Sun, Mystara ed Eberron si intrecciano
Collaborando, il gruppo può esplorare un sinistro dungeon, tra loro nella trama del multiverso. Accanto a questi mondi
una città in rovina, un castello infestato, un tempio
IN'TROOUZJONF.

