Page 5 - Manuale del giocatore 5e
P. 5

INTRODUZIONE



                         L GIOCO DI RUOLO 01 DUNGEONS & 0RAGONS               nascosto nel cuore della giungla o una caverna piena
                         è un gioco narrativo ambientato in un mondo           di lava nei sotterranei di una misteriosa montagna. Gli
                         di spade e di magia. Condivide alcuni elementi        avventurieri possono risolvere  enigmi, parlare con le altre
                         con i giochi da bambino in cui fingiamo di            creature, combattere contro mostri fantastici e scoprire
                         essere qualcun altro. Come in quei giochi,           favolosi oggetti magici e altri tesori.
                         D&D è frutto dell'immaginazione. Pensiamo               Un giocatore, tuttavia, assumerà il ruolo di Dungeon
                         all'immagine di uno svettante castello che si         Master (DM), il principale narratore e l'arbitro del gioco.
                         staglia contro un tempestoso cielo notturno e         Il DM crea le avventure per i personaggi e questi affrontano
            immaginiamo in che modo un avventuriero fantasy potrebbe           i pericoli e decidono quali sentieri esplorare. Quando il DM
            reagire alla sfida presentata da quella scena.                    descrive J'ingresso a Castel Ravenloft, i giocatori decidono
                                                                  ,
                                                                              cosa faranno i loro avventurieri.  Attraversano il ponte levatoio
                                                                               pericolante e consumato dalle intemperie? Si legano l'uno
                                                                  "
                Dungeon Master {DM): Una volta superati i picchi              all'altro con una corda per evitare che qualcuno cada se il
              rocciosi, la strada gira bruscamente a est e Castel             ponte dovesse cedere? Oppure lanciano un incantesimo che
              Ravenloft si erge davanti a voi. Alcune torri di pietra         li trasporti oltre il fossato?
              diroccate vegliano silenziosamente sulla strada antistante,        Poi il DM determina il risultato delle azioni degli
              simili a postazioni di guardia abbandonate. Oltre                avventurieri e descrive loro l'esperienza. Dal momento che
              quelle torri  si apre un ampio fossato che svanisce nella       il DM può reagire a tutto ciò che i giocatori tentano di fare
              fitta nebbia sottostante.  Un ponte levatoio abbassato           improvvisando, D&D è un'esperienza infinitamente elastica
              attraversa il fossato e conduce oltre l'arco d'ingresso,        e ogni avventura può rivelarsi entusiasmante e inaspettata.
              che si affaccia sul cortile del castello. Le catene del ponte      Il gioco non ha una vera conclusione. Quando una storia
              levatoio cigolano al vento, erose dalla ruggine e dal peso       o una missione si conclude, se ne può iniziare un'altra per
              che devono sorreggere. Dall'alto delle solide mura del          generare una storia più ampia e prolungata nel tempo,
              castello, alcuni gargoyle di pietra vi fissano con orbite        chiamata campagna. Molti giocatori portano  avanti le  loro
              vuote e ghigni mostruosi. Una grata di legno putrefatta          campagne per mesi o per anni, incontrandosi con gli amici
              e ricoperta di vegetazione incombe al di sopra del tunnel       più o meno ogni settimana per riprendere la storia da dove
              dì accesso. Oltre il cortile, le porte principali di Castel     si era interrotta. Gli avventurieri crescono in potenza man
              Ravenloft sono spalancate e una calda luce illumina la          mano che la campagna prosegue. Ogni mostro sconfitto,
              corte interna.                                                  ogni avventura completata e ogni tesoro recuperato non
                Luca {che interpreta Careth): Voglio dare un'occhiata         solo amplia la storia in corso, ma fornisce anche nuove
              ai  gargoyle.  Ho la  sensazione che non siano soltanto         capacità agli avventurieri. Questo incremento di potere è
              delle statue.                                                   rappresentato dal livello di un avventuriero.
                Oenise (che interpreta Riva): Il ponte levatoio sembra           Non ci sono vincitori e vinti in una sessione di DuNGEONS
              pericoloso? Voglio controllare quanto è solido. Sembra          & DRAGONS, o quanto meno non nel senso tradizionalmente
              che si possa attraversare o rischia di crollare sotto il         associato a questi termini. Il DM e i giocatori raccontano
              nostro peso?                                                    assieme una storia entusiasmante incentrata su un gruppo
                                                                              di intrepidi avventurieri che a.ff ronta una serie di pericoli
                                                                              letali. A volte un avventuriero può fare una brutta fine ed
              A differenza dei giochi da  bambino, D&D fornisce               essere fatto a pezzi da un mostro feroce, o sconfitto da
            alle storie una struttura, un metodo per determinare le           un perfido nemico, ma anche in quel caso gJi avventurieri
            conseguenze delle azioni degli avventurieri. I giocatori          possono mettersi in cerca di potenti magie per riportare
            tirano i dadi per·determinare se i loro attacchi mancano          in vita il compagno caduto. In alternativa, il giocatore
            o colpiscono il bersaglio, o se il loro avventuriero riesce       potrebbe scegliere di creare un nuovo personaggjo con
            a scalare una parete rocciosa, a schivare un fulmine              cui  continuare a giocare. Il gruppo può anche fallire nel
            magico o a compiere qualche altra impresa pericolosa.              tentativo di completare una missione, ma se tutti si sono
            Tutto è possibile, ma i dadi rendono alcuni esiti più             divertiti e hanno dato vita a una storia memorabile, tutti
            probabili di altri.                                               vincono comunque.


                                                                              MONDI DI AVVENTURA
                Dungeon Master (DM): OK, uno alla volta. Luca, tu
              esamini i gargoyle?                                             I molti mondi di DUNGEONS &  DRAGONS sono luoghi
                Luca: 51.  Per caso c'è qualche traccia che lasci credere     ricchi dì magia e di mostri, di coraggiosi guerrieri e di
              che non si tratti solo di decorazioni?                          spettacolari avventure. Partendo dalle fondamenta di un
                DM: Ci vuole una prova di Intelligenza.                       medioevo fantasy, si arricchiscono di creature, luoghi e
                Luca: la mia abilità di Indagare si applica?                  magie che ne fanno dei mondi unici.
                DM: Certo!                                                       I vari mondi di OUNGEONS &  DRAGONS fanno parte di
                Luca (tira un d20): Bah. Sette.                               un vasto cosmo chiamato il multiverso, sono collegati
                DM: A te sembrano solo decorazioni.  Oenise, hai  detto       in modi strani e misteriosi tra loro e ad altri piani di
              che Riva controlla il ponte levatoio?                           esistenza, come il Piano Elementale del Fuoco e gli Infiniti
                                                                              Strati dell'Abisso. Questo multiverso contiene un'infinita
                                                                              varietà di mondi, molti dei quali sono stati pubblicati come
              Nel gioco di DuNGEONS & DRAGONS ogni giocatore crea             ambientazioni ufficiali per il gioco di D&D: le leggende
            un  avventuriero (chiamato anche personaggio) e si unisce a
                                                                              delle ambientazioni di Forgotten Realms, Dragonlance,
            una squadra di altri avventurieri (interpretati dagli amici).     Greyhawk, Dark Sun, Mystara ed Eberron si intrecciano
            Collaborando, il gruppo può esplorare un sinistro dungeon,        tra loro nella trama del multiverso. Accanto a questi mondi
            una città in rovina, un castello infestato, un tempio



                                                                                                                          IN'TROOUZJONF.
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10