Page 49 - PENGURUSAN DIRI Ting 1 KSSMPK KS
P. 49

Mari uji minda anda dengan bermain dam sambil menjawab soalan.





                                       14                     13                    12

                                                                                      Nyatakan peranan
                   TAMAT                Hilang satu giliran.    Undur ke petak 11.    diri sendiri dalam
                                                                                      menangani
                                                                                      gejala sosial.



                 8                     9                     10                       11

                 Siapakah yang                                Melepak merupakan        Sebutkan dua
                 mengeluarkan           Hilang satu giliran.  gejala sosial. Berikan   cara menangani
                 preskripsi                                   dua gejala sosial lain   gejala sosial.
                 ubat-ubatan?                                 yang anda ketahui.



                 7                     6                      5                      4


                 Ubat-ubatan terdiri    Berikan tiga                                   Senaraikan tiga
                 daripada dua           kebaikan beriadah.       Berikan maksud        aktiviti riadah
                 kategori. Sebutkan.                             preskripsi.           yang sihat.




                                        1                     2                         3


                    MULA                  Maju ke petak 7.   Namakan kategori          Maju ke petak 5.
                                                             makanan yang perlu
                                                             diambil paling sedikit.




                 Panduan bermain:
                 1.  Bina beberapa kumpulan yang terdiri daripada tiga orang.

                 2.  Sediakan sebiji dadu dan setiap pemain perlu membaling dadu sebelum memulakan
                    permainan bagi menentukan giliran.
                 3.  Setiap kali tiba giliran anda, baling dadu dan gerakkan bidak mengikut kiraan pada dadu.
                 4.  Sekiranya jawapan yang diberikan salah, pemain hilang satu giliran.
                 5.  Teruskan permainan sehingga ke petak tamat.



               38     NOTA    •  Guru menyediakan dadu kepada setiap kumpulan.
                      GURU
   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54