Page 232 - คู่มือส่งเสริมและพัฒนากิจกรรมลูกเสือทักษะชีวิตในสถานศึกษา ประเภทลูกเสือสามัญรุ่นใหญ่ เครื่องหมายลูกเสือโลก ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
P. 232

ํ
 1.4 ละคร  หุนจาลอง     2. การตั้งประเด็นอภิปราย เพื่อให้ลูกเสือได้ร่วมอภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็น ในเรื่องที่
 ่
 1.5 เพลง ดนตรี การเคลื่อนไหวตามจังหวะดนตรี หมายถึง กิจกรรมที่เน้นการใช้ดนตรีเป็นสื่อใน  สอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที่ต้องการ เช่น
 การเรียนรู้ทั้งในแง่เนื้อหาและความบันเทิง ผ่อนคลาย และเข้าถึงวัฒนธรรมต่าง ๆ   ผลการเรียนรู้ด้านพุทธิพิสัย  ตั้งประเด็นให้ วิเคราะห์ /สังเคราะห์ /ประเมิน เนื้อหาที่ต้องการให้

 1.6 ศลปะ แขนงอืน ๆ เช่น การวาดรป การปนดินเหนียว งานหัตถกรรม การรอยดอกไม้   ผู้เรียนเกิดความเข้าใจอย่างถ่องแท้ เกิดความคิดรวบยอดที่ชัดเจน และสามารถนําไปประยุกต์ใช้ได้จริง
 ิ
 ั
 ้
 ้
 ่
 ู
 ี
 ้
 1.7 การโตวาท           ผลการเรียนรู้ด้านจิตพิสย  ตั้งประเด็นให้เกิดการโต้แย้งกันด้วยเหตุผลในเรื่องความคิดความ
                                               ั
 ฯลฯ            เชื่อ ที่เกี่ยวข้องกับเจตคติที่ต้องการ เพื่อให้สมาชิกแต่ละคนได้มีโอกาสตรวจสอบความคิดความเชื่อของ
 2. กิจกรรมการการสํารวจและการรายงาน  เป็นกิจกรรมที่เน้นให้ลูกเสือได้เรียนรู้จากความเป็นจริง  ตนเอง ที่แตกต่างจากคนอื่น ทําให้เกิดการปรับเปลี่ยนความคิดความเชื่อจากการโต้แย้งกันด้วยเหตุผลใน
 /เหตุการณจริง ในชีวิตประจําวัน ผ่านประสบการณตรงด้วยตนเอง ซึ่งเป็นรากฐานสําคัญของการศกษา   กระบวนการกลม
 ์
 ์
 ึ
                              ่
                              ุ
 เช่น การทําแผนที่ การสํารวจ หมายถึง การเรียนรู้ผ่านสถานการณจริงด้วยการลงพื้นที่สํารวจ และจําลอง  ผลการเรียนรู้ด้านทักษะพิสัย ตั้งประเด็นให้เกิดความเข้าใจอย่างถ่องแท้ในขั้นตอนการทําทักษะ
 ์
 สิ่งที่ได้เรียนรู้สู่แผนที่ ภาพ หรือสัญลักษณ์ เพื่อแสดงความคิดรวบยอดของสิ่งที่ได้เรียนรู้นั้น   นั้น ๆ  เช่นการวิเคราะห์ความครบถวนในการทําตามขั้นตอนของทักษะ การวเคราะห์จุดอ่อน ที่มักจะทํา
                                                                                    ิ
                                                ้
 ตัวอย่างกิจกรรม เช่น   ทักษะนั้น ๆ ไม่สําเร็จ เป็นต้น
 ู
 การสัมภาษณ์ การเป็นผู้สื่อข่าว การทําสารคดี การศึกษานอกสถานที่ ชุมชนศึกษา การผลิตสื่อ การทําปม  3. การสรุปความคิดรวบยอดและประยุกต์ใช้ ทุกกิจกรรมควรมีการสรุปความคิดรวบยอดที่เกิดขึ้น
 ชีวิตบุคคลตัวอย่าง การจัดนิทรรศการ การสอดแนม การสํารวจ การทําแผนที่ การเขียนเรียงความการเล่า  ให้ชัดเจน และเปิดโอกาสให้ได้ลองประยุกต์ใช้ ได้แก่
 เรื่อง ฯลฯ             ผลการเรียนรู้ด้านพุทธิพิสย  ความคิดรวบยอดคือเนื้อหา องค์ความรู้ที่ต้องการให้เกิดขึ้น
                                                  ั
 3. กิจกรรมการวิเคราะห์และการประเมิน เป็นการเรียนรู้ที่เกิดจากการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นและ  ประยุกต์ใช้โดยผลิตซ้ําความคิดรวบยอดในรูปแบบที่ต่างจากเดิม เช่น การทํารายงาน ทําสรุปย่อ ฯลฯ
 ร่วมกันวิเคราะห์/ประเมิน สิ่งต่างๆที่เกิดขึ้น   ผลการเรียนรู้ด้านจิตพิสย  ความคิดรวบยอดไม่มีเนื้อหา แต่เป็นความรู้สึกและความคิดความ
                                               ั
 ตัวอย่างกิจกรรม เช่น   เชื่อที่เกิดขึ้นภายในตัวผู้เรียน  ประยุกต์โดยการแสดงออกที่สอดคล้องกับเจตคติที่เกิด เช่น การกระทําที่
 การเปรียบเทียบคุณค่า การประเมินความเสี่ยง การทําแผนที่ความคิด ฯลฯ   แสดงออกถึงความซื่อสัตย์ การกระทําที่แสดงออกถึงความเป็นสุภาพบุรุษ สุภาพสตรี เป็นต้น

 4. การเลนเกมและการแข่งขัน  ผลการเรียนรู้ด้านทักษะพิสัย ความคิดรวบยอดที่เกิดคือ ความเข้าใจขั้นตอนและทําทักษะนั้น ๆ
 ่
 4.1 เกม เป็น กิจกรรมที่มีกฎกติกา และลําดับขั้นตอน ที่เอื้อให้ลูกเสือเกิดการเรียนรู้ผ่าน  ได้ ประยุกต์โดยการฝึกฝนทักษะนั้นจนชํานาญ

 การเล่นเกม ให้ข้อคิดที่สอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที่ต้องการ เช่น เกมกระซิบ  เป็นต้น
 4.2 การแข่งขัน เป็นกิจกรรมที่มีกติกาในการแข่งขัน และมีการตัดสินหาผู้ชนะ เช่น การ

 ตอบปัญหาในเรื่องต่าง ๆ เพื่อกระตุ้นให้เกิดความสนใจใฝ่รู้มากขึ้น ฯลฯ
 5. กิจกรรมบําเพ็ญประโยชน์ เป็นกิจกรรมสร้างสรรค์ที่เน้นการฝึกความเสียสละของลูกเสือ ได้แก่

 การจัดกิจกรรมการกุศล การซ่อมของเล่นให้น้อง การดูแลทําความสะอาดสถานที่ การปลูกและดูแลต้นไม้
 การเก็บผักจากแปลงไปประกอบอาหารเลี้ยงน้อง ฯลฯ

 หลกการออกแบบกจกรรม
 ิ
 ั
 1. การเลือกประเภทของกิจกรรม ต้องสอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที่ต้องการ เช่น
 ิ
 ผลการเรียนรู้ด้านพุทธิพิสัย มักเลอกใช กิจกรรมการวเคราะห์และการประเมิน การรายงาน และ
 ้
 ื
 การแข่งขันตอบปัญหาในเรื่องเนื้อหาที่ต้องการให้เรียนรู้ เป็นต้น
 ผลการเรียนรู้ด้านจิตพิสย มักเลือกกิจกรรมที่สร้างความรู้สึกที่สอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที่
 ั
 ต้องการ เช่น กิจกรรมการแสดงออก เกม กิจกรรมบําเพ็ญประโยชน์ เป็นต้น

 ิ
 ั
 ผลการเรียนรู้ด้านทักษะพิสย ถ้าเป็นทักษะทางสติปญญานิยมใช้กิจกรรมการวเคราะห์ และ
 ั
 ประเมินส่วนทักษะทางกายภาพ เลือกได้เกือบทุกประเภท


 228   คู่มือส่งเสริมและพัฒนากิจกรรมลูกเสือทักษะชีวิตในสถานศึกษา ลูกเสือสามัญรุ่นใหญ่  ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1  คู่มือส่งเสริมและพัฒนากิจกรรมลูกเสือทักษะชีวิตในสถานศึกษา ลูกเสือสามัญรุ่นใหญ่  ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1   223
                                   คู่มือส่งเสริมและพัฒนากิจกรรมลูกเสือทักษะชีวิตในสถานศึกษา ประเภทลูกเสือสามัญรุ่นใหญ่ 229
                                                                                      ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
   227   228   229   230   231   232   233   234   235   236   237