Page 135 - คู่มือส่งเสริมและพัฒนากิจกรรมลูกเสือทักษะชีวิตในสถานศึกษา ประเภทลูกเสือสำรอง และดาวดวงที่ 2 ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
P. 135

ํ
                                    ่
                                                                                                                                                                                                                       ิ
                         1.4 ละคร  หุนจาลอง                                                                                                     ผลการเรียนรู้ด้านทักษะพิสัย ถ้าเป็นทักษะทางสติปัญญานิยมใช้กิจกรรมการวเคราะห์ และ
                         1.5 เพลง ดนตรี การเคลื่อนไหวตามจังหวะดนตรี หมายถึง กิจกรรมที่เน้นการใช้ดนตรีเป็นสื่อ                           ประเมินส่วนทักษะทางกายภาพ เลือกได้เกือบทุกประเภท
                 ในการเรียนรู้ทั้งในแง่เนื้อหาและความบันเทิง ผ่อนคลาย และเข้าถึงวัฒนธรรมต่าง ๆ                                                  2. การตั้งประเด็นอภิปราย เพื่อให้ลูกเสือได้ร่วมอภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็น ในเรื่องที่

                                                                ้
                                                                ั
                                        ่
                                               ่
                                                         ู
                              ิ
                         1.6 ศลปะ แขนงอืน ๆ เชน การวาดรป การปนดินเหนียว งานหัตถกรรม การรอยดอกไม้                                        สอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที่ต้องการ เช่น
                                                                                             ้
                         1.7 การโตวาท                                                                                                           ผลการเรียนรู้ด้านพุทธิพิสัย  ตั้งประเด็นให้ วิเคราะห์ /สังเคราะห์ /ประเมิน เนื้อหาที่ต้องการ
                                  ้
                                      ี
                                       ฯลฯ                                                                                              ให้ผู้เรียนเกิดความเข้าใจอย่างถ่องแท้ เกิดความคิดรวบยอดที่ชัดเจน และสามารถนําไปประยุกต์ใช้ได้
                         2. กิจกรรมการการสารวจและการรายงาน  เป็นกิจกรรมที่เน้นให้ลูกเสือได้เรียนรู้จากความเป็น                          จริง
                                           ํ
                                ์
                 จริง /เหตุการณจริง ในชีวิตประจําวัน ผ่านประสบการณตรงด้วยตนเอง ซึ่งเปนรากฐานสําคัญของ                                           ผลการเรียนรู้ด้านจิตพิสัย  ตั้งประเด็นให้เกิดการโต้แย้งกันด้วยเหตุผลในเรื่องความคิดความ
                                                                                        ็
                                                                     ์
                      ึ
                                                                                         ์
                 การศกษา เช่น การทําแผนที่ การสํารวจ หมายถึง การเรียนรู้ผ่านสถานการณจริงด้วยการลงพื้นที่                                เชื่อ ที่เกี่ยวข้องกับเจตคติที่ต้องการ เพื่อให้สมาชิกแต่ละคนได้มีโอกาสตรวจสอบความคิดความเชื่อของ
                 สํารวจ และจําลองสิ่งที่ได้เรียนรู้สู่แผนที่ ภาพ หรือสัญลักษณ เพื่อแสดงความคิดรวบยอดของสิ่งที่ได้                       ตนเอง ที่แตกต่างจากคนอื่น ทําให้เกิดการปรับเปลี่ยนความคิดความเชื่อจากการโต้แย้งกันด้วยเหตุผล
                                                                        ์
                 เรียนรู้นั้น                                                                                                           ในกระบวนการกลุม
                                                                                                                                                        ่
                         ตัวอย่างกิจกรรม เช่น                                                                                                   ผลการเรียนรู้ด้านทักษะพิสย ตั้งประเด็นให้เกิดความเข้าใจอย่างถ่องแท้ในขั้นตอนการทํา
                                                                                                                                                                           ั
                 การสัมภาษณ์ การเป็นผู้สื่อข่าว การทําสารคดี การศึกษานอกสถานที่ ชุมชนศึกษา การผลิตสื่อ การทํา                           ทักษะ    นั้น ๆ  เช่นการวิเคราะห์ความครบถ้วนในการทําตามขั้นตอนของทักษะ การวเคราะห์จุดอ่อน
                                                                                                                                                                                                                    ิ
                 ปูมชีวิตบุคคลตัวอย่าง การจัดนิทรรศการ การสอดแนม การสํารวจ การทําแผนที่ การเขียนเรียงความ                               ที่มักจะทําทักษะนั้น ๆ ไม่สําเร็จ เป็นต้น
                 การเล่าเรื่อง ฯลฯ                                                                                                              3. การสรุปความคิดรวบยอดและประยุกต์ใช้ ทุกกิจกรรมควรมีการสรุปความคิดรวบยอดที่
                         3. กิจกรรมการวิเคราะห์และการประเมิน เป็นการเรียนรู้ที่เกิดจากการแลกเปลี่ยนความคิดเห็น                          เกิดขึ้นให้ชัดเจน และเปิดโอกาสให้ได้ลองประยุกต์ใช้ ได้แก่
                 และร่วมกันวิเคราะห์/ประเมิน สิ่งต่างๆที่เกิดขึ้น                                                                               ผลการเรียนรู้ด้านพุทธิพิสย  ความคิดรวบยอดคือเนื้อหา องค์ความรู้ที่ต้องการให้เกิดขึ้น
                                                                                                                                                                          ั
                         ตัวอย่างกิจกรรม เช่น                                                                                           ประยุกต์ใช้โดยผลิตซ้ําความคิดรวบยอดในรูปแบบที่ต่างจากเดิม เช่น การทํารายงาน ทําสรุปย่อ ฯลฯ

                         การเปรียบเทียบคุณค่า การประเมินความเสี่ยง การทําแผนที่ความคิด ฯลฯ                                                      ผลการเรียนรู้ด้านจิตพิสย  ความคิดรวบยอดไม่มีเนื้อหา แต่เปนความรู้สึกและความคิด
                                                                                                                                                                        ั
                                                                                                                                                                                                            ็
                         4. การเลนเกมและการแข่งขัน                                                                                      ความเชื่อที่เกิดขึ้นภายในตัวผู้เรียน  ประยุกต์โดยการแสดงออกที่สอดคล้องกับเจตคติที่เกิด เช่น การ
                                 ่
                                4.1 เกม เป็น กิจกรรมที่มีกฎกติกา และลําดับขั้นตอน ที่เอื้อให้ลูกเสือเกิดการเรียนรู้                     กระทําที่แสดงออกถึงความซื่อสัตย์ การกระทําที่แสดงออกถึงความเป็นสุภาพบุรุษ สุภาพสตร เปนตน
                                                                                                                                                                                                                          ี
                                                                                                                                                                                                                                ้
                                                                                                                                                                                                                             ็
                 ผ่านการเล่นเกม ให้ข้อคิดที่สอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที่ต้องการ เช่น เกมกระซิบ  เป็นต้น                                          ผลการเรียนรู้ด้านทักษะพิสย ความคิดรวบยอดที่เกิดคือ ความเข้าใจขั้นตอนและทําทักษะ
                                                                                                                                                                          ั
                                                 ็
                                4.2 การแข่งขัน เปนกิจกรรมที่มีกติกาในการแข่งขัน และมีการตัดสินหาผู้ชนะ เช่น                             นัน ๆ ได้ ประยุกต์โดยการฝึกฝนทักษะนั้นจนชํานาญ
                                                                                                                                          ้
                 การตอบปัญหาในเรื่องต่าง ๆ เพื่อกระตุ้นให้เกิดความสนใจใฝูรู้มากขึ้น ฯลฯ
                                                      ็
                         5. กิจกรรมบําเพ็ญประโยชน์ เปนกิจกรรมสร้างสรรค์ที่เน้นการฝึกความเสียสละของลูกเสือ
                 ได้แก่  การจัดกิจกรรมการกุศล การซ่อมของเล่นให้น้อง การดูแลทําความสะอาดสถานที่ การปลูกและ
                 ดูแลต้นไม้ การเก็บผักจากแปลงไปประกอบอาหารเลี้ยงน้อง ฯลฯ

                 หลกการออกแบบกจกรรม
                     ั
                                      ิ
                         1. การเลือกประเภทของกิจกรรม ต้องสอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที่ต้องการ เช่น
                                                                          ิ
                         ผลการเรียนรู้ด้านพุทธิพิสัย มักเลือกใช้ กิจกรรมการวเคราะห์และการประเมิน การรายงาน
                 และการแข่งขันตอบปัญหาในเรื่องเนื้อหาที่ต้องการให้เรียนรู้ เป็นต้น
                         ผลการเรียนรู้ด้านจิตพิสัย มักเลือกกิจกรรมที่สร้างความรู้สึกที่สอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที่

                                                               ํ
                           ่
                   ้
                 ตองการ เชน กิจกรรมการแสดงออก เกม กิจกรรมบาเพ็ญประโยชน์ เป็นต้น


                         คู่มือส่งเสริมและพัฒนากิจกรรมลูกเสือทักษะชีวิตในสถานศึกษา ลูกเสือส ารอง  ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2   133                     คู่มือส่งเสริมและพัฒนากิจกรรมลูกเสือทักษะชีวิตในสถานศึกษา ลูกเสือส ารอง  ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

                 126     คู่มือส่งเสริมและพัฒนากิจกรรมลูกเสือทักษะชีวิตในสถานศึกษา ประเภทลูกเสือสำารอง หลักสูตรดวงดาวที่ 2                 134

                         ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
   130   131   132   133   134   135   136   137   138   139   140