Page 14 - โปรเจคลอย
P. 14

บทที่ 1

                                                             บทน ำ


                       1.1  ควำมส ำคัญและควำมเป็นมำของโครงกำร
                              ปัจจุบันมีการด าเนินชีวิตที่ยึดติดกระแสสังคมในหลายด้าน รวมถึงด้านการตัดสินใจอีกด้วย

                       ซึ่งอาจจะไม่รู้ถึงผลของกระแสสังคม และอาจท าให้เกิดการเปรียบในด้านต่างๆรวมถึงด้านการเรียน

                       การตัดสินใจการศึกษาต่อระหว่างสายการเรียนสายสามัญ และสายอาชีวะ ในยุคปัจจุบันการตัดสินใน
                       ใจการศึกษามีความส าคัญต่อการด าเนินชีวิตในอนาคต คนสังคมปัจจุบันจะไม่ค านึงถึงสายการเรียน

                       สายอาชีวะมากนักและไม่ศึกษาข้อมูลอย่างรายละเอียด จึงท าให้ไม่ทราบรายละเอียดถึงหลักสูตรการ

                       เรียนที่แท้จริง ซึ่งในการเลือกเรียนสายอาชีวะนั้น มีหลักสูตรการเรียนในภาคทฤษฎี และภาคปฏิบัติ
                       ซึ่งสามารถน าไปใช้ในการท างานได้จริงในอนาคต เมื่อศึกษาจนจบหลักสูตร ท าให้ได้ประสบการณ์จริง

                       ที่สอดคล้องกับสายการเรียนและความสามารถของตน และท าให้มีการด าเนินชีวิตในอนาคตที่ดี


                              ดังนั้นคณะผู้จัดท าจึงคิดริเริ่มสร้างการจัดท าการสร้างสื่อการ์ตูน เรื่อง “เรียนสายอาชีพดี

                       อย่างไร ด้วยโปรแกรม Adobe Flash CS6 ” เพื่อเป็นการแนะน าแนวทางการศึกษาใหม่ การเรียน
                       หลักสูตรภาคทฤษฎี และภาคปฏิบัติ การน าไปใช้ได้จริงในการด าเนินชีวิตในการท างานการศึกษา

                       รายละเอียดข้อมูลสายอาชีวะที่แท้จริง และให้กระแสสังคมเปิดโลกทัศน์ด้านการเรียนสายอาชีวะมาก

                       ขึ้นอีกด้วย

                       1.2  วัตถุประสงค์
                             1.2.1  เพื่อสร้างสื่อการ์ตูนเรื่อง “เรียนสายอาชีพดีอย่างไร ด้วยโปรแกรม Adobe Flash CS6”

                             1.2.2  เพื่อเผยแพร่หลักการสร้างสื่อการ์ตูน“เรียนสายอาชีพดีอย่างไร ด้วยโปรแกรม Adobe

                       Flash CS6”
                             1.2.3  เพื่อศึกษาความพึงพอใจในการสร้างสื่อ “เรียนสายอาชีพดีอย่างไร ด้วยโปรแกรม Adobe

                       Flash CS6”

                       1.3  เป้ำหมำย
                             1.3.1  เป้าหมายเชิงปริมาณ

                                 1.3.1.1  การสร้างสื่อการการ์ตูน เรียนสายอาชีพดีอย่างไร 1 เรื่อง โดยใช้โปรแกรม

                       Adobe Flash CS6”
                                     1.3.1.2  ผู้ตอบแบบสอบถามการสร้างสื่อการ์ตูนเรื่อง “เรียนสายอาชีพดีอย่างไร ด้วย

                       โปรแกรม Adobe Flash CS6” เด็กนักเรียน ระดับชั้น ปวช. 3 กลุ่ม 1 จ านวน 30 คน
   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19