Page 32 - Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов
P. 32

Проект «Голодная рыбка» версия 2:
                 управление с Arduino с помощью кнопки




                 Попробуем  поиграть  с  помощью  кнопки,  подключённой  к  контроллеру
             Arduino. Окажется полезной ещё и светодиодная сборка, либо яркий внешний
             светодиод. Вы же помните, как всё подключать? Если забыли, вернитесь назад,
             освежите знания. Всё в порядке? Итак, продолжаем!
                 Измените скрипт рыбки, добавив пробное помигивание светодиодом при
             старте  программы  и  использование  Arduino-кнопки  вместо  клавиши  <Про-
             бел>. Чтобы не загромождать основной скрипт подготовительными действия-
             ми, вынесем их в отдельный блок (рис. 3.24).














































                              Рис. 3.24. Набор скриптов рыбки при управлении с Arduino



             Придумываем, конструируем, играем! Arduino + mBlock = креативные игры!
                                                                                                         127
   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37