Page 32 - Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов
P. 32
Проект «Голодная рыбка» версия 2:
управление с Arduino с помощью кнопки
Попробуем поиграть с помощью кнопки, подключённой к контроллеру
Arduino. Окажется полезной ещё и светодиодная сборка, либо яркий внешний
светодиод. Вы же помните, как всё подключать? Если забыли, вернитесь назад,
освежите знания. Всё в порядке? Итак, продолжаем!
Измените скрипт рыбки, добавив пробное помигивание светодиодом при
старте программы и использование Arduino-кнопки вместо клавиши <Про-
бел>. Чтобы не загромождать основной скрипт подготовительными действия-
ми, вынесем их в отдельный блок (рис. 3.24).
Рис. 3.24. Набор скриптов рыбки при управлении с Arduino
Придумываем, конструируем, играем! Arduino + mBlock = креативные игры!
127

