Page 42 - PENDIDIKAN JASMANI DAN PENDIDIKAN KESIHATAN TING 3 PK_Neat
P. 42

Kemahiran menjaring sebelah tangan (one hand shot )                                                          Kemahiran menjaring sebelah tangan (one hand shot ) dan

                 dan menjaring melompat (Jump shot )                                                                          menjaring melompat (Jump shot ) dalam situasi Permainan


           Tujuan kemahiran jaringan ini adalah untuk mendapatkan mata daripada                                                Aktiviti Berkumpulan
                                                                                                                                Jaringan Bermata
           bola yang berjaya dimasukkan ke dalam keranjang pihak lawan.
                                                                                                                           Cara bermain:
             Jaringan Sebelah Tangan                         Jaringan Melompat                                             • Murid dibahagikan kepada dua kumpulan berempat, iaitu penyerang
                                                                                                                             dan bertahan.
                                                                                                                           • Kumpulan  penyerang  akan  melakukan  serangan  dan  kumpulan
                                                                                                                             bertahan akan menghalang serangan tersebut.
                                                                                                                           • Kumpulan penyerang akan membuat jaringan di kawasan-kawasan
                                                                                                                             yang ditetapkan mengikut mata 3, 2, dan 1.
                                                                                                                           • Masa permainan ialah lima minit. Kumpulan akan bertukar peranan
                                                                                                                             setelah tamat masa permainan.
                                                                                                                           • Kumpulan yang berjaya memperoleh mata tertinggi dikira sebagai
                                                                                                                             pemenang.

                                                                                                                             Petunjuk:
                                                                                                                                 3 mata        2 mata         1  mata




           •  Mata memandang sasaran.
     PENDIDIKAN JASMANI  •  Tangan dominan memegang bola dan tangan bebas menyokong bola.                                                                                                                           PENDIDIKAN JASMANI

           •  Siku dan pergelangan tangan membentuk huruf L.
           •  Bola di atas kepala.
           •  Bola ditolak ke atas dengan kedudukan kaki diluruskan.
           •  Melompat ke atas sebelum menolak bola ke jaring untuk jaringan lompat.




                                                              70°  3 7                                                                                   1 mata          Yeay... Saya
                      Tip Penting                              50° 30°  7                                                                                                  berjaya.

                                                                                                                                                                     2 mata
                  Sudut pelepasan                                                                                                                                                            Teruskan
                  bola yang baik                                                                                                                                                           menyerang!
                  semasa menjaring
                         o
                  ialah 70 .                                                                                                                                          3 mata






            S.P: 1.3.4, 2.3.4, 5.1.3                                                                                      S.P: 1.3.4, 2.3.4, 5.1.1, 5.2.4, 5.4.4, 5.5.3

         34                                                                                                                                                                                                    35
   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47