Page 52 - PENDIDIKAN JASMANI DAN PENDIDIKAN KESIHATAN TING 3 PK_Neat
P. 52

Kemahiran mengelecek dalam situasi Permainan                                                                 Kemahiran menghantar Untuk menjaring
                                                                                                                                dalam situasi Permainan



                  Mengelilingi Dunia
                  Aktiviti Berkumpulan                                                                                         Aktiviti Berkumpulan
                                                                                                                                Push and Goal
           Cara bermain:                                                                                                 Cara bermain:
           •  Murid dibahagikan kepada dua kumpulan, iaitu A dan B.                                                      •  Murid dibahagikan kepada dua kumpulan berlima.
           •  Setiap kumpulan perlu mengelecek bola di atas garisan empat segi                                           •  Setiap kumpulan melakukan serangan dan bertahan untuk mendapatkan
             20 meter x 20 meter.                                                                                          jaringan mengikut mata 1 atau 2 dalam 3 kawasan jaringan.
           •  Setiap ahli akan bergerak ke arah bertentangan dari tempat bermula.                                        •  Masa permainan ialah 10 minit (5 : 1 : 5) menggunakan bola tenis.
           •  Setiap kumpulan perlu mengelecek balik semula ke tempat bermula.                                           •  Kumpulan  yang  berjaya  memungut  mata  tertinggi  dikira  sebagai
             Bola  yang  terkeluar  daripada  garisan  1  meter  (lebar)  kawasan                                          pemenang.
             mengelecek dianggap mati dan perlu bermula di tempat permulaan.
                                                                                                                                                                                          Permukaan kayu
           •  Pihak  lawan  boleh  mengadang  untuk  mengeluarkan  bola  pihak                                                                                                           perlu dicondongkan
             lawan dalam permainan.                                                                                                                   1 mata     2 mata       1 mata      ke belakang untuk
           •  Bola perlu diletakkan di tempat Pit Stop ketika melakukan halangan.                                                                                                          menyerap daya!
           •  Jumlah  ahli  kumpulan  yang  terbanyak  berjaya  sampai  di  garisan
             mula dianggap sebagai pemenang.


                                                                            Saya perlu
                                                                           mengelecek
                     Saya perlu              A                   B        dengan kemas.                                     hantaran
     PENDIDIKAN JASMANI  lebih cepat.                                                                                      yang cantik                                                                              PENDIDIKAN JASMANI
                                                                                                                             Bagus,
                     mengelecek
                    longgar untuk
                                                                                                                            dan tepat.













                  Pit Stop
                                                                               Pit Stop


            glosari:
            mengelecek (dalam permainan bola sepak, hoki dan sebagainya) membawa bola dengan kaki, kayu
            pemukul dan sebagainya dengan pergerakan yang cepat dan tangkas serta mengelirukan supaya tidak
            dapat dirampas pihak lawan.                                                                                                         1 mata           2 mata            1 mata

            S.P: 1.4.3, 2.4.3, 5.1.3, 5.2.2, 5.2.4                                                                        S.P: 1.4.4, 2.4.4, 5.3.2, 5.4.2, 5.5.3
                                                                                                                            Nota Guru
         44                                                                                                                  •  Guru mengingatkan murid supaya menggunakan kemahiran menghantar yang           45
                                                                                                                               melibatkan kemahiran memukul, menolak, dan mencedok (scoop).
   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57