Page 53 - PENDIDIKAN JASMANI DAN PENDIDIKAN KESIHATAN TING 3 PK_Neat
P. 53

Kemahiran mengelecek dalam situasi Permainan  Kemahiran menghantar Untuk menjaring
                    dalam situasi Permainan



 Mengelilingi Dunia
 Aktiviti Berkumpulan  Aktiviti Berkumpulan
                    Push and Goal
 Cara bermain:  Cara bermain:
 •  Murid dibahagikan kepada dua kumpulan, iaitu A dan B.   •  Murid dibahagikan kepada dua kumpulan berlima.
 •  Setiap kumpulan perlu mengelecek bola di atas garisan empat segi   •  Setiap kumpulan melakukan serangan dan bertahan untuk mendapatkan
 20 meter x 20 meter.   jaringan mengikut mata 1 atau 2 dalam 3 kawasan jaringan.
 •  Setiap ahli akan bergerak ke arah bertentangan dari tempat bermula.  •  Masa permainan ialah 10 minit (5 : 1 : 5) menggunakan bola tenis.
 •  Setiap kumpulan perlu mengelecek balik semula ke tempat bermula.   •  Kumpulan  yang  berjaya  memungut  mata  tertinggi  dikira  sebagai
 Bola  yang  terkeluar  daripada  garisan  1  meter  (lebar)  kawasan   pemenang.
 mengelecek dianggap mati dan perlu bermula di tempat permulaan.
                                                                              Permukaan kayu
 •  Pihak  lawan  boleh  mengadang  untuk  mengeluarkan  bola  pihak         perlu dicondongkan
 lawan dalam permainan.                   1 mata     2 mata       1 mata      ke belakang untuk
 •  Bola perlu diletakkan di tempat Pit Stop ketika melakukan halangan.        menyerap daya!
 •  Jumlah  ahli  kumpulan  yang  terbanyak  berjaya  sampai  di  garisan
 mula dianggap sebagai pemenang.


 Saya perlu
 mengelecek
 Saya perlu   A  B  dengan kemas.  hantaran
 PENDIDIKAN JASMANI  lebih cepat.  yang cantik                                                          PENDIDIKAN JASMANI
                 Bagus,
 mengelecek
 longgar untuk
                dan tepat.













 Pit Stop
 Pit Stop


 glosari:
 mengelecek (dalam permainan bola sepak, hoki dan sebagainya) membawa bola dengan kaki, kayu
 pemukul dan sebagainya dengan pergerakan yang cepat dan tangkas serta mengelirukan supaya tidak
 dapat dirampas pihak lawan.        1 mata           2 mata            1 mata

 S.P: 1.4.3, 2.4.3, 5.1.3, 5.2.2, 5.2.4  S.P: 1.4.4, 2.4.4, 5.3.2, 5.4.2, 5.5.3
                Nota Guru
 44              •  Guru mengingatkan murid supaya menggunakan kemahiran menghantar yang           45
                   melibatkan kemahiran memukul, menolak, dan mencedok (scoop).
   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58