Page 53 - PENDIDIKAN JASMANI DAN PENDIDIKAN KESIHATAN TING 3 PK_Neat
P. 53
Kemahiran mengelecek dalam situasi Permainan Kemahiran menghantar Untuk menjaring
dalam situasi Permainan
Mengelilingi Dunia
Aktiviti Berkumpulan Aktiviti Berkumpulan
Push and Goal
Cara bermain: Cara bermain:
• Murid dibahagikan kepada dua kumpulan, iaitu A dan B. • Murid dibahagikan kepada dua kumpulan berlima.
• Setiap kumpulan perlu mengelecek bola di atas garisan empat segi • Setiap kumpulan melakukan serangan dan bertahan untuk mendapatkan
20 meter x 20 meter. jaringan mengikut mata 1 atau 2 dalam 3 kawasan jaringan.
• Setiap ahli akan bergerak ke arah bertentangan dari tempat bermula. • Masa permainan ialah 10 minit (5 : 1 : 5) menggunakan bola tenis.
• Setiap kumpulan perlu mengelecek balik semula ke tempat bermula. • Kumpulan yang berjaya memungut mata tertinggi dikira sebagai
Bola yang terkeluar daripada garisan 1 meter (lebar) kawasan pemenang.
mengelecek dianggap mati dan perlu bermula di tempat permulaan.
Permukaan kayu
• Pihak lawan boleh mengadang untuk mengeluarkan bola pihak perlu dicondongkan
lawan dalam permainan. 1 mata 2 mata 1 mata ke belakang untuk
• Bola perlu diletakkan di tempat Pit Stop ketika melakukan halangan. menyerap daya!
• Jumlah ahli kumpulan yang terbanyak berjaya sampai di garisan
mula dianggap sebagai pemenang.
Saya perlu
mengelecek
Saya perlu A B dengan kemas. hantaran
PENDIDIKAN JASMANI lebih cepat. yang cantik PENDIDIKAN JASMANI
Bagus,
mengelecek
longgar untuk
dan tepat.
Pit Stop
Pit Stop
glosari:
mengelecek (dalam permainan bola sepak, hoki dan sebagainya) membawa bola dengan kaki, kayu
pemukul dan sebagainya dengan pergerakan yang cepat dan tangkas serta mengelirukan supaya tidak
dapat dirampas pihak lawan. 1 mata 2 mata 1 mata
S.P: 1.4.3, 2.4.3, 5.1.3, 5.2.2, 5.2.4 S.P: 1.4.4, 2.4.4, 5.3.2, 5.4.2, 5.5.3
Nota Guru
44 • Guru mengingatkan murid supaya menggunakan kemahiran menghantar yang 45
melibatkan kemahiran memukul, menolak, dan mencedok (scoop).

