Page 185 - eBook Buku Inovasi Pelajar JPPKK 2019
P. 185
TEKNOLOGI MAKLUMAT
VISUAL MOTOR SI
APPLICATION Politeknik Seberang Perai
Nama Penyelia: Azilah binti Abd Rahim
No HP: 0125932838
Email: zilazilz@gmail.com
LATAR BELAKANG PROJEK kanak-kanak autism dan dyslexsia tentang warna,
Visual Motor SI Application adalah aplikasi buku manual ini tidak mengambil kira sepenuhnya
dibangunkan khas untuk kanak-kanak autism dan masalah warna tersebut. Sedangkan, kanak-kanak
dyslexia di RHC Centre, Pulau Pinang. Kanak- istimewa ini mempunyai masalah dari sensitiviti
kanak tersebut masih menggunakan kaedah warna.
manual iaitu kaedah melakar mengikut buku
“Visual Motor Integration” yang disediakan di CIRI-CIRI PRODUK
pusat tersebut. Oleh itu, aplikasi ini dibangunkan i. Sebuah aplikasi yang dibangunkan khas untuk
kepada menggunakan kaedah “drag” dan “drop”. tenaga pengajar dan ibu bapa kepada kanak-
Aplikasi ini mengandungi lima tahap aktiviti di kanak autism dan dyslexia yang pengguna
mana setiap tahap mempunyai tahap kesusahan Android.
yang berbeza. Aplikasi ini menekankan aspek ii. Menggunakan kaedah drag dan drop dan
warna, di mana setiap garisan akan mempunyai mempunyai lima tahap kesusahan yang berbeza.
warna yang berbeza bagi memastikan kanak-kanak iii. Penggunaan warna pada garisan adalah
istimewa dapat membezakan setiap garisan yang berdasarkan panduan warna yang disediakan
disediakan. Kebanyakan kanak-kanak autism dan kepada kanak-kanak autism dan dyslexsia.
dyslexsia gemar menggunakan aplikasi yang telah iv. Grafik yang menarik sesuai dengan kanak-kanak
dibangunkan berbanding kaedah manual. terutamanya kanak-kanak autism dan dyslexia.
PENYATAAN MASALAH IMPAK PRODUK
Berdasarkan maklumat yang telah diperoleh i. Memudahkan tenaga pengajar RHC Centre dan
dari RHC Centre, kaedah yang biasa digunakan ibu bapa untuk memberi tunjuk ajar kepada
adalah menggunakan buku. Menggunakan buku kanak-kanak autism dan dyslexia.
yang disediakan, kanak-kanak ini perlu melakar ii. Kanak-kanak dilihat lebih tertarik menggunakan
menggunakan pen atau pensel untuk melukis aplikasi berbanding kaedah manual.
garisan mengikut titik-titik dan contoh bentuk
yang telah disediakan. Mengambil kira sensitiviti
PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 185

