Page 190 - eBook Buku Inovasi Pelajar JPPKK 2019
P. 190
TEKNOLOGI MAKLUMAT
EZ7LAYER2WIN
Kolej Komuniti Masjid Tanah
Nama Penyelia: Razzian binti Mat Razali
No HP: 0123395985
Email: razzian@mohe.gov.my
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Ez7Layer2Win dibina untuk memenuhi objektif i. Menghasilkan prototaip lapisan 7 Osi dalam
pembelajaran bagi topik perkhidmatan rangkaian bentuk papan permainan (games board) dan
iaitu di dalam menerangkan lapisan model Open dibangunkan dengan menggunakan gabungan
System Interconnected (OSI) yang mengandungi recylce magnetic whiteboard, soft magnetic sheet,
7 lapisan utama iaitu Application, Presentation, deli magnet serta litar pendawaian elektrik
Session, Transport, Network, Data Link dan mudah (lampu led dan buzer sound).
Physical. Model Prototype OSI 7 Layer ini dibina ii. Menggunakan aplikasi QR-Code sebagai medium
bagi memberi pemahaman kepada pelajar tentang dalam menerangkan penggunaan Ez7layer2Win
lapisan OSI ini dengan lebih menarik dan mudah dalam bentuk video.
melalui aktiviti menjawab soalan dalam bentuk
permainan. IEz7Layer2Win ini mudah untuk IMPAK PRODUK
dibawa kerana ianya ringan dan mudah alih serta i. Penambahbaikan dari sudut alat bantu mengajar
aktiviti pembelajaran secara permainan ini boleh di (ABM) yang banyak memberikan manfaat
laksanakan di mana-mana sahaja. dan kebaikan dan memudahkan pensyarah
menerangkan model 7 lapisan OSI (Open System
PENYATAAN MASALAH Interconnected) kepada para pelajar.
Pelajar sukar memahami dan menerangkan tentang ii. Mudah di bawa ke mana-mana dan boleh
7 lapisan Open System Interconnected (OSI) yang menjadikan pembelajaran di dalam kelas lebih
merupakan salah satu topik yang terdapat di dalam menarik dan interaktif dalam meningkatkan
modul SSK2023 (Asas Komunikasi Dan Rangkaian). pemahaman pelajar.
Pelajar juga sukar untuk mengenal pasti kedudukan iii. Menjadikan pemahaman terhadap 7 lapisan
peranti rangkaian 7 lapisan atau Open System Open System Interconnected (OSI) dari segi
Interconnected (OSI) yang terdiri daripada definisi, fungsi dan peranti rangkaian lebih cepat
Application, Presentation, Session, Transport, melalui papan permainan (games board).
Network, Data Link dan Physical.
190 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

