Page 271 - book.sakeao62
P. 271

เอกสารโครงการพัฒนาการจัดการศึกษาจังหวัดสระแก้ว :

                                                             การส่งเสริมสมรรถนะและทักษะสําคัญในศตวรรษที่ 21 หน้า 30


                                               ชื่อฐานกิจกรรม : PUT ON IT (TOPPLE)


                       อาจารย์ผู้รับผิดชอบกิจกรรม :  อาจารย์พรพรรณ  เสริมพงษ์พันธ์ อาจารย์ชวลิต  ศรีคํา
                                                  อาจารย์พัชรพร  ถ้วยทอง และอาจารย์รัตติยา  แข็งขัน
                       1.  ที่มา

                              เกมเป็นการเล่นที่มีผู้เล่นคนเดียวหรือหลายคน แข่งขันหรือร่วมมือกันเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ตาม
                       กติกาที่ตกลงกัน จากสื่อหรืออุปกรณ์การเล่นที่กําหนดและการกําหนดระบบการให้คะแนนหรือวิธีการ

                       ตัดสินผู้ชนะและผู้แพ้
                              เกมในพจนานุกรมไทย ฉบับราชบัณฑิตสถาน พ.ศ.2545 ได้ให้ความหมายว่า เกม หมายถึง

                       การแข่งขันที่มีกติกากําหนด การเล่นเพื่อความสนุก การแสดงเพื่อสาธิตกิจกรรม
                              เกมท็อปเปิ้ล (อังกฤษ : TOPPLE) เป็นกิจกรรมเกมเพื่อใช้ฝึกความสมดุล ที่ส่งเสริมทักษะ

                       การแก้ปัญหา การทํางานเป็นทีม และความซื่อสัตย์ โดยใช้ความรู้เรื่องสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียวและหลัก
                       ภาษาไทยมาตอบคําถามหรือแก้ปัญหาตามสถานการณ์ที่กําหนด ซึ่งผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะผลัดกันจับคําถาม

                       หรือปัญหาแล้วตอบคําถามหรือปัญหานั้นให้ถูกต้อง ถ้าฝ่ายไหนตอบผิดจะต้องได้รับเหรียญ แล้วนํามาวาง
                       บนแท่นโดยไม่ให้ล่มลง ต้องคอยระวังไม่ให้เหรียญตกลงมา หากผู้ใดทําแท่นตกลงมาก่อนจะถือว่าเป็นผู้แพ้

                       นั่นเอง  จากการเล่นเกมดังกล่าวจะทําให้นักเรียนได้ฝึกทักษะการแก้สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
                       และการนําความรู้เรื่องหลักภาษาไทยมาประยุกต์ใช้ ตลอดจนการนําความรู้ดังกล่าวไปแก้ปัญหาใน
                       ชีวิตประจําวันได้
   266   267   268   269   270   271   272   273   274   275   276