Page 126 - PDS Play to learn
P. 126
126 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปทุมวัน
และวิชาการ ส่งผลต่อนักเรียนอย่างสูงสุดและนักเรียนได้รับการส่งเสริมศักยภาพให้สูงขึ้นและยังเป็น
แนวทางในการพัฒนากิจกรรมบูรณาการเพื่อส่งเสริมสมรรถนะส�าคัญของผู้เรียนเพื่อเป็นต้นแบบ
ในการจัดการเรียนรู้
ในสังคมยุคนี้ คงปฏิเสธไม่ได้ว่า โทรศัพท์มือถือหรือสมาร์ทโฟนนั้นมีอิทธิพลต่อชีวิตคนทั่วไป
ไม่น้อย เพราะช่วยให้การใช้ชีวิตสะดวกสบายขึ้นด้วยการค้นหาข้อมูลหรือติดต่อกันผ่านเครือข่ายออนไลน์
ต่าง ๆ แต่การใช้โทรศัพท์มือถือบ่อยจนเกินความพอดีอาจส่งผลกระทบต่อสุขภาพ การเรียน การท�างาน
หรือความสัมพันธ์ต่อคนรอบข้างได้เช่นกัน ยิ่งถ้าต้องหยิบโทรศัพท์มือถือขึ้นมาเล่นอยู่ตลอดเวลา หมกมุ่น
อยู่กับการเช็คข้อความหรือข้อมูลแม้ไม่มีเรื่องด่วน หรือรู้สึกระวนกระวายใจ เครียด คลื่นไส้ และมีอาการ
ผิดปกติอื่น ๆ เมื่อไม่ได้เล่นโทรศัพท์มือถือ คุณอาจเข้าข่ายป่วยเป็นโนโมโฟเบียหรืออาการขาดโทรศัพท์
มือถือไม่ได้ ซึ่งจัดเป็นโรควิตกกังวลชนิดหนึ่ง
โนโมโฟเบีย (Nomophobia) เป็นอาการหวาดกลัวเมื่อต้องด�ารงชีวิตอยู่โดยไม่มีโทรศัพท์มือถือ
หรือไม่ได้ใช้โทรศัพท์มือถือ ไม่ว่าจะเป็นการลืมพกโทรศัพท์มือถือติดตัว โทรศัพท์มือถือแบตหมด หรือ
การอยู่บริเวณที่ไม่มีสัญญาณโทรศัพท์ จะท�าให้ผู้ที่มีภาวะนี้รู้สึกกระวนกระวายใจ หงุดหงิด เครียด
มีเหงื่อออก ตัวสั่น หรือคลื่นไส้ นอกจากนี้การส�ารวจโดยส�านักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน
ยังพบว่ามีเด็กร้อยละ 20.3 แอบใช้โทรศัพท์มือถือระหว่างคาบเรียนบ่อยถึงประจ�า นอกจากนี้ยังมีเด็ก
ร้อยละ 42.5 รู้สึกทนไม่ได้ ถ้าต้องอยู่คนเดียวโดยไม่มีโทรศัพท์มือถือ ที่น่าตกใจคือมีเด็กร้อยละ 28.7
ถูกคุกคามทางเพศผ่านสังคมออนไลน์หรือโซเชียลเน็ตเวิร์ก โดยในนี้พบว่าเป็นเด็กชายมากกว่าเด็กหญิง
เพื่อที่จะเป็นการลดการใช้โทรศัพท์มือถือตลอดเวลา จึงได้เกิดกิจกรรม “Smart Gen Smartly Use
Smartphones” โดยให้นักเรียนซึ่งเป็นเยาวชนคนรุ่นใหม่ได้ระดมความคิดช่วยกันคิดค้นสิ่งประดิษฐ์ที่
จะช่วยในการลดการใช้โทรศัพท์มือถือ หรือให้เกิดการใช้โทรศัพท์มือถือเท่าที่จ�าเป็น และใช้โทรศัพท์
มือถือให้เกิดประโยชน์สูงสุดในชีวิตประจ�าวัน โดยใช้กระบวนการเรียนรู้แบบ DOUBLE STREAM
ที่ประกอบด้วย S = Social and Science T = Thai and Technology R = Reading and Realization
E = English and Engineering A = Arts and Activity M = Mathematics and Moral และอาศัย
หลักการของ PLEARN = เล่นและเรียน จะท�าให้นักเรียนได้ฝึกการคิดและท�างานร่วมกับผู้อื่นอย่างเป็น
ระบบต่อไป

