Page 129 - PDS Play to learn
P. 129

การจัดกิจกรรม PDS PLAY TO LEARN เพลินไปกับสาธิตปทุมวัน   129
                                 ด้วยการบูรณาการสะเต็มศึกษา (STEM EDUCATION) ส�าหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น




              5. ขนาดของกลุ่ม

                     กลุ่มละ 5  คน


              6. ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้


               ล�าดับที่ ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้       ขั้นตอนในแผนการจัดการจัดการเรียนรู้


                 1.       ขั้นตั้งค�าถาม (Ask)     - ให้นักเรียนดูคลิปวีดีโอเกี่ยวกับการติดโทรศัพท์
                                                 มือถือ หรือ โรคโนโมโฟเบีย (Nomophobia) และ

                                                 ตอบค�าถามในใบกิจกรรม  โดยระบุปัญหาที่จะน�าไปสู่วิธี
                                                 การแก้ปัญหา
                                                   - กระตุ้นให้นักเรียนมีแรงจูงใจในการเรียน และ

                                                 บทเรียนโดยการใช้สถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหา
                                                   -  กระตุ้นให้นักเรียนระบุปัญหาที่เกิดขึ้นจาก

                                                 สถานการณ์ เพื่อน�าไปสู่แนวทางแก้ไข
                                                   - กระตุ้นให้นักเรียนใช้ความรู้ทางวิทยาศาสตร์เพื่อ
                                                 อภิปรายค�าถาม ว่าเป็นการถามเกี่ยวกับสิ่งใด เพื่อระบุ

                                                 ปัญหา ที่จะน�าไปสู่การหาวิธีการแก้ปัญหา
                                                   -  กระตุ้นให้นักเรียนได้ใช้ทักษะทางด้านสังคม

                                                 การท�างานร่วมกับผู้อื่นในการอภิปรายกัน  เพื่อระดมความคิด
                                                 ในการคิดสิ่งประดิษฐ์ที่จะช่วยในการลดการใช้โทรศัพท์
                                                 มือถือ หรือให้เกิดการใช้โทรศัพท์มือถือเท่าที่จ�าเป็น



                  2       ขั้นจินตนาการวิธีแก้     - อภิปรายถึงปัญหาการติดโทรศัพท์มือถือ หรือ
                           ปัญหา (Imagine)       โมโนโฟเบีย

                                                   -  ระดมสมองเพื่อหาแนวทางแก้ไข โดยค�านึงถึงการน�า
                                                 ไปใช้ประโยชน์ โดยต้องยึดหลัก DOUBLE STREAM และ
                                                 ความคิดสร้างสรรค์ในการคิดผลิตภัณฑ์

                                                   -  รวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูล เพื่อหาวิธีแก้ปัญหาแบบ
                                                 ต่างๆ  โดยเชื่อมโยงความรู้จากหลายสาขาวิชา
   124   125   126   127   128   129   130   131   132   133   134