Page 80 - รู้รักษ์ พิทักษ์โลก
P. 80

หน้า 62




                   ตัวอย่างเกม หรือ แอพพลิเคชั่นต่างๆ ที่นําไปใช้ในห้องเรียน

                   1.Crossword Labs















                           เว็บแอพพลิเคชันที่ใช้สําหรับสร้างเกมตอบคําศัพท์อักษรไขว้ (Crossword แบบออนไลน์เป้าหมาย

                   ของเกม คือ การกรอกข้อมูลลงในช่องสี่เหลี่ยมด้วยตัวอักษรเพื่อให้เกิดการสร้างคํา หรือ วลีเป็นการแก้โจทย์

                   ปัญหาที่นําไปสู่คําตอบ ซึ่ง Crossword Labs สามารถใช้งานได้ฟรีไม่ว่าจะเป็นการสร้าง การพิมพ์ และเลือก
                   ปรับเปลี่ยนรูปแบบตารางได้หลากหลาย โดยไม่จําเป็นต้องสมัครหรือลงทะเบียนเข้าใช้งาน Crossword Labs

                   มีขั้นตอนใช้งานที่ไม่ซับซ้อน เพียงแค่กําหนดหัวข้อ ใส่คําถามและคําตอบที่ต้องการลงไป ในเว็บไซต์ซึ่งรับรอง
                   ได้ทั้งภาษาไทย และภาษาอังกฤษ นอกจากนี้ผู้ใช้งานสามารถดาวน์โหลดไฟล์ได้ทั้ง PDF และ WORD หรือ

                   แบ่งปันเกมต่อคําศัพท์อักษรไขว้ผ่านทางโซเชียลมีเดียต่างๆ ได้อีกด้วย


                   2. Mentimeter











                          เว็บไซต์ที่ใช้สร้างพรีเซนเทชันโดยมีรูปแบบที่ให้ผู้เรียน มีส่วนร่วมในการตอบคําถาม แสดงความ


                   คิดเห็น โต้ตอบในห้องเรียน ซึ่งจะช่วยให้ผู้สอนสามารถวัดความเข้าใจ ของผู้เรียนหรือใช้สําหรับทําให้          มี

                   กิจกรรมโต้ตอบในห้องเรียน
   75   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85