Page 80 - รู้รักษ์ พิทักษ์โลก
P. 80
หน้า 62
ตัวอย่างเกม หรือ แอพพลิเคชั่นต่างๆ ที่นําไปใช้ในห้องเรียน
1.Crossword Labs
เว็บแอพพลิเคชันที่ใช้สําหรับสร้างเกมตอบคําศัพท์อักษรไขว้ (Crossword แบบออนไลน์เป้าหมาย
ของเกม คือ การกรอกข้อมูลลงในช่องสี่เหลี่ยมด้วยตัวอักษรเพื่อให้เกิดการสร้างคํา หรือ วลีเป็นการแก้โจทย์
ปัญหาที่นําไปสู่คําตอบ ซึ่ง Crossword Labs สามารถใช้งานได้ฟรีไม่ว่าจะเป็นการสร้าง การพิมพ์ และเลือก
ปรับเปลี่ยนรูปแบบตารางได้หลากหลาย โดยไม่จําเป็นต้องสมัครหรือลงทะเบียนเข้าใช้งาน Crossword Labs
มีขั้นตอนใช้งานที่ไม่ซับซ้อน เพียงแค่กําหนดหัวข้อ ใส่คําถามและคําตอบที่ต้องการลงไป ในเว็บไซต์ซึ่งรับรอง
ได้ทั้งภาษาไทย และภาษาอังกฤษ นอกจากนี้ผู้ใช้งานสามารถดาวน์โหลดไฟล์ได้ทั้ง PDF และ WORD หรือ
แบ่งปันเกมต่อคําศัพท์อักษรไขว้ผ่านทางโซเชียลมีเดียต่างๆ ได้อีกด้วย
2. Mentimeter
เว็บไซต์ที่ใช้สร้างพรีเซนเทชันโดยมีรูปแบบที่ให้ผู้เรียน มีส่วนร่วมในการตอบคําถาม แสดงความ
คิดเห็น โต้ตอบในห้องเรียน ซึ่งจะช่วยให้ผู้สอนสามารถวัดความเข้าใจ ของผู้เรียนหรือใช้สําหรับทําให้ มี
กิจกรรมโต้ตอบในห้องเรียน

