Page 77 - รู้รักษ์ พิทักษ์โลก
P. 77

เอกสารโครงการพัฒนาการจัดการศึกษาจังหวัดสระแก้ว:

                                                               การส่งเสริมสมรรถนะและทักษะสําคัญในศตวรรษที่ 21 หน้า 59

                                                         PLAY TO LEARN เล่น (เกม) เพื่อการเรียนรู้



                                                                                                            
                                                                                         ดร.ปัทมา  ดีสวัธน์ศรีเพชร

                          จากพฤติกรรมการเรียนของผู้เรียนที่เปลี่ยนแปลงไปในปัจจุบัน  ส่วนใหญ่ปัญหาที่พบคือผู้เรียนไม่
                   ตั้งใจเรียน ขาดความสนใจ และความมุ่งมั่นในการเรียนนั้น จึงเป็นหน้าที่หลักของผู้สอนที่จะต้องพัฒนา

                   กิจกรรมการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับพฤติกรรมของผู้เรียน ต้องสามารถทําให้ผู้เรียนเห็นถึงคุณค่าของการเรียน

                   ส่งเสริมการมีส่วนร่วมในการเรียน รวมทั้งสร้างแรงจูงใจในการเรียนให้แก่ผู้เรียน เพื่อให้การจัดกิจกรรมการ
                   เรียนรู้นั้นประสบผลสําเร็จมากที่สุด

                          เป็นที่ทราบกันดีว่าเด็กไม่ว่าวัยใด หรือแม้แต่ผู้ใหญ่เองก็ชอบเล่นเกม ชอบการแข่งขัน เห็นได้ชัด
                   โดยเฉพาะในวงการการตลาดมีการนําเทคนิค “เกม” มาใช้กันอย่างแพร่หลาย ทั้งการสะสมแต้มแลกของ

                   รางวัล การให้ซื้อของตามเป้าแล้วจะได้ส่วนลด เป็นต้น ซึ่งทําให้ผู้บริโภคสนใจเป็นอย่างมาก โดยวงการศึกษาก็

                   ได้ใช้เทคนิคเดียวกันนี้ในการดึงดูดผู้เรียนให้มีความสนใจในการเรียนเพิ่มขึ้น มีชื่อว่า “Gamification”
                           เกมมิฟิเคชัน (Gamification) คือ การนําเอาแนวคิดและกลไกในการออกแบบเกมมาใช้ในกิจกรรม

                   อื่นๆ ที่ไม่ใช่เกม โดยผู้สอนสามารถนําแนวคิดนี้มาประยุกต์ใช้ในการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ได้
                   โดยแนวคิดนี้มีหลักการออกแบบกิจกรรมที่มีความสอดคล้องกับพฤติกรรมการเรียนของนักเรียน การใช้เกมมิฟิ

                   เคชันในการจัดการเรียนรู้เป็นวิธีการหนึ่งที่น่าสนใจและเริ่มเป็นที่นิยมอย่างมากในปัจจุบัน โดยมีผลการศึกษา

                   และงานวิจัยที่แสดงไปในทิศทางเดียวกันว่าวิธีการนี้ช่วยสร้างบรรยากาศในการเรียนให้มีความสนุกสนาน เพิ่ม
                   ความสนใจในการเรียน และสร้างความรักในการเรียนของผู้เรียนมากยิ่งขึ้น ทั้งนี้การนําแนวคิดนี้ไปประยุกต์ใช้

                   อาจมีข้อจํากัดบางประการ เช่น ต้องใช้ระยะเวลามากกว่าการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบปกติ และในการใช้

                   วัสดุอุปกรณ์ทั้งสื่อทํามือและสื่ออิเล็กทรอนิกส์ในการจัดการเรียนรู้  เป็นต้น อย่างไรก็ตามการนําเกมมิฟิเคชัน
                   มาใช้ในด้านการศึกษายังคงเป็น  แนวคิดที่น่าสนใจ และคาดว่าจะได้รับความนิยมมากขึ้นต่อไปในอนาคต

                          เกมมิฟิเคชันแบ่งได้เป็น 2 ประเภท ได้แก่ (1) เกมมิฟิเคชันแบบปัจจัยภายนอก เป็นการนํา

                   องค์ประกอบของเกมมาใช้ในการจูงใจภายนอก เช่น การให้ คะแนน ให้รางวัล หรือแถบแสดงสถานะ
                   ความก้าวหน้าในเกม    เป็นต้น   (2) เกมมิฟิเคชันแบบปัจจัยภายใน เป็นการใช้กระบวนการจูงใจภายในและ

                   การออกแบบพฤติกรรมเพื่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่นจูงใจในด้านความต้องการมีสัมพันธภาพกับผู้อื่น เช่น
                   ความต้องการเป็นอิสระ ความเป็นตัวของตัวเอง ความต้องการเป็นผู้รอบรู้ และความต้องการบรรลุเป้าหมาย

                   ที่ตั้งไว้





                     อาจารย์ประจํากลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศ โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปทุมวัน
   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81   82