Page 103 - การจัดกิจกรรม การเรียนรู้อาเซียนแบบบูรณาการ ระดับมัธยมศึกษาตอนต้น
P. 103

การจัดกิจกรรมการเรียนรู้อาเซียนแบบบูรณาการ   ระดับมัธยมศึกษาตอนต้น


            เอกสารอ้างอิง
                     กฤชกร เพชรนอก. (2557). การละเล่นพื้นบ้านอาเซียน. ปทุมธานี : สกายบุ๊กส์.

                     อาริสา จะรา. (2554). การละเล่นพื้นบ้านไทย. ปทุมธานี : สกายบุ๊กส์.

                                                 กระต่ายขาเดียว

            สถานที่เล่น
                     บริเวณลานกว้างในที่ร่มหรือกลางแจ้ง เช่น สนามกีฬา หรือสนามในโรงเรียน
            ผู้เล่น
                     เล่นได้ทั้งผู้ชายและผู้หญิง ไม่จำกัดจำนวนผู้เล่น
            อุปกรณ์
                     ไม่มี
            วิธีเล่น
                     1.  ขีดเส้นบนพื้นให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่พอสมควร และแบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 ฝ่ายเท่าๆ กัน
                       โดยให้แต่ละฝ่ายตกลงกันว่าฝ่ายไหนจะเป็นกระต่ายก่อน
                     2.  ฝ่ายที่เป็นกระต่ายแต่ละคนต้องคิดชื่อไว้คนละหนึ่งชื่อเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามหรือฝ่ายที่เล่นเรียก
                       ถ้าผู้เล่นเรียกชื่อไหน ฝ่ายที่เป็นกระต่ายที่มีชื่อตรงกับที่ถูกเรียกก็จะวิ่งกระโดดขาเดียวเข้ามาใน
                       กรอบสี่เหลี่ยม เช่น มีฝ่ายละ 4 คน ฝ่ายที่เป็นกระต่ายที่คิดชื่อไว้แล้ว คือ กล้วย เงาะ ส้ม แตงโม
                       ฝ่ายผู้เล่นเรียกชื่อ “กล้วย” ฝ่ายที่เป็นกระต่ายที่คิดชื่อกล้วยไว้ก็ต้องวิ่งกระโดดขาเดียวออกมา
                     3.  เมื่อเลือกกระต่ายได้แล้ว ฝ่ายที่เป็นกระต่ายต้องวิ่งกระต่ายขาเดียวไล่จับแตะคนของฝ่ายเล่น
                       ใครโดนจับหรือมาถูกตัวกระต่ายต้องออกจากการเล่นไป แต่ถ้ากระต่ายเปลี่ยนขาหรือขาแตะพื้นจะ
                       ต้องออกจากการเล่นทันที ฝ่ายผู้เล่นจะเลือกจะกระต่ายตัวใหม่
                     4.  เมื่อฝ่ายเล่นถูกจับหมดแล้ว ฝ่ายเล่นต้องกลับมาเป็นกระต่ายบ้าง

                                                      ตี่จับ

            สถานที่เล่น
                     บริเวณลานกว้างในที่ร่มหรือกลางแจ้ง เช่น สนามกีฬา หรือสนามในโรงเรียน

            อุปกรณ์
                     ไม่มี

            ผู้เล่น
                     เล่นได้ทั้งผู้ชายและผู้หญิง

            วิธีเล่น
                     1.  ขีดเส้นบนพื้นให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่พอสมควรและแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองฝ่ายเท่าๆ กัน
                       โดยให้แต่ละฝ่ายตกลงกันว่าฝ่ายใดจะเป็น “ผู้วิ่ง” และฝ่ายใดจะเป็น “ผู้ไล่”
                     2.  ผู้เล่นฝ่ายไล่ต้องยืนอยู่นอกพื้นที่สี่เหลี่ยมด้านใดด้านหนึ่ง ส่วนผู้เล่นฝ่ายวิ่งทั้งหมดจะกระจายกัน
                       อยู่ในพื้นที่สี่เหลี่ยม
                     3.  ฝ่ายไล่ส่งผู้เล่นคนแรกเข้าไปในพื้นที่สี่เหลี่ยมเพื่อไล่ผู้เล่นฝ่ายวิ่ง
                     4.  ผู้ไล่ที่เข้าไปในพื้นที่สี่เหลี่ยมต้องวิ่งไล่จับพร้อมกับออกเสียง “Tu” โดยกลั้นหายใจขณะวิ่งไล่จับผู้วิ่ง
                       ซึ่งผู้ไล่จะอยู่ในพื้นที่สี่เหลี่ยมได้ถ้ายังออกเสียง “Tu” อยู่ แต่ถ้าหมดเสียง “Tu” ก่อนวิ่งออกนอก
                       พื้นที่สี่เหลี่ยม จะต้องถูกตัดออกจากการเล่น และฝ่ายผู้ไล่ต้องส่งผู้เล่นคนใหม่ลงไปเป็นผู้ไล่แทน
   98   99   100   101   102   103   104   105   106   107   108