Page 104 - การจัดกิจกรรม การเรียนรู้อาเซียนแบบบูรณาการ ระดับมัธยมศึกษาตอนต้น
P. 104

โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปทุมวัน





                 5.  ผู้เล่นฝ่ายวิ่งคนใดถูกจับได้หรือวิ่งออกนอกพื้นที่สี่เหลี่ยม จะถูกตัดออกจากการเล่นทันที
                 6.  การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าฝ่ายไล่หรือฝ่ายวิ่งจะออกจากการเล่นทั้งหมด (ถ้าฝ่ายไล่สามารถ
                   ไล่จับฝ่ายวิ่งได้ทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะ แต่ถ้าฝ่ายไล่ถูกตัดออกจากการเล่นก่อนฝ่ายวิ่งได้ทั้งหมด
                   ฝ่ายวิ่งจะเป็นผู้ชนะ

                                                ชักเย่อ

        สถานที่เล่น
                 บริเวณลานกว้างในที่ร่มหรือกลางแจ้ง เช่น สนามกีฬา หรือสนามในโรงเรียน
        ผู้เล่น
                 เล่นได้ทั้งผู้ชายและผู้หญิงจำนวน 6 คนขึ้นไป
        อุปกรณ์
                 เชือกเส้นใหญ่ 1 เส้น ความยาวประมาณ 8 เมตรขึ้นไป (กำหนดจุดกึ่งกลางของเชือก โดยใช้ผ้า
                 ผูกไว้เป็นสัญลักษณ์)
        วิธีเล่น
                 1.  แบ่งผู้เล่นออกเป็นสองฝ่ายเท่าๆกัน และผู้ตัดสิน 1 คน
                 2.  ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายยืนประจำที่เชือก เว้นระยะห่างจากฝ่ายตรงข้ามประมาณ 2-3 เมตร
                 3.  ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจับเชือกให้อยู่ในระดับเอว แล้วรอสัญญาณจากผู้ตัดสิน โดยผู้ตัดสินจะยืนอยู่ตรง
                   จุดกึ่งกลางของเชือก และให้ถือว่าจุดนี้เป็นเส้นชัย
                 4.  เมื่อผู้ตัดสินให้สัญญาณเริ่มเล่น ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต้องออกแรงดึงเชือกให้มากที่สุดเพื่อให้จุดกึ่งกลาง
                   ของเชือกที่ใช้ผ้าผูกไว้เข้ามาทางฝ่ายตนให้ได้
                 5.  ถ้าฝ่ายใดดึงให้จุดกึ่งกลางเข้ามาในฝั่งตนได้ฝ่ายนั้นเป็นผู้ชนะ

                                                 ดึงกัน

        สถานที่เล่น
                 บริเวณลานกว้างในที่ร่มหรือกลางแจ้ง เช่น สนามกีฬา หรือสนามในโรงเรียน
        ผู้เล่น
                 เล่นได้ทั้งผู้ชายและผู้หญิงจำนวน 8 คนขึ้นไป
        อุปกรณ์
                 ไม่มี
        วิธีเล่น
                 1.  แบ่งผู้เล่นออกเป็นสองฝ่ายเท่าๆกัน
                 2.  ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเข้าประจำที่ของตน โดยยืนเรียงแถวกัน (หันหน้าเข้าหาฝ่ายตรงข้าม) และต้อง
                   กอดเอวของคนข้างหน้าต่อกันไปเรื่อยๆ
                 3.  ผู้เล่นคนที่ 1 ของแต่ละฝ่ายออกแรงดึงเอวฝ่ายคล้องมือทั้งสองข้างไว้ด้วยกัน และประสานมือของ
                   ตนไว้ให้แน่น
                 4.  เริ่มเล่นดึงกันโดยผู้เล่นทั้งสองฝ่ายออกแรงดึงเอวฝ่ายตนให้มากที่สุด เพื่อให้มือของฝ่ายตรงข้าม
                   หลุดออกจากกันให้ได้ ฝ่ายใดมือหลุดออกจากกันก่อน ฝ่ายนั้นจะเป็นผู้แพ้
   99   100   101   102   103   104   105   106   107   108   109