Page 156 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 156
ใบความรู้ที่ 1.3 แผงวงจร IPST LINK และตัวตรวจจับ
ี
�
ี
ตัวตรวจจับ หรือเซนเซอร์ (sensor) เป็นอุปกรณ์ท่ใช้สาหรับเปล่ยนสถานะทางกายภาพ เช่น
�
ื
ื
ความสว่าง ความดัง ความช้น อุณหภูมิ ให้เป็นสัญญาณไฟฟ้า เพ่อใช้เป็นข้อมูลนาเข้าในการประมวลผล
แผงวงจร IPST LINK ช่วยให้สคริปต์ใน Scratch รับรู้สถานะผ่านตัวตรวจจับ ได้แก่ ปุ่มกด ตัวเล่อน
ื
ตัวตรวจจับแสง ตัวตรวจจับเสียง และจุดเชื่อมต่อตัวตรวจจับอีก 4 จุด
1. ปุ่มกด (Button)
�
ี
ปุ่มกด หรือเซนเซอร์สัมผัส เป็นอุปกรณ์ท่ทาหน้าท่เปล่ยนการสัมผัสให้เป็นสัญญาณทางไฟฟ้า เซนเซอร์
ี
ี
สัมผัสที่นิยมใช้ ได้แก่ สวิตช์แบบกลไก (mechanical switch) ซึ่งเป็นอุปกรณ์แบบกลไกที่ท�าหน้าที่รับแรง
ั
�
�
ั
ุ
กด หน้าสัมผสของป่มจะนากระแสไฟฟ้า ทาให้สามารถตรวจสอบสถานะจากสญญาณไฟฟ้าได้ ปุ่มกดบน
แผงวงจร IPST LINK มีการเชื่อมต่อเข้ากับวงจรดังภาพ
แรงดันขาออก กิจกรรมที่ 1 • รู้จัก IPST LINK
สวิตช์แบบกด
เมื่อสวิตช์ไม่ถูกกด จุดที่วัดแรงดันจะมีศักย์ไฟฟ้า 5 โวลต์ แต่ถ้าสวิตช์ถูกกด จุดวัดแรงดันจะถูกเชื่อม
เข้ากับกราวนด์ ท�าให้มีศักย์ไฟฟ้าเป็น 0 โวลต์ ไมโครคอนโทรลเลอร์บนแผงวงจร IPST LINK จึงสามารถใช้
สถานะที่แตกต่างกันนี้ ตรวจสอบสถานะการกดปุ่มของสวิตช์เพื่อส่งข้อมูลให้กับโปรแกรม Scratch ได้
2. ตัวต้านทานปรับค่าได้แบบแกนเลื่อน หรือตัวเลื่อน (slide)
�
ื
ี
ื
ี
ตัวเล่อนใช้เปล่ยนค่าความต้านทาน โดยการเปล่ยนตาแหน่งของจุดบนแกนเล่อนให้เป็นสัญญาณทาง
ไฟฟ้า ดังภาพ
วงจรที่ใช้อ่านสถานะจากตัวต้านทานปรับค่าได้บนแผงวงจร IPST LINK เป็นดังภาพ
ตัวต้านทาน แรงดันขาออก
แบบแกนเลื่อน
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) 149

