Page 160 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 160

จุดประสงค์
                              ประยุกต์ใช้ตัวตรวจจับที่หลากหลายมาท�างานประสานกันในโปรแกรม Scratch



                     แนวการจัดกิจกรรมการเรียนรู้
                         1.  แบ่งกลุ่มผู้เรียนกลุ่มละ 2 คน

                         2.  ผู้สอนกระตุ้นผู้เรียนด้วยค�าถามเกี่ยวกับสิ่งของในชีวิตประจ�าวันที่มีการใช้ตัวตรวจจับ
                                 ี
                                     ่
                                     ื
                               ู
                                                                          ้
                                                                              ้
                               ้
                                                                  ิ
                                                                                            �
                                                                        ์
                                                            ั
                                         ่
                                                                              ั
                                                                                                  ้
                         3.  ผเรยนเชอมตอแผงวงจร IPST LINK กบคอมพวเตอรพรอมทงตรวจสอบการทางานใหสามารถ
                              เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ได้
                                                                                       ั
                                                           ี
                                                                   ื
                         4.  ผู้สอนอธิบายแนวคิดของใบงานท่ 2.1 เร่อง E-Librarian จากน้นผู้เรียนลงมือปฏิบัต  ิ
                              โดยผู้สอนคอยให้ค�าแนะน�า กระตุ้นให้ปรับปรุงและพัฒนาชิ้นงานตามแนวคิดของตนเอง
                         5.  ผู้สอนสุ่มกลุ่มของผู้เรียนออกมาน�าเสนอชิ้นงาน                                         กิจกรรมที่ 2 • ประยุกต์ใช้งานตัวตรวจจับ
                         6.  ผู้สอนอธิบายแนวคิดของใบงานท่ 2.2 เร่อง Smart Home จากน้นผู้เรียนลงมือปฏิบัต
                                                          ี
                                                                                        ั

                                                                 ื
                                                                                                         ิ
                              โดยผู้สอนคอยให้ค�าแนะน�า กระตุ้นให้ปรับปรุงและพัฒนาชิ้นงานตามแนวคิดของตนเอง
                         7.  ผู้สอนสุ่มกลุ่มของผู้เรียนออกมาน�าเสนอชิ้นงาน
                         8.  ผู้เรียนและผู้สอนสรุปกิจกรรมการประยุกต์ใช้งานตัวตรวจจับ
                     การวัดและประเมินผล
                         1.  ตรวจชิ้นงาน
                         2.  การตอบค�าถามในใบงาน
                     วัสดุอุปกรณ์/สื่อ/แหล่งเรียนรู้
                         1.  โปรแกรม Scratch 2.0 Offline Edition
                         2.  ใบงานที่ 2.1 และ 2.2
                         3.  ชุดแผงวงจร IPST LINK



                     หมายเหตุ
                         1.  ความรู้ที่จ�าเป็น : การเขียนโปรแกรม Scratch โดยใช้ชุดแผงวงจร IPST LINK

                         2.  ตัวอย่างไฟล์ใบงานท่ 2.1 อยู่ในโฟลเดอร์ MediaScratch\ActStem2\solution_act2
                                                ี
                              ชื่อ elibrarian.sb2
                         3.  ตัวอย่างไฟล์ใบงานท่ 2.2 อยู่ในโฟลเดอร์ MediaScratch\ActStem2\solution_act2
                                                ี
                              ชื่อ smarthome.sb2








                                                                   สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) 153
   155   156   157   158   159   160   161   162   163   164   165