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pausa prolongada de la ficha o piedra que se está ejecutando, defini-
           remos automáticamente la calidad del juego levantado en la mano por
           nuestro compañero, donde podemos apreciar tempranamente y deducir
           acuciosamente, la calidad de su juego o mano levantada, calificándola co-
           mo: Buena, regular, mala o pésima, obligándonos de inmediato a ejecutar
           hábilmente las posibilidades de ir al descarte para botar el mayor número
           de tantos permisibles. Debemos entender que no hace falta tener un violín
           en la mano para catalogarla como una mano buena. Una mano sin dobles
           y sin fallas, sin duda alguna es una mano buena y si mi compañero me da
           un tres con Pausa Corta, luego un dos también con Pausa Corta y una
           tercera ficha o repetición de las anteriores con Pausa Corta, nos está in-
           dicando que tiene un buen juego, y debemos partir de un principio infalible
           que reza: no basta una mano buena para dominar y ganar la mano. Por
           consiguiente, una vez dominado el compendio de las explicaciones y
           argu mentos contenidos en este capítulo, realizando estas acciones con-
           juntamente con su pareja como una doctrina o credo, los atletas de nivel
           cosecharán los frutos de manera temprana, observando una clara supe-
           rioridad de la pareja ejecutante del «Método de información».
               Como última acotación a este maravilloso Método de Información,
           diré lo siguiente: Estoy encabezado o empuntado por los cuatros y la ficha
           o piedra de la reventada es el cuatro-seis; además, me queda una segun-
           da ficha o piedra y esta es el tres-uno. Entonces, cuando me toca reventar
           o irme de la cabeza con el cuatro-seis, deberé hacerlo con «Pausa pre-
           via», indicándole al compañero con esta acción que no llevo la piedra
           que estoy dando, es decir, «sEIs», por lo que tendrá que deducir, por las
           rondas jugadas anteriormente o por eliminatoria, qué ficha o piedra me
           queda en la mano. asimismo, si me queda un seis en la mano, deberé ir-
           me de la cabeza o punta del cuatro, de manera Rápida jugando el cuatro-
           seis. Con esta acción le estaremos indicando al compañero que la última
           piedra o ficha que nos queda, obviamente será un seis. INFORMACIóN
           va liosa en la mano, ya que facilitará la toma de decisiones del compañero.



           LA PAusA INFORMATIVA y LA PENsADA ANALíTICA:
               Una de las vertientes de información más precisas en el Dominó, es
           cuando las Parejas logran diferenciar: la pausa informativa (corta o pro-
           longada) de la Pensada analítica. En pocas palabras, se deberá coordinar


           El DoMinó. Un jUEGo DisoCiaDoR, PERo ¡CóMo nos GUsta!            31
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