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el tiempo entre las Parejas, de manera de obligar a ir pensando en el tiem-
po de ejecución del contrario, y de manera de ir previendo jugadas obvias
en el desarrollo de la mano. asimismo enfatizamos que la pausa corta o
pausa prolongada es información que se da al compañero, fundamentada
en la mano que tenemos, es decir, en nuestro juego; por consiguiente,
siempre será de orden informativo. ahora bien, la pensada analítica (más
de 10 segundos) se fundamenta en las fichas que están jugadas. indica
que el atleta ejecutante tiene más de una opción de juego, también puede
significar que el atleta está en problemas; también puede estar evitando
las posibilidades de tranca o cierre de la mano, o todo lo contrario, busca
la manera de meterse en la tranca o cierre de la mano. Por último diré que
el atleta que está consumiendo el tiempo de la pensada analítica, pudiera
estar pensando por las dos puntas a los fines de resolver la mano de ma-
nera satisfactoria, o de evitar que los contrarios le cojan el mayor número
de tantos. En fin, la Pensada analítica deberá estar plenamente identifi-
cada entre los compañeros; asimismo, ésta no deberá exceder de un
tiempo máximo de 20 segundos y deberá estar claramente ejecutada en
aquellas manos difíciles de resolver, es decir, no hacerlo por hábito, sino
por estrictas necesidades en la conducción de la mano y siempre sobre
las jugadas efectuadas en el desarrollo de la mano, es decir, sobre el
juego ya realizado o ejecutado.
Bueno, esta es la Historia, el origen y el desarrollo del juego bajo el
criterio de «Método de Información», el cual desde hace muchos, pero
muchos años, nos cautiva a todos los buenos atletas de Dominó. Muy im-
portante: no piensen que aquí está todo dicho acerca del Dominó ya que
este Método se complementa con una serie de variantes que lo hacen in-
vulnerable y sumamente fuerte en toda su expresión, como lo son: La pe-
gada con la falla, la pegada sobre la piedra del contrario, la acostada
del doble, la salida, las trancas, la piedra de cuadre, la pegada con la
llave, la persecución de un doble, los movimientos corporales del
contrario y del compañero. En fin, todas las acciones que se derivan
del conocimiento que debe tener un buen atleta de Dominó y que ustedes
podrán estudiar en capítulos debidamente reseñados más adelante.
32 William Ríos Felce

