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• supongamos que el juego de nuestro compañero sea el iniciado
por el atleta «C», donde nosotros colocamos el doble pensado,
indicándole que al menos tenemos una más del palo acostado, al
cuadrar nuestro compañero a esta ficha, el atleta «C» seguramen-
te va a iniciar su violín o juego de fortaleza. supongamos que sea
la piedra de falla nuestra, entonces qué hacer: sencillamente la
dejamos correr y castigamos la punta abierta dejándole la pareja
restante a nuestro compañero.
En el caso que acostamos el doble como única piedra para jugar,
bueno, castigaremos la piedra del violín del atleta «C», dándole la piedra
de salida al atleta «a», el cual obviamente deberá castigar, ya que no tie-
ne de la otra punta. al castigar su salida siempre será una piedra o ficha
nueva, lo que seguramente le permitirá a nuestro compañero cuadrar
nuevamente y buscar la alternativa de meterse en tranca o cierre de la
mano, al estar identificadas plenamente las piedras de la pareja formada
por «a y C».
Ejemplos demostrativos con el doble solamente:
atleta a atleta B
total de tantos: 44 total de tantos: 28
atleta C atleta D
total de tantos: 59 total de tantos: 37
Desarrollo de la mano:
secuencia 01 secuencia 02 secuencia 03
paso, Paso, paso,
El DoMinó. Un jUEGo DisoCiaDoR, PERo ¡CóMo nos GUsta! 59

