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•  supongamos que el juego de nuestro compañero sea el iniciado
                 por el atleta «C», donde nosotros colocamos el doble pensado,
                   indicándole que al menos tenemos una más del palo acostado, al
                 cuadrar nuestro compañero a esta ficha, el atleta «C» seguramen-
                 te va a iniciar su violín o juego de fortaleza. supongamos que sea
                 la piedra de falla nuestra, entonces qué hacer: sencillamente la
                   dejamos correr y castigamos la punta abierta dejándole la pareja
                 restante a nuestro compañero.

               En el caso que acostamos el doble como única piedra para jugar,
           bueno, castigaremos la piedra del violín del atleta «C», dándole la piedra
           de salida al atleta «a», el cual obviamente deberá castigar, ya que no tie-
           ne de la otra punta. al castigar su salida siempre será una piedra o ficha
           nueva, lo que seguramente le permitirá a nuestro compañero cuadrar
           nuevamente y buscar la alternativa de meterse en tranca o cierre de la
           mano, al estar identificadas plenamente las piedras de la pareja formada
           por «a y C».
               Ejemplos demostrativos con el doble solamente:

                       atleta a                           atleta B
                  total de tantos: 44                 total de tantos: 28






                       atleta C                           atleta D
                  total de tantos: 59                 total de tantos: 37







               Desarrollo de la mano:

              secuencia 01            secuencia 02            secuencia 03




                paso,                                                Paso, paso,


           El DoMinó. Un jUEGo DisoCiaDoR, PERo ¡CóMo nos GUsta!            59
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