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CAPÍTULO 12
La Reconducción de una Mano
En esta oportunidad quiero transmitirles uno de los conceptos más
claros y definitivos en el juego del Dominó, como es «la reconducción de
una mano». Este es uno de los temas más agradables y ciertos para po-
ner en práctica. hemos indicado anteriormente que el «método de infor-
mación» se fundamenta en la pensada y permite dar información desde
la primera piedra que se coloca hasta la penúltima. ahora bien, cuando ac-
cidentalmente el salidor nos encabeza con la piedra de la salida de éste y
somos el atleta «D» de la mesa, esto ocurre porque se la hace al compa-
ñero, o también pudiera ser porque tiene la reventada, o porque era la úni-
ca para jugar en el momento. Entonces es cuando debemos poner en
práctica lo que denominamos la «reconducción de una mano», es decir,
debemos dejar a un lado la piedra inicial de ataque para orientar nuestra
nueva fuerza accidental hacia la reventada de la cabeza, ejemplo:
Cuando se han jugado de tres a cuatro rondas de la mano y hemos
atacado con nuestro juego fuerte al salidor, a éste le quedan tres piedras
y no hemos podido hacerlo pasar, y de paso sospechamos que es muy
posible que aún le quede una de las piedras de ataque de nuestro juego
inicial. Estamos encabezados y la reventada es un «tres o lo que sea».
Debemos de inmediato reconducir la mano de manera de repetirle la mis-
ma piedra dos veces, es decir, mantener la cabeza y tratar de castigar la
otra punta con una piedra igual a la reventada de la cabeza, como si estu-
viéramos castigando con la llave. Esta acción aplicada nos permitirá de -
sarmar por completo al salidor, ya que las posibilidades de que éste tenga
en tres piedras dos de las que vamos a jugar son muy escasas, y si a su
vez tenemos plenamente identificada una de ellas, es casi imposible que
El DoMinó. Un jUEGo DisoCiaDoR, PERo ¡CóMo nos GUsta! 71

