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CAPÍTULO 14
El atleta «D» sentado a la izquierda del Salidor
hablemos sobre el atleta «D», es decir, el cuarto atleta de la mesa,
para mí el más importante por lo siguiente:
tiene la responsabilidad de percatarse del inicio de la mano, de ob-
servar la fuerza o no en la primera jugada de su compañero y de los
contrarios.
Es el único que puede cuadrar en su primera jugada. si esta posibili-
dad se da, siempre y cuando el contrario haya salido por un doble.
a este atleta se le presenta en su primera jugada el mayor número de
alternativas de juego. Ejemplo:
la pegada con la llave, la pegada con la falla, el cuadro al pie, el cua-
dro a la mano, el inicio de su juego de fuerza. se le presentan numerosas
alternativas en su primera jugada, ya que en una mano normal, donde los
atletas «B» y «C» no han pasado, siempre tendrá dos puntas para eje -
cutar e iniciar su mejor piedra o su juego de ataque.
Cuando el compañero pasa en la salida y sólo tenemos una piedra
para castigar la salida, y ésta no es falla ni tampoco es un violín a iniciar,
aquí es cuando con más cautela debemos jugar la mano, castigando la
salida del contrario. al respecto vamos a decirles claramente lo siguiente:
¿Cuántas veces oímos decir: «Bueno, pero sólo tenía una para cas -
tigar»? Yo les respondo: «¿Y cuántas necesitas para castigar?» Que yo
sepa es con una que se castiga. Estoy cansado de ganar manos castigan-
do con una sola piedra la salida del contrario, evitando de esta manera
que mi compañero juegue forzado.
El DoMinó. Un jUEGo DisoCiaDoR, PERo ¡CóMo nos GUsta! 77

