Page 77 - congresis_ebook_domino
P. 77

CAPÍTULO 14

           El atleta «D» sentado a la izquierda del Salidor












               hablemos sobre el atleta «D», es decir, el cuarto atleta de la mesa,
           para mí el más importante por lo siguiente:

               tiene la responsabilidad de percatarse del inicio de la mano, de ob-
           servar la fuerza o no en la primera jugada de su compañero y de los
             contrarios.

               Es el único que puede cuadrar en su primera jugada. si esta posibili-
           dad se da, siempre y cuando el contrario haya salido por un doble.

               a este atleta se le presenta en su primera jugada el mayor número de
           alternativas de juego. Ejemplo:

               la pegada con la llave, la pegada con la falla, el cuadro al pie, el cua-
           dro a la mano, el inicio de su juego de fuerza. se le presentan numerosas
           alternativas en su primera jugada, ya que en una mano normal, donde los
           atletas «B» y «C» no han pasado, siempre tendrá dos puntas para eje -
           cutar e iniciar su mejor piedra o su juego de ataque.

               Cuando el compañero pasa en la salida y sólo tenemos una piedra
           para castigar la salida, y ésta no es falla ni tampoco es un violín a iniciar,
           aquí es cuando con más cautela debemos jugar la mano, castigando la
           salida del contrario. al respecto vamos a decirles claramente lo siguiente:
               ¿Cuántas veces oímos decir: «Bueno, pero sólo tenía una para cas -
           tigar»? Yo les respondo: «¿Y cuántas necesitas para castigar?» Que yo
           sepa es con una que se castiga. Estoy cansado de ganar manos castigan-
           do con una sola piedra la salida del contrario, evitando de esta manera
           que mi compañero juegue forzado.


           El DoMinó. Un jUEGo DisoCiaDoR, PERo ¡CóMo nos GUsta!            77
   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81   82