Page 148 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 148
الفصل9 :
الربط مع الكائنات الدمية المساعدة Linking to Dummies
إن الكائنات المساعدة مثل الدمية Dummyمفيدة ككائنات جذر للتحكم بحركة التسلسليات الھرمية .بربط الكائن
الأب من تسلسلية ما مع كائن الدمية يمكننا التحكم بجميع الكائنات بتحريك الكائن الدمية .Dummy
لإنشاء كائن دمية ،Create ⇒ Helpers ⇒ Dummy :وتبدو ھذه الكائنات على شكل صندوق شبكي
Wireframeفي المساقط ،ولكنھا لا تظھر في المعالجة .Rendered
تمرين :الدوران حول الكرة الأرضية Circling the Globe
عندما نعمل مع نماذج معقدة فيھا الكثير من الأجزاء ،يمكننا التحكم بالكائن بسھولة أكبر إذا قمنا بربطه مع كائن
دمية Dummyثم تحريك الكائن الدمية بدلاً من النموذج كاملاً .ولفھم ذلك ،قمنا بإنشاء حركة بسيطة لطائرة تطير حول
الكرة الأرضية .ولتكوين ھذه الحركة نتبع الخطوات التالية:
-1يتم إنشاء كرة شبكية شفافة Texture Mapped Sphereمع نموذج طائرة موضوعة فوقھا.
-2إنشاء كائن دمية في مركز الكرة ويتم ذلك باستخدام أداة الرصف .Align
-3يتم تحديد كائن الكرة ثم اختيار Hide Selectionمن القائمة الرباعية Quad Menuالمنبثقة.
-4يتم النقر على الزر Select and Linkفي شريط الأدوات الرئيسي ونسحب خطاً من الطائرة إلى الكائن الدمية.
-5يتم النقر على الزر ) Auto Key (Nلتفعيل نمط مفتاح الحركة ثم سحب منزلقة الزمن Time Sliderإلى الإطار
.100ثم النقر على الزر ) Select and Rotate (Eفي شريط الأدوات الرئيسي ،ثم تحديد كائن الدمية .ثم نقوم
بتدوير الكائن الدمية حول محوره X-axisولاحظ الطائرة المرتبطة تدور أيضاً فوق سطح الكرة .ثم نضغط على
المفتاح ) Auto Key (Nلإلغائه.
-6يتم تحديد كائن الدمية والنقر باليمين عليه للوصول إلى القائمة الرباعية المنبثقة ،ثم نحدد أمر القائمة Unhide All
لجعل الكرة مرئية مرة أخرى.
بربط الطائرة مع الكائن الدمية لن نقلق حول تحريك نقطة ارتكاز الطائرة للحصول على الحركة الصحيحة .كما في
الشكل النھائي التالي.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

