Page 148 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 148

‫الفصل‪9 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                       ‫الربط مع الكائنات الدمية المساعدة ‪Linking to Dummies‬‬

          ‫إن الكائنات المساعدة مثل الدمية ‪ Dummy‬مفيدة ككائنات جذر للتحكم بحركة التسلسليات الھرمية‪ .‬بربط الكائن‬
                                ‫الأب من تسلسلية ما مع كائن الدمية يمكننا التحكم بجميع الكائنات بتحريك الكائن الدمية ‪.Dummy‬‬

          ‫لإنشاء كائن دمية‪ ،Create ⇒ Helpers ⇒ Dummy :‬وتبدو ھذه الكائنات على شكل صندوق شبكي‬
                                                         ‫‪ Wireframe‬في المساقط‪ ،‬ولكنھا لا تظھر في المعالجة ‪.Rendered‬‬

                                                         ‫تمرين‪ :‬الدوران حول الكرة الأرضية ‪Circling the Globe‬‬

          ‫عندما نعمل مع نماذج معقدة فيھا الكثير من الأجزاء‪ ،‬يمكننا التحكم بالكائن بسھولة أكبر إذا قمنا بربطه مع كائن‬
          ‫دمية ‪ Dummy‬ثم تحريك الكائن الدمية بدلاً من النموذج كاملاً‪ .‬ولفھم ذلك‪ ،‬قمنا بإنشاء حركة بسيطة لطائرة تطير حول‬

                                                                        ‫الكرة الأرضية‪ .‬ولتكوين ھذه الحركة نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                           ‫‪ -1‬يتم إنشاء كرة شبكية شفافة ‪ Texture Mapped Sphere‬مع نموذج طائرة موضوعة فوقھا‪.‬‬
                                                   ‫‪ -2‬إنشاء كائن دمية في مركز الكرة ويتم ذلك باستخدام أداة الرصف ‪.Align‬‬

                         ‫‪ -3‬يتم تحديد كائن الكرة ثم اختيار ‪ Hide Selection‬من القائمة الرباعية ‪ Quad Menu‬المنبثقة‪.‬‬
             ‫‪ -4‬يتم النقر على الزر ‪ Select and Link‬في شريط الأدوات الرئيسي ونسحب خطاً من الطائرة إلى الكائن الدمية‪.‬‬
          ‫‪ -5‬يتم النقر على الزر )‪ Auto Key (N‬لتفعيل نمط مفتاح الحركة ثم سحب منزلقة الزمن ‪ Time Slider‬إلى الإطار‬
          ‫‪ .100‬ثم النقر على الزر )‪ Select and Rotate (E‬في شريط الأدوات الرئيسي‪ ،‬ثم تحديد كائن الدمية‪ .‬ثم نقوم‬
          ‫بتدوير الكائن الدمية حول محوره ‪ X-axis‬ولاحظ الطائرة المرتبطة تدور أيضاً فوق سطح الكرة‪ .‬ثم نضغط على‬

                                                                                         ‫المفتاح )‪ Auto Key (N‬لإلغائه‪.‬‬
          ‫‪ -6‬يتم تحديد كائن الدمية والنقر باليمين عليه للوصول إلى القائمة الرباعية المنبثقة‪ ،‬ثم نحدد أمر القائمة ‪Unhide All‬‬

                                                                                              ‫لجعل الكرة مرئية مرة أخرى‪.‬‬

          ‫بربط الطائرة مع الكائن الدمية لن نقلق حول تحريك نقطة ارتكاز الطائرة للحصول على الحركة الصحيحة‪ .‬كما في‬
                                                                                                            ‫الشكل النھائي التالي‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   143   144   145   146   147   148   149   150   151   152   153