Page 149 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 149

‫الفصل‪10 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫عند استخدام الحاويات ‪ Containers‬والمراجع الخارجية )‪ ،External References (XRefs‬يمكننا‬
           ‫سحب مشاھد متعددة‪ ،‬كائنات‪ ،‬مواد ‪ ،Materials‬ومتحكمات ‪ Controllers‬معاً إلى داخل مشھد واحد‪ .‬تسمح ھذه‬
           ‫الميزتين في العمل في عدة أجزاء مقسمة من المشھد في نفس الوقت‪ .‬وتكون أيضاً طريق ممتاز لاستخدام المصادر الحالية‬

                                                                                                                       ‫مرة أخرى‪.‬‬
           ‫تعرض الأدوات الفريدة كالاختيار ‪ ،Selecting‬الارتباط ‪ ،Linking‬وتنظيم كائنات المشھد في نافذة معاينة‬
           ‫المخططات ‪ .Schematic View‬ويمكن أن تعرض ھذه النافذة ‪ 1000‬قدم من الكائنات في المشھد‪ .‬ويمكن أيضاً من‬

                                                                ‫منظور ھذا المشھد الكامل‪ ،‬أن نجد بصورة مفصلة ما نريده بالضبط‪.‬‬
           ‫تعرض نافذة معاينة المخططات جميع الكائنات كعقد ‪ Nodes‬بسيطة وتستخدم الأسھم لعرض العلاقات بين‬
           ‫الكائنات‪ .‬يجعل ھذا التركيب سھولة في إنشاء الروابط والتحكم في البارامترات‪ .‬ويمكن أيضاً استخدام ھذه النافذة لرؤية جميع‬

                                                                                           ‫الكائنات المثيلة ‪ Instances‬بسرعة‪.‬‬

                                                                     ‫العمل مع الحاويات ‪Containers‬‬

           ‫تزود الحاويات ‪ Containers‬طريق جيد في تجميع عدة كائنات معاً‪ ،‬إضافة إلى العديد من الميزات‪ .‬مثلاً‪ ،‬يمكن‬
           ‫أن تحفظ الحاوية كملف خارجي‪ ،‬والذي يسھل الاستخدام ثاني ًة في المشاھد الأخرى‪ .‬يمكن للحاويات تفريغ محتواھا من مشھد‬

                    ‫ما لتحميل المشھد بشكل أسرع وكذلك تحسين الأداء‪ .‬يمكن أيضاً قفل الحاويات‪ ،‬وإمكانية تحرير الرخص للآخرين‪.‬‬

                                                    ‫إنشاء وملء الحاويات ‪Creating and Filling Containers‬‬

           ‫يستخدم أمر القائمة‪ Create ⇒ Helpers ⇒ Container :‬ثم السحب في المسقط لإنشاء أيقونة الحاوية‪،‬‬
           ‫والتي تبدو كصندوق مفتوح كما في الشكل‪ .‬عند إنشاء الحاوية تكون فارغة في البداية‪ ،‬ولكننا يمكن إضافة الكائنات إليھا‬
           ‫بسھولة بنقر زر ‪ Add‬في الشريحة ‪ Local Content‬في لوحة التعديل ‪ .Modify‬يفتح ھذا الزر صندوق الحوار ‪Add‬‬
           ‫‪ Container Node‬والذي يتضمن قائمة لاختيار الكائنات ‪ Object Selection‬المراد إضافتھا إلى الحاوية‪ .‬يشبه‬

                                                                           ‫ھذا الصندوق مستعرض المشھد ‪.Scene Explorer‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   144   145   146   147   148   149   150   151   152   153   154