Page 147 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 147

‫الفصل‪9 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

          ‫تظھر معاينة المسارات والتي تفتح بأمر القائمة‪ Graph Editors ⇒ New Track View :‬الكثير من‬
          ‫تفاصيل المشھد إضافة إلى التسلسلية الھرمية للكائنات‪ .‬يمكننا بسھولة توسيع وتقليص التسلسلية الھرمية‪ ،‬للتركيز على‬

                                                                                           ‫القسم الذي نريد رؤيته أو تحديده فقط‪.‬‬

                                  ‫العمل مع الكائنات المرتبطة ‪Working with Linked Objects‬‬

                                               ‫إذا قمنا بربط بعض الكائنات مع بعضھا البعض‪ ،‬وقمنا بإعداد بعض مفاتيح‬
                                               ‫الحركة‪ ،‬عند تحريك المشھد بالمفتاح ‪ Play Animation‬سوف يحدث بعض‬
                                               ‫الإرباك في معرفة الكائنات المرتبطة‪ .‬إن فھم التسلسليات الھرمية للكائنات والقدرة‬
                                               ‫على تحويلھا ھي مفاتيح السلاسل الحركية الفعالة ‪Efficient Animation‬‬

                                                                                                                ‫‪.Sequences‬‬

                                               ‫يتم إجراء جميع التحويلات بالنسبة لنقطة ارتكاز كائن ما‪ .‬ويمكن تحريك‬
                                               ‫نقاط الارتكاز ھذه وتغيير اتجاھھا عند الحاجة بالنقر على الزر ‪ Pivot‬تحت اللوحة‬

                                                                                                                  ‫‪.Hierarchy‬‬

                                               ‫يكون العديد من الإعدادات الإضافية للتحكم بالارتباطات متاحاً تحت اللوحة‬
                                               ‫‪ .Hierarchy‬عند النقر على الزر ‪ Link Info‬كما في الشكل‪ ،‬يفتح الشريحتين‪:‬‬
                                               ‫‪ ،Locks and Inherit‬فاذا كان كائن ما محدد يمكن من خلال ھذه الشريحتين‬

                                                                          ‫الحد من تحويلات الكائن‪ ،‬ولتحديد التحويلات التي يرثھا‪.‬‬

                                               ‫إن شريحة الإرث ‪ Inherit‬تشبه شريحة القفل ‪ ،Locks‬حيث تتضمن‬
                                               ‫صناديق لخيارات المحاور ‪ X, Y and Z‬والتحويل ‪ ،Transformation‬إلا أنھا‬
                                               ‫تكون مختارة بالأساس افتراضياً‪ .‬وأي تغيير في الخيارات يتحكم بوراثة الحركة من‬

                                                                                           ‫الأب إلى الابن‪ ،‬أي لا يرث الحركة منه‪.‬‬

                                                                     ‫استخدام الوسيلة ‪Link Inheritance Utility‬‬

                                               ‫إن الوسيلة في أمر اللوحة‪Utilities Panel ⇒ More ⇒ Link :‬‬
                                               ‫)‪ ،Inheritance (Selected‬تعمل بالطريقة نفسھا في الشريحة ‪ Inherit‬والتي‬
                                               ‫سبق ذكرھا‪ ،‬ما عدا أنھا يمكن أن تعمل مع العديد من الكائنات المحددة بنفس الوقت‪.‬‬

                                                             ‫تحديد التسلسليات الھرمية ‪Selecting Hierarchies‬‬

          ‫يجب تحديد التسلسلية الھرمية قبل أن نتمكن من تحويلھا‪ ،‬وتوجد عدة طرق لعمل ذلك‪ .‬الطريقة الأسھل ھي بالنقر‬
          ‫المزدوج على الكائن‪ .‬إن النقر المزدوج على الكائن الجذر ‪ Root Object‬يحدد التسلسلية الھرمية كاملة‪ ،‬والنقر المزدوج‬

                                                                      ‫على كائن ما داخل التسلسلية الھرمية يحدده مع جميع أبنائه‪.‬‬

          ‫بعد أن نحدد كائناً ما في التسلسلية الھرمية‪ ،‬يؤدي الضغط على المفتاحين ‪ Page Up or Page Down‬إلى‬
          ‫تحديد كائنات الأب أو الابن له‪ .‬إذا قمنا بتحديد البطة الأم )المثال السابق لربط عائلة البط( مثلاً ثم ضغط المفتاح ‪Page‬‬
          ‫‪ Down‬سيتم تحديد كائن البطة الصغيرة الأولى وسيلغي تحديد البطة الأم‪ .‬إن تحديد أي من كائنات البطات الصغيرة وضغط‬

                                                                                  ‫‪ Page Up‬سيحدد كائن البطة الموجود أمامه‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   142   143   144   145   146   147   148   149   150   151   152