Page 144 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 144
الفصل9 :
بدائل التجميع Alternatives to Grouping
تجميع الكائنات سوية يسھل عملية التحويل في المشھد ،ولكن ذلك يحدد بعض الوظائف والإرباك عند التحريك.
يوجد بديل وحيد للتجميع وھو دمجھا سوية باستخدام الأمر Attachلكائنات قابلة للتحرير .Editableالكائنات القابلة
للتحرير مثل ،Editable Polyويمكن استخدام ميزة ،Attachولكن بربط الكائنات بكائن Editableسوي ًة بشكل دائم.
البديل الآخر استخدام ميزة الحاوية ،Containerوالتي تسمح للأصول المجمعة المحفوظة كملف خارجي ،حيث يمكن
اشتراك عدة أعضاء لاستخدام الملف.
فھم العلاقات :الأب Parentوالابن Childوالجذر Root
يستخدم البرنامج عدة مصطلحات لوصف العلاقات بين الكائنات .الكائن الأب Parentھو الكائن الذي يتحكم بأية
كائنات ثانوية أو أبناء مرتبطة به .والكائن الابن Childھو الكائن المرتبط بالأب ،ويتم التحكم به من قبله .يمكن أن يكون
للكائن الأب العديد من الأبناء ،لكن ليس للكائن الابن سوى أب واحد .إضافة إلى ذلك ،يمكن أن يكون الكائن أباً وابناً في نفس
الوقت.
يمكن إعادة فھم العلاقة بطريقة أخرى ،ترتبط كائنات الابن بالكائن الأب .تحريك الكائن الأب يحرك كائنات الأبناء
معه .تحريك كائن الابن يكون بصورة مستقلة أي لا يحرك معه كائن الأب.
التسلسلية الھرمية hierarchyھي المجموعة الكاملة من الكائنات المرتبطة Linkedالتي تتضمن ھذه الأنواع
من العلاقات .إن الكائنات الأصلاء Ancestorsھي جميع الإباء فوق كائن ابن ،والكائنات الأحفاد Descendantsھي
جميع الأبناء تحت كائن أب .أما الكائن الجذر Rootفھو الكائن الأب الذي لا يوجد أي أب فوقه ويتحكم بكامل التسلسلية
الھرمية.
يمكن أن تمتلك كل تسلسلية ھرمية عدة أفرع Branchesأو أشجار جزئية ،Subtreesويمثل أي أب مع
ابنين أو أكثر بداية فرع جديد .تدعى التسلسليات الھرمية المكونة باستخدام الأداة Select and Linkبأنظمة التحريك
الأمامي ) ،Forward Kinematics Systems (FKوفيھا يؤدي التحكم إلى التحريك أماماً باتجاه أسفل الھرمية من
الأب إلى الابن .في أنظمة التحريك الأمامي ،ليس للابن أي تحكم على الأب .أما نظام التحريك العكسي Inverse
) Kinematics Systems (IKوالذي يتيح للكائنات الأبناء أن تتحكم بآبائھا.
تنتمي جميع الكائنات في المشھد سواء كانت مرتبطة أم لا إلى تسلسلية ھرمية .وتعتبر الكائنات غير المرتبطة بأية
كائنات أخرى افتراضياً أبناء للكائن العام ،World Objectوھو كائن تخيلي يضم جميع الكائنات .يمكن رؤية الكائن العام
المسمى ،Objectsفي نافذة معاينة المسارات .Track Viewويتم إدراج الكائنات المنفردة تحت مسار الكائن Objects
بأسمائھا.
يوجد عدة طرق لإنشاء التسلسليات الھرمية في البرنامج .إن أبسطھا استخدام الأزرار Select and Link
and Unlink Selectionالموجودة في شريط الأدوات الرئيسي ،كما يمكن أيضاً العثور على ھذه الأزرار في النافذة
.Schematic Viewتوفر اللوحة Hierarchyفي اللوحة Command Panelوصولاً إلى متحكمات ومعلومات
قيمة حول التسلسليات الھرمية المنشأة .عند إنشاء تسلسليات معقدة ،فيمكن الاستفادة من نظام العظام .Bones System
بناء الارتباطات بين الكائنات Building Links between Objects
يتضمن شريط الأدوات الرئيسي زرين يمكننا استخدامھا لبناء تسلسلية ھرمية وھي Select and Link and
.Unlink Selectionيعرف ترتيب التحديد أي كائن سيصبح الأب وأي كائن سيصبح الابن.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

