Page 144 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 144

‫الفصل‪9 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                     ‫بدائل التجميع ‪Alternatives to Grouping‬‬

          ‫تجميع الكائنات سوية يسھل عملية التحويل في المشھد‪ ،‬ولكن ذلك يحدد بعض الوظائف والإرباك عند التحريك‪.‬‬
          ‫يوجد بديل وحيد للتجميع وھو دمجھا سوية باستخدام الأمر ‪ Attach‬لكائنات قابلة للتحرير ‪ .Editable‬الكائنات القابلة‬
          ‫للتحرير مثل ‪ ،Editable Poly‬ويمكن استخدام ميزة ‪ ،Attach‬ولكن بربط الكائنات بكائن ‪ Editable‬سوي ًة بشكل دائم‪.‬‬
          ‫البديل الآخر استخدام ميزة الحاوية ‪ ،Container‬والتي تسمح للأصول المجمعة المحفوظة كملف خارجي‪ ،‬حيث يمكن‬

                                                                                             ‫اشتراك عدة أعضاء لاستخدام الملف‪.‬‬

                                            ‫فھم العلاقات‪ :‬الأب ‪ Parent‬والابن ‪ Child‬والجذر ‪Root‬‬

          ‫يستخدم البرنامج عدة مصطلحات لوصف العلاقات بين الكائنات‪ .‬الكائن الأب ‪ Parent‬ھو الكائن الذي يتحكم بأية‬
          ‫كائنات ثانوية أو أبناء مرتبطة به‪ .‬والكائن الابن ‪ Child‬ھو الكائن المرتبط بالأب‪ ،‬ويتم التحكم به من قبله‪ .‬يمكن أن يكون‬
          ‫للكائن الأب العديد من الأبناء‪ ،‬لكن ليس للكائن الابن سوى أب واحد‪ .‬إضافة إلى ذلك‪ ،‬يمكن أن يكون الكائن أباً وابناً في نفس‬

                                                                                                                          ‫الوقت‪.‬‬

          ‫يمكن إعادة فھم العلاقة بطريقة أخرى‪ ،‬ترتبط كائنات الابن بالكائن الأب‪ .‬تحريك الكائن الأب يحرك كائنات الأبناء‬
                                                          ‫معه‪ .‬تحريك كائن الابن يكون بصورة مستقلة أي لا يحرك معه كائن الأب‪.‬‬

          ‫التسلسلية الھرمية ‪ hierarchy‬ھي المجموعة الكاملة من الكائنات المرتبطة ‪ Linked‬التي تتضمن ھذه الأنواع‬
          ‫من العلاقات‪ .‬إن الكائنات الأصلاء ‪ Ancestors‬ھي جميع الإباء فوق كائن ابن‪ ،‬والكائنات الأحفاد ‪ Descendants‬ھي‬
          ‫جميع الأبناء تحت كائن أب‪ .‬أما الكائن الجذر ‪ Root‬فھو الكائن الأب الذي لا يوجد أي أب فوقه ويتحكم بكامل التسلسلية‬

                                                                                                                        ‫الھرمية‪.‬‬

          ‫يمكن أن تمتلك كل تسلسلية ھرمية عدة أفرع ‪ Branches‬أو أشجار جزئية ‪ ،Subtrees‬ويمثل أي أب مع‬
          ‫ابنين أو أكثر بداية فرع جديد‪ .‬تدعى التسلسليات الھرمية المكونة باستخدام الأداة ‪ Select and Link‬بأنظمة التحريك‬
          ‫الأمامي )‪ ،Forward Kinematics Systems (FK‬وفيھا يؤدي التحكم إلى التحريك أماماً باتجاه أسفل الھرمية من‬
          ‫الأب إلى الابن‪ .‬في أنظمة التحريك الأمامي‪ ،‬ليس للابن أي تحكم على الأب‪ .‬أما نظام التحريك العكسي ‪Inverse‬‬

                                                 ‫)‪ Kinematics Systems (IK‬والذي يتيح للكائنات الأبناء أن تتحكم بآبائھا‪.‬‬

          ‫تنتمي جميع الكائنات في المشھد سواء كانت مرتبطة أم لا إلى تسلسلية ھرمية‪ .‬وتعتبر الكائنات غير المرتبطة بأية‬
          ‫كائنات أخرى افتراضياً أبناء للكائن العام ‪ ،World Object‬وھو كائن تخيلي يضم جميع الكائنات‪ .‬يمكن رؤية الكائن العام‬
          ‫المسمى ‪ ،Objects‬في نافذة معاينة المسارات ‪ .Track View‬ويتم إدراج الكائنات المنفردة تحت مسار الكائن ‪Objects‬‬

                                                                                                                       ‫بأسمائھا‪.‬‬

          ‫يوجد عدة طرق لإنشاء التسلسليات الھرمية في البرنامج‪ .‬إن أبسطھا استخدام الأزرار ‪Select and Link‬‬
          ‫‪ and Unlink Selection‬الموجودة في شريط الأدوات الرئيسي‪ ،‬كما يمكن أيضاً العثور على ھذه الأزرار في النافذة‬
          ‫‪ .Schematic View‬توفر اللوحة ‪ Hierarchy‬في اللوحة ‪ Command Panel‬وصولاً إلى متحكمات ومعلومات‬
          ‫قيمة حول التسلسليات الھرمية المنشأة‪ .‬عند إنشاء تسلسليات معقدة‪ ،‬فيمكن الاستفادة من نظام العظام ‪.Bones System‬‬

                             ‫بناء الارتباطات بين الكائنات ‪Building Links between Objects‬‬

          ‫يتضمن شريط الأدوات الرئيسي زرين يمكننا استخدامھا لبناء تسلسلية ھرمية وھي ‪Select and Link and‬‬
                                     ‫‪ .Unlink Selection‬يعرف ترتيب التحديد أي كائن سيصبح الأب وأي كائن سيصبح الابن‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   139   140   141   142   143   144   145   146   147   148   149