Page 178 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 178
لا يتم إنشاء الكائنات القابلة للتحرير في الحقيقة ،بل يتم تحويلھا Convert Toأو تعديلھا من كائن انجز بدلاً
من ذلك ،ويتم ذلك بالضغط على الكائن بالزر الأيمن في المسقط واختيار القائمة الفرعية من القائمة الرباعية المنبثقة .عند
تحويل كائن أولي إلى نوع كائن آخر مثل Editable Meshأو الكائن NURBSفسيفقد طبيعته البارامترية ولن نتمكن
من تغييره بتغيير بارامتراته الأساسية .ولكن يمكن تحرير الكائنات الجزئية Subobjectsمن لوحة التعديل للكائن كالنقاط
Verticesوالحواف Edgesوالأوجه Facesوالشبكات ،Meshesوھي جميعھا لا يمكن تحريرھا في الكائنات
البارامترية .يملك كل نوع من الكائنات القابلة للتحرير مجموعة من التوابع المخصصة لھذا النوع .وستتم مناقشة ھذه التوابع
في الفصول القادمة.
ملاحظة :يتيح لنا العديد من ال ُم َع ّدلات تحرير الكائنات الجزئية مع الإبقاء على الطبيعة البارامترية للكائن .تتضمن ھذه
ال ُم َع ّدلات .Edit Patch, Edit Mesh, Edit Poly, and Edit Splineيمكن تحويل الكائنات بين الأنواع المختلفة
عدة مرات ،ولكن كل تحويل قد يجزئ الكائن أكثر ،لذلك لا ينصح باستخدام التحويلات المتعددة .بعد تطبيق ُم َع ّدل التحويل على
الكائن يجب طي نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات بھدف إكمال التحويل.
يتضمن البرنامج Maxالأنواع التالية من النماذج:
الكائنات الأولية :Primitivesھي الكائنات البارامترية الأساسية كالمكعبات والكرات والأھرام .تقسم الكائنات الأولية
إلى مجموعتين تتألفإن من الكائنات الأولية القياسية Standardوالكائنات الأولية الموسعة .Extendedتعتبر
الكائنات AEC Objectsكائنات أولية أيضاً.
الأشكال والأشكال ثنائية الأبعاد :Shapes and splinesھي أشكال شعاعية Vectorبسيطة كالدوائر والنجوم
والأقواس والنصوص ،والأشكال ثنائية الأبعاد مثل .Helixإن ھذه الكائنات قابلة للمعالجة بشكل كامل .وتتضمن القائمة
الفصل11 : Createالعديد من الأشكال والأشكال ثنائية الأبعاد البارامترية .يمكن تحويل ھذه الكائنات البارامترية إلى كائنات
Editable Splineللمزيد من التحرير.
الكائنات الشبكية :Meshesوھي نماذج معقدة منشأة من العديد من الأوجه المضلعة التي يتم تنعيمھا مع بعضھا
البعض عند معالجة عرض الكائن .تكون ھذه الكائنات متاحة فقط على شكل كائنات .Editable Mesh
المضلعات :Polysھي الكائنات المركبة من أوجه مضلعة وھي مشابھة للكائنات الشبكية ،Mesh Objectsولكن
مع ميزات منفردة .تكون ھذه الكائنات متاحة فقط أيضاً ككائنات .Editable Poly
الرقع :Patchesأساسھا منحنيات أشكال ثنائية الأبعاد ،Spline Curvesويمكن تعديل الرقع باستخدام نقاط
تحكم .Control Pointsتحتوي قائمة الإنشاء Createعلى كائنين بارامترين ،ولكن يمكن أيضاً تحويل معظم
الكائنات إلى كائنات .Editable Patch
السطوح :NURBSوھي اختصار ،Non-Uniform Rational B-Splinesوھي كائنات مشابھة للرقع في
أنھا تملك أيضاً نقاط تحكم .Control Pointsتعرف نقاط التحكم ھذه كيفية انتشار السطح فوق المنحنيات.
الكائنات المركبة :Compound Objectsھي مجموعة متنوعة من النماذج ،وتتضمنBooleans, Loft, :
.and Scatter Objectsتوجد كائنات مركبة أخرى جيدة في تشكيل نوع خاص من الكائنات مثل الكائنات:
.Terrain or BlobMesh Objects
كائنات الجسم :Body Objectsوھي الكائنات التي تم استيرادھا من ملفات SAT fileالمنتجة من قبل برامج
تشكيل الكائنات الصلبة Solid Modeling Applicationمثل البرنامج Revitالذي يع ّرف مفھوم الحجم .يتعامل
برنامج 3ds Maxوالكائنات الشبكية Mesh Objectsبشكل نموذجي فقط مع السطوح ،ولكن يمكن تحويلھا إلى
كائنات جسمية .Body Objects
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

