Page 178 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 178

‫‪ ‬‬

           ‫لا يتم إنشاء الكائنات القابلة للتحرير في الحقيقة‪ ،‬بل يتم تحويلھا ‪ Convert To‬أو تعديلھا من كائن انجز بدلاً‬
           ‫من ذلك‪ ،‬ويتم ذلك بالضغط على الكائن بالزر الأيمن في المسقط واختيار القائمة الفرعية من القائمة الرباعية المنبثقة‪ .‬عند‬
           ‫تحويل كائن أولي إلى نوع كائن آخر مثل ‪ Editable Mesh‬أو الكائن ‪ NURBS‬فسيفقد طبيعته البارامترية ولن نتمكن‬
           ‫من تغييره بتغيير بارامتراته الأساسية‪ .‬ولكن يمكن تحرير الكائنات الجزئية ‪ Subobjects‬من لوحة التعديل للكائن كالنقاط‬
           ‫‪ Vertices‬والحواف ‪ Edges‬والأوجه ‪ Faces‬والشبكات ‪ ،Meshes‬وھي جميعھا لا يمكن تحريرھا في الكائنات‬
           ‫البارامترية‪ .‬يملك كل نوع من الكائنات القابلة للتحرير مجموعة من التوابع المخصصة لھذا النوع‪ .‬وستتم مناقشة ھذه التوابع‬

                                                                                                              ‫في الفصول القادمة‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يتيح لنا العديد من ال ُم َع ّدلات تحرير الكائنات الجزئية مع الإبقاء على الطبيعة البارامترية للكائن‪ .‬تتضمن ھذه‬

           ‫ال ُم َع ّدلات ‪ .Edit Patch, Edit Mesh, Edit Poly, and Edit Spline‬يمكن تحويل الكائنات بين الأنواع المختلفة‬
           ‫عدة مرات‪ ،‬ولكن كل تحويل قد يجزئ الكائن أكثر‪ ،‬لذلك لا ينصح باستخدام التحويلات المتعددة‪ .‬بعد تطبيق ُم َع ّدل التحويل على‬

                                                                       ‫الكائن يجب طي نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات بھدف إكمال التحويل‪.‬‬

                                 ‫يتضمن البرنامج ‪ Max‬الأنواع التالية من النماذج‪:‬‬

           ‫الكائنات الأولية ‪ :Primitives‬ھي الكائنات البارامترية الأساسية كالمكعبات والكرات والأھرام‪ .‬تقسم الكائنات الأولية‬  ‫‪‬‬

           ‫إلى مجموعتين تتألفإن من الكائنات الأولية القياسية ‪ Standard‬والكائنات الأولية الموسعة ‪ .Extended‬تعتبر‬
                                                                              ‫الكائنات ‪ AEC Objects‬كائنات أولية أيضاً‪.‬‬

           ‫الأشكال والأشكال ثنائية الأبعاد ‪ :Shapes and splines‬ھي أشكال شعاعية ‪ Vector‬بسيطة كالدوائر والنجوم‬                ‫‪‬‬
           ‫والأقواس والنصوص‪ ،‬والأشكال ثنائية الأبعاد مثل ‪ .Helix‬إن ھذه الكائنات قابلة للمعالجة بشكل كامل‪ .‬وتتضمن القائمة‬
‫الفصل‪11 :‬‬  ‫‪ Create‬العديد من الأشكال والأشكال ثنائية الأبعاد البارامترية‪ .‬يمكن تحويل ھذه الكائنات البارامترية إلى كائنات‬

                                                                                   ‫‪ Editable Spline‬للمزيد من التحرير‪.‬‬

           ‫‪ ‬الكائنات الشبكية ‪ :Meshes‬وھي نماذج معقدة منشأة من العديد من الأوجه المضلعة التي يتم تنعيمھا مع بعضھا‬
                       ‫البعض عند معالجة عرض الكائن‪ .‬تكون ھذه الكائنات متاحة فقط على شكل كائنات ‪.Editable Mesh‬‬

           ‫‪ ‬المضلعات ‪ :Polys‬ھي الكائنات المركبة من أوجه مضلعة وھي مشابھة للكائنات الشبكية ‪ ،Mesh Objects‬ولكن‬
                                           ‫مع ميزات منفردة‪ .‬تكون ھذه الكائنات متاحة فقط أيضاً ككائنات ‪.Editable Poly‬‬

           ‫الرقع ‪ :Patches‬أساسھا منحنيات أشكال ثنائية الأبعاد ‪ ،Spline Curves‬ويمكن تعديل الرقع باستخدام نقاط‬                ‫‪‬‬
           ‫تحكم ‪ .Control Points‬تحتوي قائمة الإنشاء ‪ Create‬على كائنين بارامترين‪ ،‬ولكن يمكن أيضاً تحويل معظم‬

                                                                                   ‫الكائنات إلى كائنات ‪.Editable Patch‬‬

           ‫‪ ‬السطوح ‪ :NURBS‬وھي اختصار ‪ ،Non-Uniform Rational B-Splines‬وھي كائنات مشابھة للرقع في‬
                  ‫أنھا تملك أيضاً نقاط تحكم ‪ .Control Points‬تعرف نقاط التحكم ھذه كيفية انتشار السطح فوق المنحنيات‪.‬‬

           ‫الكائنات المركبة ‪ :Compound Objects‬ھي مجموعة متنوعة من النماذج‪ ،‬وتتضمن‪Booleans, Loft, :‬‬                          ‫‪‬‬
           ‫‪ .and Scatter Objects‬توجد كائنات مركبة أخرى جيدة في تشكيل نوع خاص من الكائنات مثل الكائنات‪:‬‬

                                                                                  ‫‪.Terrain or BlobMesh Objects‬‬

           ‫كائنات الجسم ‪ :Body Objects‬وھي الكائنات التي تم استيرادھا من ملفات ‪ SAT file‬المنتجة من قبل برامج‬                 ‫‪‬‬
           ‫تشكيل الكائنات الصلبة ‪ Solid Modeling Application‬مثل البرنامج ‪ Revit‬الذي يع ّرف مفھوم الحجم‪ .‬يتعامل‬
           ‫برنامج ‪ 3ds Max‬والكائنات الشبكية ‪ Mesh Objects‬بشكل نموذجي فقط مع السطوح‪ ،‬ولكن يمكن تحويلھا إلى‬

                                                                                         ‫كائنات جسمية ‪.Body Objects‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   173   174   175   176   177   178   179   180   181   182   183