Page 180 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 180

‫الفصل‪11 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫تتضمن القائمة المنبثقة خيارات للتحويل ‪ Convert To‬وھي‪Editable Mesh, Editable Poly, :‬‬
           ‫‪ .Deformable gPoly, Editable Patch, and NURBS‬إذا تم تحديد شكل أو شكل ثنائي الأبعاد فيمكن أيضاً‬
           ‫تحويل الكائن إلى شكل ثنائي الأبعاد قابل للتحرير‪ .‬إن استخدام أي من خيارات القائمة ‪ Convert To‬سيؤدي إلى ط ّي نافذة‬

                                                                                                                 ‫تكديس ال ُم َع ّدلات‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكن تحويل الكائنات بين الأنواع المختلفة عدة مرات‪ ،‬ولكن كل تحويل قد يجزئ الكائن‪ .‬لذلك لا ينصح باستخدام‬

                                                                                                               ‫التحويلات المتعددة‪.‬‬

           ‫يتم التحويل بين أنواع الكائنات بشكل تلقائي باستخدام أفضل تخمين في البرنامج‪ ،‬ولكن إذا قمنا بتطبيق أحد ُم َع ّدلات‬
           ‫التحويل ‪ Conversion Modifiers‬على كائن ما فستظھر عدة بارامترات بحيث تسمح لنا بتعريف كيفية تحويل الكائن‪.‬‬
           ‫يتضمن ال ُم َع ّدل ‪ Turn to Mesh‬مثلاً خياراً ھو ‪ Use Invisible Edges‬الذي يقسم المضلعات ‪Polygons‬‬
           ‫باستخدام حواف غير مرئية‪ .‬إذا كان ھذا الخيار غير فعال فسيصبح الكائن مكوناً بالكامل من مثلثات‪ .‬ويتضمن ال ُم َع ّدل ‪Turn‬‬
           ‫‪ to Patch‬خياراً لتحويل المربعات إلى رقع مربعة ‪ ،Quad Patches‬وإذا كان ھذا الخيار غير فعال فستصبح جميع‬

                                                                                              ‫المربعات مثلثات ‪.Triangulated‬‬

           ‫يتضمن ال ُم َع ّدل ‪ Turn to Poly‬الخيارات‪Keep Polygons Convex, Limit Polygon Size, :‬‬
           ‫‪ .Require Planar Polygons, and Remove Mid-Edge Vertices‬يقسم الخيار ‪Keep Polygons‬‬
           ‫‪ Convex‬أي مضلع مق ّعر ‪ Concave‬عند تفعيله‪ .‬يتيح لنا الخيار ‪ Limit Polygon Size‬تحديد حجم المضلع الأكبر‬
           ‫المسموح به‪ ،‬ويمكن أن يستخدم ذلك لحذف أية خماسيات ‪ Pentagons‬أو سداسيات ‪ Hexagons‬من النسيج ‪.Mesh‬‬
           ‫يحافظ الخيار ‪ Require Planar Polygons‬على المضلعات المتجاورة كمثلثات إذا كانت الزاوية فيما بينھا أكبر من‬
           ‫قيمة العتبة ‪ Threshold‬المعينة‪ .‬يحذف الخيار ‪ Remove Mid-Edge Vertices‬أية نقاط ناتجة عن التقاطعات مع‬

                                                                                                             ‫الحواف غير المرئية‪.‬‬

           ‫كما تتضمن جميع ُم َع ّدلات التحويل أيضاً خيارات للحفاظ على تحديد الكائن الجزئي )بما في ذلك أي تحديد ناعم‬
           ‫‪ (Soft Selection‬ولتعيين مستوى التحديد ‪ .Selection Level‬يستخدم الخيار ‪ From Pipeline‬تحديد الكائن‬
           ‫الجزئي الحالي المحدد على الكائن المعني‪ .‬بعد تطبيق ُم َع ّدل التحويل على الكائن يجب علينا ط ّي نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات بھدف‬

                                                                                                                   ‫إكمال التحويل‪.‬‬

                                                        ‫فھم الناظمات ‪Understanding Normals‬‬

           ‫إن الناظمات ھي أشعة تمتد باتجاه الخارج ومتعامدة مع سطح الكائن‪ .‬لا تظھر في المعالجة وھي تستخدم فقط‬
           ‫للإشارة إلى الاتجاه الذي يشير إليه وجه السطح‪ .‬إذا كان شعاع الناظم يشير باتجاه الكاميرا فسيكون المضلع مرئياً‪ ،‬أما إذا‬
           ‫كان بعيداً عن الكاميرا فينظر إلى جانبه الخلفي والذي يكون مرئياً فقط إذا كان الخيار ‪ Backface Cull‬غير مفعل في‬

                                                                          ‫صندوق الحوار خواص الكائن ‪.Object Properties‬‬

           ‫يستخدم العديد من الخواص الأخرى أيضاً شعاع الناظم ‪ Normal Vector‬أيضاً لتحديد كيفية تلوين ‪Shaded‬‬
           ‫وجه المضلع ‪ Polygon Face‬أو تنعيمه ‪ Smoothed‬أو إضاءته ‪ .Lighted‬وكذلك تستخدم الناظمات في المحاكاة‬

                                        ‫الديناميكية ‪ Dynamic Simulations‬لتحديد الاصطدامات ‪ Collisions‬بين الكائنات‪.‬‬

                                                                               ‫معاينة الناظمات ‪Viewing Normals‬‬

           ‫في جميع أنماط الكائن الجزئي للخامة ‪ Mesh Subobject Modes‬ما عدا الحافة ‪ ،Edge‬يمكن تحديد‬
           ‫الخيار ‪ Show Normals‬لرؤية أية ناظمات للكائنات وضبط القيمة ‪ .Scale‬يظھر الشكل أدناه كائن صفيحة وصندوق‬
           ‫وكرة‪ ،‬وقد تم تحويل كل منھا إلى خامة قابلة للتحرير ‪ Editable Mesh‬مع تحديد جميع الأوجه في نمط الكائن الجزئي‬

                                                                                  ‫‪ Face‬ومع تحديد الخيار ‪.Show Normals‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   175   176   177   178   179   180   181   182   183   184   185