Page 180 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 180
الفصل11 :
تتضمن القائمة المنبثقة خيارات للتحويل Convert ToوھيEditable Mesh, Editable Poly, :
.Deformable gPoly, Editable Patch, and NURBSإذا تم تحديد شكل أو شكل ثنائي الأبعاد فيمكن أيضاً
تحويل الكائن إلى شكل ثنائي الأبعاد قابل للتحرير .إن استخدام أي من خيارات القائمة Convert Toسيؤدي إلى ط ّي نافذة
تكديس ال ُم َع ّدلات.
ملاحظة :يمكن تحويل الكائنات بين الأنواع المختلفة عدة مرات ،ولكن كل تحويل قد يجزئ الكائن .لذلك لا ينصح باستخدام
التحويلات المتعددة.
يتم التحويل بين أنواع الكائنات بشكل تلقائي باستخدام أفضل تخمين في البرنامج ،ولكن إذا قمنا بتطبيق أحد ُم َع ّدلات
التحويل Conversion Modifiersعلى كائن ما فستظھر عدة بارامترات بحيث تسمح لنا بتعريف كيفية تحويل الكائن.
يتضمن ال ُم َع ّدل Turn to Meshمثلاً خياراً ھو Use Invisible Edgesالذي يقسم المضلعات Polygons
باستخدام حواف غير مرئية .إذا كان ھذا الخيار غير فعال فسيصبح الكائن مكوناً بالكامل من مثلثات .ويتضمن ال ُم َع ّدل Turn
to Patchخياراً لتحويل المربعات إلى رقع مربعة ،Quad Patchesوإذا كان ھذا الخيار غير فعال فستصبح جميع
المربعات مثلثات .Triangulated
يتضمن ال ُم َع ّدل Turn to PolyالخياراتKeep Polygons Convex, Limit Polygon Size, :
.Require Planar Polygons, and Remove Mid-Edge Verticesيقسم الخيار Keep Polygons
Convexأي مضلع مق ّعر Concaveعند تفعيله .يتيح لنا الخيار Limit Polygon Sizeتحديد حجم المضلع الأكبر
المسموح به ،ويمكن أن يستخدم ذلك لحذف أية خماسيات Pentagonsأو سداسيات Hexagonsمن النسيج .Mesh
يحافظ الخيار Require Planar Polygonsعلى المضلعات المتجاورة كمثلثات إذا كانت الزاوية فيما بينھا أكبر من
قيمة العتبة Thresholdالمعينة .يحذف الخيار Remove Mid-Edge Verticesأية نقاط ناتجة عن التقاطعات مع
الحواف غير المرئية.
كما تتضمن جميع ُم َع ّدلات التحويل أيضاً خيارات للحفاظ على تحديد الكائن الجزئي )بما في ذلك أي تحديد ناعم
(Soft Selectionولتعيين مستوى التحديد .Selection Levelيستخدم الخيار From Pipelineتحديد الكائن
الجزئي الحالي المحدد على الكائن المعني .بعد تطبيق ُم َع ّدل التحويل على الكائن يجب علينا ط ّي نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات بھدف
إكمال التحويل.
فھم الناظمات Understanding Normals
إن الناظمات ھي أشعة تمتد باتجاه الخارج ومتعامدة مع سطح الكائن .لا تظھر في المعالجة وھي تستخدم فقط
للإشارة إلى الاتجاه الذي يشير إليه وجه السطح .إذا كان شعاع الناظم يشير باتجاه الكاميرا فسيكون المضلع مرئياً ،أما إذا
كان بعيداً عن الكاميرا فينظر إلى جانبه الخلفي والذي يكون مرئياً فقط إذا كان الخيار Backface Cullغير مفعل في
صندوق الحوار خواص الكائن .Object Properties
يستخدم العديد من الخواص الأخرى أيضاً شعاع الناظم Normal Vectorأيضاً لتحديد كيفية تلوين Shaded
وجه المضلع Polygon Faceأو تنعيمه Smoothedأو إضاءته .Lightedوكذلك تستخدم الناظمات في المحاكاة
الديناميكية Dynamic Simulationsلتحديد الاصطدامات Collisionsبين الكائنات.
معاينة الناظمات Viewing Normals
في جميع أنماط الكائن الجزئي للخامة Mesh Subobject Modesما عدا الحافة ،Edgeيمكن تحديد
الخيار Show Normalsلرؤية أية ناظمات للكائنات وضبط القيمة .Scaleيظھر الشكل أدناه كائن صفيحة وصندوق
وكرة ،وقد تم تحويل كل منھا إلى خامة قابلة للتحرير Editable Meshمع تحديد جميع الأوجه في نمط الكائن الجزئي
Faceومع تحديد الخيار .Show Normals
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

