Page 177 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 177

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪11 :‬‬  ‫التشكيل ‪ Modeling‬ھي عملية الإنشاء الصافي ‪ Pure Creation‬والصحيح للكائنات‪ .‬وسواء كانت نحتاً‬
           ‫‪ Sculpting‬أو بنا ًء ‪ Building‬باستخدام القطع ‪ Blocks‬أم عملاً إنشائياً ‪ ،Construction‬أم تقطيعاً ‪Carving‬‬
           ‫أو عملاً معمارياً ‪ Architecture‬أم تشكيل من الحقن المتقدم ‪ ،Advanced Injection Molding‬فھذه جميعھا‬
           ‫طرق مختلفة ومتعددة لإنشاء الكائنات‪ .‬يحتوي البرنامج ‪ Max‬على العديد من أنواع التشكيل المختلفة وعلى الكثير من الطرق‬

                                                                                                            ‫للعمل مع ھذه الأنواع‪.‬‬

           ‫يقدم ھذا الفصل طرق التشكيل المتنوعة في البرنامج ‪ ،Max‬كما ويشرح أيضاً مكونات التشكيل الشائعة بما فيھا‬
           ‫الناظمات ‪ Normals‬والكائنات الجزئية ‪ .Subobjects‬يغطي الفصل أيضاً العديد من الوسائل والمساعدات ‪Helpers‬‬
           ‫التي تفيدنا عند البدء بتشكيل الكائنات‪ .‬سيتم تقديم المزيد من التفاصيل الخاصة حول أنواع التشكيل المتعددة في الفصول‬

                                                                                   ‫المتتابعة للاستعداد لدخول عالم الإنشاء الواقعي‪.‬‬

                                         ‫استكشاف أنواع النماذج ‪Exploring the Model Types‬‬

           ‫يمكن تسلق الجبل بعدة طرق‪ ،‬كذلك يمكن تشكيل الجبل بعدة طرق أيضاً‪ .‬يمكن صنع نموذج الجبل من كائنات أولية‬
           ‫‪ Primitive Objects‬كالقطع ‪ Blocks‬والمكعبات ‪ Cubes‬والكرات ‪ ،Spheres‬أو يمكن إنشاءه على شكل شبكة‬
           ‫مضلعات ‪ .Polygon Mesh‬كلما ازدادت خبرتنا سنكتشف أن تشكيل بعض الكائنات تكون أسھل باستخدام احدى الطرق‬
           ‫والبعض الآخر يكون أسھل باستخدام طرق أخرى‪ .‬يقدم البرنامج ‪ 3ds Max‬عدة أنواع مختلفة من التشكيل للتعامل مع‬

                                                                                                              ‫أوضاعھا المتنوعة‪.‬‬

                 ‫الكائنات البارامترية والكائنات القابلة للتحرير ‪Parametric Objects and Editable Objects‬‬

           ‫يمكن تقسيم جميع الكائنات الھندسية ‪ Geometric‬في البرنامج إلى صنفين عامين‪ :‬الكائنات البارامترية‬
           ‫‪ Parametric‬والكائنات القابلة للتحرير ‪ .Editable Objects‬تعني البارامترية إن الھندسة الفراغية للكائن يمكن‬
           ‫التحكم بھا بواسطة متحولات تدعى البارامترات ‪ ،Parameters‬وان تعديلھا يؤدي إلى تعديل الھندسة الفراغية للكائن‪ .‬إن‬
           ‫ھذا المفھوم القوي يعطي الكائنات البارامترية الكثير من المرونة‪ .‬مثلاً لكائن الكرة بارامتر يدعى نصف القطر ‪،Radius‬‬
           ‫وان تغييره يؤدي إلى تغيير حجم الكرة‪ .‬تتضمن الكائنات البارامترية في البرنامج جميع الكائنات الموجودة في قائمة الإنشاء‬

                                                                                                                       ‫‪.Create‬‬

           ‫لا تملك الكائنات القابلة للتحرير ‪ Editable Objects‬مرونة ھذه البارامترات لكنھا تتعامل مع الكائنات الجزئية‬
           ‫وتوابع التحرير‪ .‬تشمل الكائنات القابلة للتحرير الأنواع التالية‪Editable Spline, Mesh, Poly, Patch, and :‬‬
           ‫)‪ .NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines‬توجد ھذه الكائنات في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات مع الكلمة‬
           ‫‪ Editable‬أمام الكائن الأساس باستثناء الكائنات ‪ NURBS‬والتي تدعى السطوح ‪ NURBS Surfaces‬في قائمة‬

                                          ‫الإنشاء حيث تكون كائنات بارامترية وبعد تحديد لوحة التعديل تصبح كائنات قابلة للتحرير‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   172   173   174   175   176   177   178   179   180   181   182