Page 179 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 179
أنظمة الجزيئات :Particle Systemsھي أنظمة كائنات صغيرة تعمل مع بعضھا البعض كمجموعة واحدة ،وھي
مفيدة لإنشاء المؤثرات كالمطر Rainوالثلج Snowوالإبر .Sparks
الشعر والفراء :Hair and furإن تشكيل مئات الألوف من الكائنات الأسطوانية لإنشاء شعر قابل للتصديق سيبطئ
أي نظام بسرعة ،لذلك تتم تشكيل الشعر باستخدام نظام منفصل يمثل كل شعرة كشكل ثنائي الأبعاد .Spline
أنظمة الملابس :Cloth Systemsتتصرف الملابس )مع طبيعتھا المتموجة وانسيابھا الحر( مثل الماء في بعض
الحالات ومثل الجسم الصلب في حالات أخرى .يتضمن البرنامج Maxمجموعة خاصة من ال ُم َع ّدلات للتعامل مع أنظمة
الملابس.
مع وجود جميع ھذه الخيارات،
يمكن أن يكون التشكيل في برنامج 3ds
Maxمرعبة ،ولكننا سنتعلم كيفية استخدام
كل نوع من ھذه الأنواع كلما عملت أكثر مع
البرنامج .3ds Maxبالنسبة للمبتدئين ،نبدأ
مع الكائنات الأولية أو المستوردة ثم نوسع
العمل بالتحول إلى كائنات قابلة للتحرير .يمكن
أن يحتوي مشھد 3ds Maxواحد على
العديد من أنواع الكائنات.
الفصل11 :
التحويل إلى كائنات قابلة للتحرير Converting to Editable Objects
من بين جميع الأوامر الموجودة في القائمة Createوفي اللوحة ،Createلن نجد أية قوائم أو تصنيفات جزئية
لإنشاء الكائنات القابلة للتحرير.
لإنشاء كائن قابل للتحرير Editable Objectيجب أن نستورده Importأو نحوله من نوع آخر من الكائنات.
يمكننا تحويل الكائنات بالنقر باليمين على الكائن في المسقط واختيار القائمة الفرعية Convert Toمن القائمة الرباعية
Quad Menuالمنبثقة ،أو بالنقر باليمين على الكائن الأساس في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات Modifier Stackواختيار
نوع الكائن المراد تحويله من القائمة المنبثقة.
بعد أن يتم التحويل ،ستصبح جميع ميزات التحرير للنوع المحدد متاحة في اللوحة ،Modifyولكن الكائن لن يبقى
بارامتري ،ويفقد الوصول إلى بارامتراته المشتركة مثل نصف القطر Radiusوالقطع .Segmentsيتضمن البرنامج
ُم َع ّدلات متخصصة أيضاً مثل ال ُم َع ّدل Edit Polyالذي يبقي الطبيعة البارامترية للكائنات الأولية Primitive Objects
بينما يعطينا الوصول إلى ميزات تحرير الجسم.
تحذير :إذا تم تطبيق ُم َع ّدل ما على كائن فلن يكون الخيار Convert Toفي القائمة المنبثقة من نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات
متاحاً إلى أن نستخدم الأمر .Collapse All
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

