Page 3 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 3

‫‪ ‬‬

                                 ‫من الفئات التي تتعامل مع ھذا البرنامج‪:‬‬

                                        ‫مديري وقيادي الشركات والمؤسسات والمشاريع‪.‬‬                                            ‫‪‬‬
                                       ‫المخططون بشكل عام ومساعدي مدراء المشاريع‪.‬‬                                             ‫‪‬‬
                                                                                                                             ‫‪‬‬
                                                    ‫العاملون في مجال الدعاية والإعلان‪.‬‬                                       ‫‪‬‬
           ‫العاملون في مجالات التصميم وخصوصاً في رسوم الكرتون والرسوم المتحركة‪.‬‬                                              ‫‪‬‬
                                                                                                                             ‫‪‬‬
                                                            ‫العاملون في مجال المونتاج‪.‬‬                                       ‫‪‬‬
                                                  ‫العاملون في مجال السينما والتلفزيون‪.‬‬                                       ‫‪‬‬
                                 ‫العاملون في المؤسسات الحكومية مثل التخطيط والإدارة‪.‬‬                                         ‫‪‬‬
                                      ‫العاملون في مجال المقاولات والمكاتب المتخصصة‪.‬‬                                          ‫‪‬‬
                                           ‫العاملون في مجال التصميم الداخلي والديكور‪.‬‬                                        ‫‪‬‬
                                 ‫العاملون في مجالات المساحة والأراضي ورسم الخرائط‪.‬‬
                                          ‫الاستشاريون والخبراء في المجالات الھندسية‪.‬‬

‫نظرة عامة‬                                                           ‫ابتكر ھذا البرنامج العملاق المصمم والمصور‬
                                                                    ‫الفوتوغرافي ‪ Gary Yost‬في عام ‪ ،1985‬ثم تطور البرنامج‬
                                                                    ‫من خلال شركة ‪ Autodesk. M.G.‬حيث كان في البدء ‪3D‬‬
                                                                    ‫‪ ،Studio 4‬وكان يعمل تحت نظام ‪ ،DOS‬ثم قامت شركة‬
                                                                    ‫‪ ،Kinetix‬لملائمة نظام ‪ Windows‬بإنتاج البرنامج ‪3D‬‬
                                                                    ‫‪ .Studio Max‬وفي بداية عام ‪ 2000‬أصبح البرنامج ‪3ds‬‬
                                                                    ‫‪ ،Max 4‬وتوالت الإصدارات الجديدة‪ ،‬حيث يتم إضافة أوامر‬
                                                                    ‫وإيعازات جديدة له‪ ،‬فعلى سبيل المثال كان الإصدار السادس لا‬
                                                                    ‫يحتوي على أمر إنشاء الأجسام مثل الإنسان أو الحيوان إلا‬
           ‫بإضافة الملحق ‪ ،Character Studio 4.2‬وقد تم إضافته في الإصدارات الجديدة تحت اسم ‪ ،Biped‬من قائمة الإنشاء‬
           ‫‪ ،Create ⇒ System ⇒ Standard ⇒ Biped‬وفي بداية العام ‪ 2014‬صدرت النسخة الحالية ®‪Autodesk‬‬

                                                                               ‫‪ ،3DS MAX® 2015‬ولا يزال التطوير مستمراً‪.‬‬

           ‫خطوات بسيطة للمساعدة في تعلم أي برنامج جديد بصورة عام ًة‪:‬‬

           ‫التفرغ في اليوم ولو لساعتين أو ثلاثة )واحرص عليھا دائما فالاستمرارية مھمة جدا‪ ،‬كما قيل‪ :‬قليل مستمر خير من‬         ‫‪‬‬
                                                                                                               ‫كثير منقطع(‪.‬‬
                                                                                                                             ‫‪‬‬
                                                              ‫أن يكون لدينا دراية كاملة بأمور الحاسوب والويندوز والإنترنت‪.‬‬   ‫‪‬‬
                                      ‫البحث دائماً‪ ،‬ففي كل يوم نبحث فيه نزداد خبرة ونتعرف على الجديد )البحث = المعرفة(‪.‬‬      ‫‪‬‬
           ‫نحاول أن يكون لدينا خطة في تعلمنا للبرنامج‪ ،‬وان نرتب في طريقة تعلمنا فنبدأ بالسھل والأساسيات وبعدھا بالأصعب‬
                                                                                                                             ‫‪‬‬
                                                                                                      ‫إلى الوصول للاحتراف‪.‬‬   ‫‪‬‬
                                                       ‫التطبيق المستمر‪ ،‬والعمل جيداً بالمعلومات التي حصلنا عليھا من التعلم‪.‬‬  ‫‪‬‬
                                                 ‫الصبر والإرادة‪ ،‬ومعرفة أن الاحتراف لا يأتي بسھولة وإنما بالعمل والاجتھاد‪.‬‬
           ‫معرفة أن فشلنا في التطبيق ومعرفة الخطأ‪ ،‬من أھم الأشياء التي تساعدنا على ترسيخ المعلومة في ذھننا وتجعلنا لا‬        ‫‪‬‬
                                                     ‫ننساھا أبداً‪) .‬اشتغل على البرنامج وأخطأ "ولا تخف" وتعلم من أخطاءك(‪.‬‬     ‫‪‬‬

                                                                      ‫نحدد ھدفنا وتخصصنا في البرنامج بعد إلمام الأساسيات‪.‬‬    ‫‪‬‬
           ‫لا نقف عند مستوى معين‪ ،‬وحتى بعد وصولنا لنتائج مرضية‪ ،‬نتعلم ونطور أنفسنا‪ ،‬ونتعرف إلى الجديد باستمرار‪ ،‬حتى‬

                                                                                   ‫لا نتكاسل‪ ،‬ونتفاجأ أن الآخرين قد سبقونا‪.‬‬
                              ‫التوكل على ﷲ والدعاء دائما بالتوفيق‪ ،‬فالدعاء المستمر يعطينا الرغبة القوية ويحفزنا باستمرار‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   1   2   3   4   5   6   7   8