Page 4 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 4

‫نظرة عامة‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                 ‫الجديد في الإصدار ‪AUTODESK® 3DS MAX® 2015‬‬

           ‫أضافت الشركة ‪ Autodesk‬المصنعة لھذا البرنامج في ھذا الإصدار الجديد الكثير من التحسينات الرائعة لزيادة‬
           ‫كفاءته‪ ،‬وسھولة تطبيق أوامر الحركة‪ ،‬سرعة الوصول للإيعازات المھمة‪ ،‬سرعة المعالجة وغيرھا الكثير‪ ،‬ويمكن إدراج‬

                                                               ‫الجديد في الإصدار ‪ Autodesk 3ds Max 2015‬فھو كما يلي‪:‬‬

           ‫‪ .1‬سھولة الاستخدام ‪ :Ease of Use‬إضافة الزرين ‪ Undo and Redo‬على شريط الأدوات الرئيسي ‪Main‬‬
           ‫‪ ،Toolbar‬تحسين بعض الأشياء ال ُمز ِعجة الصغيرة ‪ Small Annoying Things‬مثل‪ :‬الأداة ‪Inset‬‬
           ‫‪ ،Polygons‬التحكم في حلقات الأداة ‪ ،Swift Loops‬متحكمات التجوال في المساقط ‪Viewport‬‬

                                                                               ‫‪ ،Navigation Controls‬وغيرھا الكثير‪.‬‬

           ‫‪ .2‬إدارة المشھ ِد ‪ :Scene Management‬دمج وتحسين المستعرضان المشھد والطبقة ‪Combined Scene‬‬
           ‫‪ ،Explorer / Layer Explorer‬تحسينات واجھة المجموعات الرسمية ‪State Sets Improvements‬‬
           ‫من ناحية سرعة الأداء وتطوير التوافق بين البرنامج وبرنامجي‪Adobe® Photoshop® and Adobe® :‬‬

                                                                                                      ‫® ‪.After Effects‬‬

           ‫‪ .3‬لغة البرمجة ‪ :Scripting‬عمل جسر بين لغة البرمجة ‪ MAXScript‬مع مكتبات وأدوات ‪Python libraries‬‬
                                                       ‫‪ ،and Python tools‬سمي‪.The 3ds Max Python API :‬‬

           ‫‪ .4‬تبادل البيانات ‪ :Data Exchange‬تحديث ملفات ‪ IGES files‬المستخدمة في تصدير الكائنات المتحولة إلى كائنات‬
                                                                                                 ‫الجسم ‪.Body Objects‬‬

           ‫‪ .5‬التشكيل ‪ :Modeling‬إضافة أداة التنسيب ‪ Placement Tool‬في شريط الأدوات الرئيسي ‪،Main Toolbar‬‬
           ‫إضافة الخيار ‪ Quad Chamfer‬في ال ُم َع ّدل ‪ ،Chamfer Modifier‬إضافة الخيار ‪ Point Cloud‬في اللوحة‬

                                                             ‫‪ Snaps‬في صندوق الحوار ‪.Grid and Snap Settings‬‬

           ‫‪ .6‬الرسوم المتحركة ‪ :Character Animation‬تم تطوير ميزة الحشد ‪ Populate‬في شريط أدوات تصميم النماذج‬
                                                                              ‫‪ Ribbon‬وإضافة بعض الخصائص الجديدة‪.‬‬

           ‫‪ .7‬تدفق الجسيمات ‪ :Particle Flow‬تحديث ھذه الأنظمة وإضافة بعض الخصائص الجديدة‪ ،‬ومنھا إضافة لوحة‬
                                                           ‫المستكشف ‪ Navigator‬في صندوق الحوار ‪.Particle View‬‬

           ‫‪َ .8‬تحرير الما ّد ِة ‪ :Material Editing‬إيقاف الوسيلة ‪ Material XML Exporter Utility‬في التصدير‪ .‬إضافة‬
                                               ‫الخيار ‪ ShaderFX‬إلى المادة القياسية ‪.DirectX Shaders Material‬‬

           ‫‪َ .9‬تظليل الأجھز ِة ‪ :Hardware Shading‬إضافة محرر ‪ ShaderFX Editor‬الذي يسھل عمل مبرمجي ومصممي‬
                       ‫الألعاب ذات نوع الملفات ‪ .HLSL‬ھذا المحرر يتوافق مع كارت الشاشة المتخصص في صناعة الألعاب‪.‬‬

           ‫‪ .10‬آلات التصوير ‪ :Cameras‬إضافة آلة التصوير المجسمة ‪ ،Stereo Camera plug-in‬ويمكن تحميلھا من‬
                                                                         ‫الموقع ‪.apps.exchange.autodesk.com‬‬

           ‫‪ .11‬التقديم ‪ActiveShade Improvements, NVIDIA® iray® Renderer, and :Rendering‬‬
                                                                                       ‫‪.State Sets Improvements‬‬

            ‫‪ .12‬عرض المساقط ‪ :Viewports‬تحسين وتسريع أداء المسقط ‪.Accelerated Viewport Performance‬‬

           ‫‪ .13‬المساعد ِة ‪ :Help‬تحسين مصادر المساعدة‪ ،‬مع إضافة إمكانية التواصل وإبداء المقترحات مع موقع البرنامج مثل‬
                                                                          ‫الخيار ‪.Small Annoying Things to Fix‬‬

                                                                ‫إضافة إلى الكثير من التحسينات سوف يتم التطرق إليھا تباعاً‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   1   2   3   4   5   6   7   8   9