Page 6 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 6

‫‪ ‬‬

           ‫‪477‬‬  ‫ضبط المسقط المنظوري مع صورة الخلفية ‪Matching Perspective to‬‬             ‫‪26‬‬
                                        ‫‪Background Images‬‬

           ‫‪ 27‬استخدام الإضاءات وتقنياتھا الأساسية ‪481 Basic Lighting Techniques‬‬

           ‫‪ 28‬استخدام أنظمة الإضاءة النھارية والشمسية ‪501 Sunlight and Daylight Systems‬‬

           ‫‪ 29‬العمل مع الإضاءة المتقدمة‪ ،‬تتبع الإضاءة ‪ ،Tracing‬والراديوية ‪506 Radiosity‬‬

                ‫الجزء السادس‪ :‬معالجة إظھار المشھد ‪Rendering A Scene‬‬

           ‫‪ 30‬معالجة إظھار المشھد ‪ Rendering a Scene‬وتفعيل الخاصية ‪517 Quicksilver‬‬

           ‫‪ 31‬إدارة حالات معالجة الإظھار ‪532 Managing Render States‬‬

           ‫‪ 32‬معالجة الإظھار مع تقنيتي ‪539 Rendering with mental ray and iray‬‬

           ‫‪555‬‬  ‫التركيب وعناصر معالجة الإظھار مع واجھة مشاركة الفيديو ‪Compositing with‬‬  ‫‪33‬‬
                         ‫‪Render Elements and the Video Post Interface‬‬

                ‫الجزء السابع‪ :‬تحريك الكائنات والمشاھد ‪Animating Objects and Scenes‬‬

           ‫‪ 34‬فھم الحركة والإطارات المفتاحية ‪573 Animation and Keyframes‬‬

           ‫‪ 35‬التحريك باستخدام المقيدات ‪ Constraints‬والمتحكمات البسيطة ‪592 Simple Controllers‬‬
           ‫‪ 36‬استكشاف المقيدات المع ّقدة ‪608 Exploring the Complex Controllers‬‬

                          ‫استخدام طبقات التحريك و ُم َع ّدلات التحريك ‪Using Animation Layers and‬‬
           ‫‪630 Animation Modifiers 37‬‬
           ‫‪ 38‬البارامترات السلكية ‪646 Wiring Parameters‬‬

‫المحتويات‬  ‫‪ 39‬تحرير منحنيات الحركة ‪ Animation Curves‬في نافذة معاينة المسارات ‪653 Track View‬‬

                ‫الجزء الثامن‪ :‬العمل مع الشخصيات ‪Characters‬‬

           ‫‪ 40‬فھم البناء ‪ ،Rigging‬التحريك الأمامي ‪ Kinematics‬والعمل مع العظام ‪680 Bones‬‬

           ‫‪ 41‬تغطية الشخصيات بالجلد ‪695 Skinning Characters‬‬

           ‫‪ 42‬تحريك الشخصيات باستخدام مجموعة أدوات تحريك الشخصية ‪709 CAT‬‬

           ‫‪ 43‬إنشاء الحشود واستخدام السكان ‪752 Creating Crowds and Using Populate‬‬

                ‫الجزء التاسع‪ :‬إضافة التأثيرات الخاصة ‪Adding Special Effects‬‬

           ‫‪ 44‬إنشاء الجزيئات والتدفق الجزيئي ‪774 Creating Particles and Particle Flow‬‬

           ‫‪ 45‬استخدام المؤثرات الخارجية ‪801 Space Warps‬‬

           ‫‪ 46‬استخدام المؤثرات الجوية ‪ Atmospheric‬ومؤثرات معالجة الإظھار ‪815 Render Effects‬‬

           ‫‪ 47‬إنشاء مؤثرات الإضاءة الحجمية ‪832 Creating Volume Light Effects‬‬

           ‫‪ 48‬إضافة مؤثرات العدسة ‪837 Adding Lens Effects‬‬

                ‫الجزء العاشر‪ :‬استخدام أنظمة علم التحريك ‪Dynamic Animation Systems‬‬

           ‫‪ 49‬محاكاة الحركة الفيزيائية باستخدام النظام ‪851 MassFX‬‬
                                 ‫‪Simulating Physics - Based Motion with MassFX‬‬

           ‫‪ 50‬العمل مع الشعر والملابس ‪867 Working with Hair and Cloth‬‬

                ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                          ‫‪ ‬‬
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11