Page 7 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 7

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪1 :‬‬  ‫نحن نواجه الآن إصداراً جديداً من البرنامج ‪ ،Autodesk® 3ds Max® 2015‬والسؤال الأول الذي يتبادر‬
          ‫إلى عقولنا ھو "ھل تغيرت الواجھة؟"‪ .‬والجواب السعيد "قليلاً فقط!"‪ .‬إن معظم المستخدمين يفضلون الخوض في العمل مع‬
          ‫الإصدار الأساسي بدلاً من تغيير واجھة المستخدم )‪ ،User Interface (UI‬وقد تعلمت شركة ‪ Autodesk‬أن تحترم‬

                                                                      ‫ھذا الرأي الق ّيم بالحفاظ على تغييرات الواجھة بأقل ما يمكن‪.‬‬

          ‫إن الواجھة ھي مجموعة من المتحكمات ‪ Controls‬التي تسمح لنا بالوصول إلى ميزات البرنامج‪ ،‬وبدون وجود‬
          ‫الواجھة الجيدة قد لا تستخدم أبداً العديد من أفضل الميزات‪ .‬يمكن لقطعة من البرنامج أن تحتوي على جميع الميزات الرائعة‬
          ‫لكن إذا لم يستطع المستخدم العثور عليھا أو الوصول إليھا فلن يتم استخدام البرنامج بقدراته الكاملة‪ ،‬ويعتبر البرنامج قطعة‬
          ‫قوية من البرامج والذي يمتلك بعض الميزات الممتعة‪ ،‬ولحسن الحظ تسھل الواجھة مھمة العثور على ھذه الميزات‬

                                                                                                                    ‫واستخدامھا‪.‬‬

          ‫نجحت واجھة البرنامج إلى حد ما‪ ،‬لكن وكما ھو الحال مع معظم الواجھات تبقى دوماً مساحة للتحسينات‬
          ‫والتطويرات‪ ،‬ونأمل أن يقربنا كل إصدار جديد من الواجھة الكاملة‪ .‬لقد قامت شركة ‪ Autodesk‬ببناء مجموعة أوامر داخل‬
          ‫البرنامج لتغطي أي شخص يشتكي من الواجھة وھي أوامر التخصيص ‪ ،Customize‬حيث يمكننا تغييرھا إلى ما نرغب‬

                                                                                                                           ‫تماماً‪.‬‬

                                                       ‫تع ّلم عناصر الواجھة ‪Interface Elements‬‬

          ‫إذا كنت جديداً على واجھة البرنامج ‪ ،3ds Max‬فالعمل الأول الذي يجب أن تقوم به ھو إلقاء نظرة على ما يمكن‬
          ‫مقابلته من العناصر‪ .‬تحتوي واجھة البرنامج عدداً من عناصر الواجھة التي تضم جميع الأوامر المتشابھة مع بعضھا البعض‪،‬‬
          ‫فجميع أوامر التحكم بالمساقط مثلاً مجتمعة مع بعضھا البعض في متحكمات التجوال ‪ Navigation Controls‬في‬
          ‫المساقط المتواجدة في الزاوية السفلى اليمنى من الواجھة‪ .‬لو أردنا تغطية جميع تفاصيل كل أمر من الواجھة في ھذا الفصل‬

                                                                           ‫فسيصبح طويلاً جداً‪ ،‬لذلك وضعنا مرجعاً للفصل حولھا‪.‬‬

          ‫يمكن تقسيم الواجھة كاملة إلى عدة عناصر سھلة‪ ،‬ولكل من ھذه العناصر بدوره مجموعاته من العناصر الجزئية‪.‬‬
                                         ‫وللتعرف على واجھة البرنامج حيث إنھا تتكون من عدة أجزاء كما في الشكل التالي‪ ،‬وھي‪:‬‬

          ‫‪ -1‬شريط أدوات الوصول السريع ‪ :Quick Access Toolbar‬ويوفر بعض الأدوات الأكثر شيوعاً لأوامر الإدارة‪،‬‬
          ‫كما في أمر التراجع والإعادة ‪ ،Undo and Redo‬وحفظ ملف العمل ‪ ،Save File‬مكان الحفظ ‪Project‬‬
          ‫‪ ،Folder‬فتح ملفات سابقة‪ ،‬ملف جديد ‪ ،New Scene‬وطريقة عرض واجھة البرنامج والتحكم بھا بعدة خيارات‪،‬‬

                                ‫وإمكانية حفضھا وإعادة الخيارات الافتراضية من خلال النافذة ‪.Manage Workspaces‬‬
          ‫‪ -2‬شريط الأدوات الرئيسي ‪ :Main Toolbar‬ويوفر العديد من أزرار الأيقونات‪ ،‬والتي تتيح وصولاً سريعاً بنقرة واحدة‬

                                                                                                               ‫إلى الميزات‪.‬‬
          ‫‪ -3‬الشريط ‪ :Ribbon‬ويوفر الوصول إلى مجموعة واسعة من أدوات التشكيل ‪ ،Modeling‬الرسم في المشھد‬

                                                     ‫‪ ،Painting into the Scene‬وإضافة حشود الناس ‪.Populate‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12