Page 5 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 5
الصفحة الموضـــــوع الفصل
الجزء الأول :الشروع في العمل مع البرنامج Autodesk® 3DS MAX® 2015
6 استكشاف واجھة البرنامج Exploring The Interface 1
2التشكيل والتحكم بالمساقط 22 Controlling And Configuring The Viewports
العمل مع الملفات ،Working With Filesالاستيراد Importingوالتصدير
41 Exporting 3
4إعداد التفضيلات 57 Setting Preferences
الجزء الثاني :العمل مع الكائنات Manipulating Objects
5إنشاء وتحرير الكائنات الأولية 77 Creating And Editing Primitive Objects
تحديد الكائنات Selecting Objectsواستخدام الطبقات 90 Layers 6
7
110 تحويل الكائنات ،Transforming Objectsالتمحور ،Pivotingالمحاذاة Aligning 8
والإطباق Snapping 9
10
استنساخ الكائنات ،Cloning Objectsوإنشاء المصفوفات 130 Arrays
11
التجميع ،Groupingالربط Linkingوكائنات الأبوة 141 Parenting Objects
12
148 َتنظيم المشاھ ِد مع :الحاويا ِت ،Containersالمراجع الخارجية XRefsونافذة معاينة 13
المخططات Schematic View 14
15
المحتويات الجزء الثالث :أساسيات إنشاء النماذج )التشكيل( ثلاثية الأبعاد Modeling 3D Assets 16
176 مدخل إلى الكائنات الجزئية Subobjectsوال ُم َع ّدلات Modifiersواستخدام نافذة تكديس 17
ال ُم َع ّدلات Modifier Stack 18
19
193 رسم وتحرير الخطوط والأشكال ثنائية الأبعاد DRAWING and Editing 2D Splines 20
and Shapes 21
22
التشكيل مع المضلعات 219 Modeling with Polygons 23
24
استخدام أدوات تشكيل الغرافيت Graphite Modeling Toolsوالرسم مع الكائنات
241 Painting with Objects
العمل مع الكائنات المر ّكبة 271 Compound Objects
َتشويه السطو ِح Deforming Surfacesواستخدام ال ُم َع ّدلات الشبكي َة 282 Mesh Modifiers
الجزء الرابع :تطبيق المواد والأنسجة Applying Materials And Textures
إنشاء وتطبيق المواد القياسية Standardمع محرر لائحة المواد 320 Slate Material
Editor
إضافة التفاصيل إلى المواد باستخدام الخرائط 347 Adding Material Details with Maps
استخدام أنواع متخصصة من المواد 385 Specialized Material Types
إنشاء المواد المر ّكبة Compound Materialsواستخدام ُم َع ّدلات المواد 397
إنشاء المظللات Shadersفي المحرر 410 ShaderFX Editor
إحداثيات التغليف Unwrapping UVsوأنسجة وضع الخريطة 422 Mapping Textures
الرسم في خامة المسقط Painting in the Viewport Canvasوإظھار خرائط السطح
442 Rendering Surface Maps
إنشاء الأنسجة المشوية Backed Texturesوخرائط الناظمات 456 Normal Maps
الجزء الخامس :العمل مع الخلفيات ،Backgroundsآلا ِت التصوير ،Camerasوالإضاءة Lighting
َ 25تشكيل وتوجيه آلا ِت التصوير 464 Configuring and Aiming Cameras
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

