Page 5 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 5

‫‪ ‬‬

           ‫الصفحة‬                        ‫الموضـــــوع‬                                                   ‫الفصل‬

                   ‫الجزء الأول‪ :‬الشروع في العمل مع البرنامج ‪Autodesk® 3DS MAX® 2015‬‬

           ‫‪6‬‬       ‫استكشاف واجھة البرنامج ‪Exploring The Interface‬‬                                       ‫‪1‬‬

           ‫‪ 2‬التشكيل والتحكم بالمساقط ‪22 Controlling And Configuring The Viewports‬‬

                           ‫العمل مع الملفات ‪ ،Working With Files‬الاستيراد ‪ Importing‬والتصدير‬
           ‫‪41 Exporting 3‬‬

           ‫‪ 4‬إعداد التفضيلات ‪57 Setting Preferences‬‬

                   ‫الجزء الثاني‪ :‬العمل مع الكائنات ‪Manipulating Objects‬‬

           ‫‪ 5‬إنشاء وتحرير الكائنات الأولية ‪77 Creating And Editing Primitive Objects‬‬

           ‫تحديد الكائنات ‪ Selecting Objects‬واستخدام الطبقات ‪90 Layers‬‬                                  ‫‪6‬‬
                                                                                                        ‫‪7‬‬
           ‫‪110‬‬     ‫تحويل الكائنات ‪ ،Transforming Objects‬التمحور ‪ ،Pivoting‬المحاذاة ‪Aligning‬‬             ‫‪8‬‬
                                                     ‫والإطباق ‪Snapping‬‬                                  ‫‪9‬‬
                                                                                                        ‫‪10‬‬
           ‫استنساخ الكائنات ‪ ،Cloning Objects‬وإنشاء المصفوفات ‪130 Arrays‬‬
                                                                                                        ‫‪11‬‬
           ‫التجميع ‪ ،Grouping‬الربط ‪ Linking‬وكائنات الأبوة ‪141 Parenting Objects‬‬
                                                                                                        ‫‪12‬‬
           ‫‪148‬‬     ‫َتنظيم المشاھ ِد مع‪ :‬الحاويا ِت ‪ ،Containers‬المراجع الخارجية ‪ XRefs‬ونافذة معاينة‬     ‫‪13‬‬
                                            ‫المخططات ‪Schematic View‬‬                                     ‫‪14‬‬
                                                                                                        ‫‪15‬‬
‫المحتويات‬          ‫الجزء الثالث‪ :‬أساسيات إنشاء النماذج )التشكيل( ثلاثية الأبعاد ‪Modeling 3D Assets‬‬      ‫‪16‬‬

           ‫‪176‬‬     ‫مدخل إلى الكائنات الجزئية ‪ Subobjects‬وال ُم َع ّدلات ‪ Modifiers‬واستخدام نافذة تكديس‬  ‫‪17‬‬
                                                 ‫ال ُم َع ّدلات ‪Modifier Stack‬‬                          ‫‪18‬‬
                                                                                                        ‫‪19‬‬
           ‫‪193‬‬     ‫رسم وتحرير الخطوط والأشكال ثنائية الأبعاد ‪DRAWING and Editing 2D Splines‬‬             ‫‪20‬‬
                                                         ‫‪and Shapes‬‬                                     ‫‪21‬‬
                                                                                                        ‫‪22‬‬
           ‫التشكيل مع المضلعات ‪219 Modeling with Polygons‬‬                                               ‫‪23‬‬
                                                                                                        ‫‪24‬‬
                        ‫استخدام أدوات تشكيل الغرافيت ‪ Graphite Modeling Tools‬والرسم مع الكائنات‬
           ‫‪241 Painting with Objects‬‬

           ‫العمل مع الكائنات المر ّكبة ‪271 Compound Objects‬‬

           ‫َتشويه السطو ِح ‪ Deforming Surfaces‬واستخدام ال ُم َع ّدلات الشبكي َة ‪282 Mesh Modifiers‬‬

                   ‫الجزء الرابع‪ :‬تطبيق المواد والأنسجة ‪Applying Materials And Textures‬‬

           ‫إنشاء وتطبيق المواد القياسية ‪ Standard‬مع محرر لائحة المواد ‪320 Slate Material‬‬
                                                               ‫‪Editor‬‬

           ‫إضافة التفاصيل إلى المواد باستخدام الخرائط ‪347 Adding Material Details with Maps‬‬

           ‫استخدام أنواع متخصصة من المواد ‪385 Specialized Material Types‬‬

           ‫إنشاء المواد المر ّكبة ‪ Compound Materials‬واستخدام ُم َع ّدلات المواد ‪397‬‬

           ‫إنشاء المظللات ‪ Shaders‬في المحرر ‪410 ShaderFX Editor‬‬

           ‫إحداثيات التغليف ‪ Unwrapping UVs‬وأنسجة وضع الخريطة ‪422 Mapping Textures‬‬

                     ‫الرسم في خامة المسقط ‪ Painting in the Viewport Canvas‬وإظھار خرائط السطح‬
           ‫‪442 Rendering Surface Maps‬‬

           ‫إنشاء الأنسجة المشوية ‪ Backed Textures‬وخرائط الناظمات ‪456 Normal Maps‬‬

           ‫الجزء الخامس‪ :‬العمل مع الخلفيات ‪ ،Backgrounds‬آلا ِت التصوير ‪ ،Cameras‬والإضاءة ‪Lighting‬‬

           ‫‪َ 25‬تشكيل وتوجيه آلا ِت التصوير ‪464 Configuring and Aiming Cameras‬‬

                   ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                           ‫‪ ‬‬
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10